作者:童碧蓮,動畫1702班 。
指導:余永海。《課程:平面設計基礎》,課程初步學習了情感設計理論和視覺傳達設計方法,以游戲內容為創作對象,最終完成了以下圖形創作和頁面設計作品,歡迎指導。
一、伴生花,好奇情感設計
二、關卡,成就情感設計
根據第五人格人類能力程度設計的關卡
從萌新到人皇的程度變化
三、人物角色,自我情感設計
四、劇情故事,道德情感設計
我是一個穿梭于夢境中的怪物,沒有名字。每天扮演不同的角色,有的時候被毆打逃亡,有時候和夢中人一起笑得四仰八叉,有時候剛進入就被另一個同類擠走,有時候只呆呆的看完夢中人的經歷故事……但往往不久便被人遺忘了。
族里長輩說:“夢中人記不清我們的長相,我們也同樣,能給他們帶來影響的,只單單是夢。越是能力高的,夢中人對我們的印象消失的越慢?!?/p>
我最近總是見到一個小女孩,她起初一副悶悶不樂的樣子,找我哭訴生活的不順。她有時會把我當成出氣包發泄她的怒火,但我不痛不癢的樣子,她覺得無聊也便作罷。哦,對了,她還給我取了個名字,叫“囈”。后來熟悉些,她會帶我去她神奇的幻想世界走一遭,我們行走在云上,輕輕踮一踮腳就能飛起來,建筑物都是倒著的,氣候溫暖但是只有極晝或極夜。和她在一起的時候我確實會比往??鞓沸?,所以一直盼望著她來見我。
我好長時間沒有見到她了,偶爾會偷偷溜進她的夢里,但她好像睡得極不安穩,沒多久我便被趕出來了。
我又一次見到了她,但這次同往常不一樣。她沒再同我講話了,她好像在看一部電影,講一個人的人生歷程,我堵著氣便也沒有理睬她,只記得結尾主角死了。電影看完,我又一次被趕了出來。
自此之后,我再也沒見過她了……
五、圖形展示頁面設計
六、關卡地圖頁面設計
七、人物頁面配色設計
八、傳記故事版面設計
九、總結
通過這半個學期對于平面設計基礎課程的學習,我收獲了許多。在老師的講解下,我們可以了解到設計中打動人的很關鍵的因素——情感。不論是對于好奇情感、成就情感還是自我情感和道德情感的練習,都對我幫助頗大。后期的排版設計也讓我了解到設計工作者的不易。在今后的學習道路上,更加應該學以致用,融會貫通,爭取創作出好的設計作品。