平面設計基礎課程練習 (游戲與情感設計)

作者:童碧蓮,動畫1702班 。

指導:余永海。《課程:平面設計基礎》,課程初步學習了情感設計理論和視覺傳達設計方法,以游戲內容為創作對象,最終完成了以下圖形創作和頁面設計作品,歡迎指導。

一、伴生花,好奇情感設計


圖片發自簡書App

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二、關卡,成就情感設計

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根據第五人格人類能力程度設計的關卡

從萌新到人皇的程度變化

三、人物角色,自我情感設計

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四、劇情故事,道德情感設計

我是一個穿梭于夢境中的怪物,沒有名字。每天扮演不同的角色,有的時候被毆打逃亡,有時候和夢中人一起笑得四仰八叉,有時候剛進入就被另一個同類擠走,有時候只呆呆的看完夢中人的經歷故事……但往往不久便被人遺忘了。

族里長輩說:“夢中人記不清我們的長相,我們也同樣,能給他們帶來影響的,只單單是夢。越是能力高的,夢中人對我們的印象消失的越慢?!?/p>

我最近總是見到一個小女孩,她起初一副悶悶不樂的樣子,找我哭訴生活的不順。她有時會把我當成出氣包發泄她的怒火,但我不痛不癢的樣子,她覺得無聊也便作罷。哦,對了,她還給我取了個名字,叫“囈”。后來熟悉些,她會帶我去她神奇的幻想世界走一遭,我們行走在云上,輕輕踮一踮腳就能飛起來,建筑物都是倒著的,氣候溫暖但是只有極晝或極夜。和她在一起的時候我確實會比往??鞓沸?,所以一直盼望著她來見我。

我好長時間沒有見到她了,偶爾會偷偷溜進她的夢里,但她好像睡得極不安穩,沒多久我便被趕出來了。

我又一次見到了她,但這次同往常不一樣。她沒再同我講話了,她好像在看一部電影,講一個人的人生歷程,我堵著氣便也沒有理睬她,只記得結尾主角死了。電影看完,我又一次被趕了出來。

自此之后,我再也沒見過她了……

五、圖形展示頁面設計

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六、關卡地圖頁面設計

未完成游戲地圖

完成游戲后地圖

參考第五人格演繹積分頁面


七、人物頁面配色設計

甜美少女

神秘詭異

生機自然


八、傳記故事版面設計

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九、總結

通過這半個學期對于平面設計基礎課程的學習,我收獲了許多。在老師的講解下,我們可以了解到設計中打動人的很關鍵的因素——情感。不論是對于好奇情感、成就情感還是自我情感和道德情感的練習,都對我幫助頗大。后期的排版設計也讓我了解到設計工作者的不易。在今后的學習道路上,更加應該學以致用,融會貫通,爭取創作出好的設計作品。

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