可以說(shuō)2017年,大火的詞,除了“網(wǎng)紅”、“直播”、“知識(shí)付費(fèi)”、“共享單車(chē)”以外,還有一個(gè)詞出現(xiàn)在個(gè)大新聞媒體的頻率也逐漸提高。這就是“IP”!
那什么是IP呢?我來(lái)簡(jiǎn)單解釋一下。
“IP”所指的僅僅是“知識(shí)財(cái)產(chǎn)”(intellectual property)而已,是一個(gè)指稱(chēng)“心智創(chuàng)造”(creations of the mind)的法律術(shù)語(yǔ),包括音樂(lè)、文學(xué)和其他藝術(shù)作品,發(fā)現(xiàn)與發(fā)明,以及一切傾注了作者心智的語(yǔ)詞、短語(yǔ)、符號(hào)和設(shè)計(jì)等被法律賦予獨(dú)享權(quán)利的“知識(shí)財(cái)產(chǎn)”。這種“獨(dú)享權(quán)利”才是我們耳熟能詳?shù)摹爸R(shí)產(chǎn)權(quán)”,英文簡(jiǎn)稱(chēng)是“IPR”(intellectual property rights)。常見(jiàn)的IPR有版權(quán)、專(zhuān)利權(quán)、工業(yè)設(shè)計(jì)權(quán)以及對(duì)商標(biāo)、商業(yè)外觀、商業(yè)包裝、商業(yè)配方和商業(yè)秘密等進(jìn)行保護(hù)的法律權(quán)利。正是這些受法律保護(hù)的“權(quán)利”才使得那些“心智創(chuàng)造”成為“無(wú)形資產(chǎn)”。
前一段時(shí)間大火的電視劇,比如《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《人民的名義》以及最近的各類(lèi)短視頻平臺(tái)的提出。都會(huì)促進(jìn)全民IP的誕生。
今天這篇文章主要就是來(lái)探討一下,游戲開(kāi)發(fā)為何現(xiàn)在也那么熱衷于IP的挖掘!
1、IP對(duì)游戲市場(chǎng)的意義
在我的理解中,IP的市場(chǎng)意義取決于IP之前的產(chǎn)品狀態(tài)。
相對(duì)于電視劇、電影或動(dòng)漫來(lái)說(shuō)。游戲市場(chǎng)是對(duì)IP比較在意的一個(gè)行業(yè)。在《魔獸世界》火爆之時(shí),有一個(gè)動(dòng)漫《我叫MT》應(yīng)運(yùn)而生。通過(guò)借助《魔獸世界》的知名度與用戶(hù)廣度,推出了改編的動(dòng)漫作品。利用魔獸的基礎(chǔ)用戶(hù)群作為自己動(dòng)漫的種子用戶(hù)進(jìn)行精準(zhǔn)的推廣營(yíng)銷(xiāo)。也取得了廣泛的關(guān)注和成功。
沒(méi)過(guò)多久,風(fēng)靡手機(jī)游戲界的同名手游《我叫MT》空前火爆。因其獨(dú)特的卡牌收集玩法與回合策略相結(jié)合使游戲有了一定模式上的創(chuàng)新,擺脫了手游無(wú)限RPG的階段,再配合上一定知名度的IP支持,促使動(dòng)漫愛(ài)好者甚至魔獸愛(ài)好者蜂擁而至。創(chuàng)造了一段手機(jī)游戲的收入新巔峰。
之所以會(huì)選擇一個(gè)火爆的IP,個(gè)人感覺(jué)還是想利用其本身的熱度與自帶的粉絲群,更容易達(dá)到推廣的目的,也可以稱(chēng)為一個(gè)“噱頭”。給了粉絲一種:“我喜歡的xx,要變成xx了,那一定要去看看”的心理驅(qū)動(dòng)力。再配合相應(yīng)的市場(chǎng)推廣能力,想要取得一定的成績(jī)難度就會(huì)降低很多。
2 、成本的意義
對(duì)于一個(gè)游戲公司來(lái)說(shuō),尤其是主打研發(fā)的公司,成本是“狠”龐大的,一般正經(jīng)研發(fā)一款你游戲,從立項(xiàng)到上線1年的時(shí)間是需要的。在這中間,根據(jù)不同的游戲類(lèi)型決定了人員配置的不同,造成了不同的研發(fā)成本。如果以網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》這個(gè)爆款產(chǎn)品來(lái)說(shuō),因?yàn)槭瞧湓瓌?chuàng),制作費(fèi)用大概在5000萬(wàn)以上的規(guī)模(我猜的)。但是一般性質(zhì)的公司可能很難一下拿出這么多資金去投到一個(gè)未知的市場(chǎng)來(lái)驗(yàn)證思路。所以直接購(gòu)買(mǎi)成熟的有一定市場(chǎng)規(guī)模的IP,是比較劃算的一種方式。
比如上邊說(shuō)的《我叫MT》來(lái)說(shuō),傳說(shuō)當(dāng)中,版權(quán)的授權(quán)費(fèi)用僅300萬(wàn)的樣子?(各路傳說(shuō),不要細(xì)究)而從這個(gè)成本來(lái)講,研發(fā)方是相當(dāng)賺的。
通過(guò)IP的購(gòu)買(mǎi),獲得了一定數(shù)量的潛在粉絲。對(duì)重度依賴(lài)用戶(hù)的游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),算是一個(gè)還不錯(cuò)的好消息。算是開(kāi)了一個(gè)好頭。
3、通過(guò)購(gòu)買(mǎi)IP游戲可以得到什么?
俗話說(shuō),無(wú)利不起早!對(duì)于視金錢(qián)如命的游戲公司,更是這樣。之所以買(mǎi)IP來(lái)改變游戲,除了上述中描述的內(nèi)容,還包含了對(duì)游戲本質(zhì)的拆分。
3.1 獲得游戲世界觀
在本人最早的一篇文章中,我提到過(guò)游戲世界觀是整個(gè)游戲的靈魂,所有游戲中的內(nèi)容與內(nèi)涵都出自世界觀。可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的IP得到一個(gè)完整的、成熟的世界觀架構(gòu),通過(guò)抽絲剝繭,可以提煉出世界觀所需要的內(nèi)容。簡(jiǎn)化世界觀的構(gòu)思,這也是很多原著作者都掛名一個(gè)策劃顧問(wèn)的職位一樣,就是幫助游戲公司更好的去理解這本小說(shuō)的精髓和本質(zhì)。而且能被游戲公司購(gòu)買(mǎi)的IP,一定是相對(duì)有名的作家,通過(guò)這種合作可以起到一個(gè)提前宣傳的噱頭作用。也是為了告知作者的粉絲:“你們偶像的xxx小說(shuō)要改變成游戲啦,等著玩吧~!”。
那么我們可以從IP中抽象出什么呢?我們以一個(gè)修仙類(lèi)游戲舉例
完整的世界地圖:凡人界 ? 仙界 | 魔界 | 妖界 ? 神域
游戲開(kāi)始的時(shí)間點(diǎn):可以根據(jù)原著的結(jié)尾續(xù)寫(xiě)將結(jié)尾變成游戲主角的開(kāi)始,繼續(xù)游戲劇情,展開(kāi)新的故事。
提供足夠的地圖:小說(shuō)的套路大家可能都懂,就是主角打怪升級(jí)換地圖,所以提供了大量的地圖名與地貌、地形的描述。足夠翻成美術(shù)素材了。
提供職業(yè)參考:可以根據(jù)文學(xué)原著中各種人物,提煉出游戲需要的職業(yè)角色
角色描述:通過(guò)各個(gè)主角與配角的描寫(xiě),可以將不同職業(yè)的性格、外形、使用的武器等進(jìn)行設(shè)計(jì)
還有很多,可以從世界觀上進(jìn)行提取的內(nèi)容,就不過(guò)多展開(kāi)了,小伙伴們可以自行嘗試去提煉。
3.2 獲得職業(yè)體系
根據(jù)原著中的職業(yè)體系描述,進(jìn)行抽象、選擇出比較重要的幾種進(jìn)行組合設(shè)計(jì),相互搭配、相互制約做到職業(yè)上的平衡。
以下是凡人修仙傳中的職業(yè)設(shè)計(jì),拿來(lái)給大家看看
同時(shí)根據(jù)職業(yè)特性與打斗類(lèi)型的描述,提煉出相應(yīng)的職業(yè)技能體系。同樣要做到相對(duì)的平衡。
3.3 裝備、道具
在打怪升級(jí)過(guò)地圖的過(guò)程中,主角為了提升自己的能力,總是會(huì)遇到一些裝備用來(lái)武裝自己,也會(huì)遇到一些材料可以提升自己裝備的能力。或者治療傷勢(shì)、提升能力。
這個(gè)時(shí)候,就可以去盡情的提煉原文中的各種材料了,將材料進(jìn)行分類(lèi)、同時(shí)拔下來(lái)道具名字、道具描述,豈不是很方便?
下面這份表格,是游戲《誅仙》的道具,大家可以自行體會(huì)
3.4 升級(jí)系統(tǒng)
每個(gè)修仙小說(shuō),都有一套自己的升級(jí)體系,俗稱(chēng)【境界】。大致分為:
根據(jù)這個(gè)【境界】等級(jí),可以做出特色的升級(jí)系統(tǒng)。比如某一個(gè)境界需要經(jīng)歷一場(chǎng)“雷劈”抗過(guò)去才能晉級(jí),如果失敗就掉級(jí)。這樣可以更好的還原原著的設(shè)定,也增強(qiáng)了游戲趣味性。但是反過(guò)來(lái)也增強(qiáng)了玩家的挫折感,如何平衡取舍,還要看策劃小伙伴拉~!。
3.5 特色系統(tǒng)
有的小說(shuō)中會(huì)有一些特色的職業(yè)或者玩法,比如“煉藥大師”、“煉器大師”這些特殊的技能存在,我們就可以將這些功能提煉成游戲內(nèi)特色系統(tǒng),打造稀有藥品、武器裝備,提升可玩性。
同時(shí),如果主角有“本命寶物”這種設(shè)定存在,就可以將之提煉成【秘寶】,當(dāng)成一個(gè)伴隨角色終身的可成長(zhǎng)的武器來(lái)改編。
其實(shí)還有很多都是可以從原著中發(fā)覺(jué)的,在這里就不過(guò)多的介紹了,各位如果對(duì)提煉感興趣,可以找一本修仙類(lèi)小說(shuō),邊看邊精煉。看你能不能從繁多的字跡中,精煉出好玩、有意思的游戲系統(tǒng)呢?歡迎跟我討論!
4、IP的透支
從IP改編游戲這條路來(lái)看,祖宗級(jí)的現(xiàn)象,應(yīng)該就是針對(duì)天朝“四大名著”的改編了吧?其中改編最多的當(dāng)屬《西游記》與《三國(guó)演義》。
耳熟能詳?shù)木褪蔷W(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》雖然說(shuō)是經(jīng)典,但是從PC時(shí)代到手游時(shí)代,橫跨10多年的時(shí)間,感覺(jué)就是炒冷飯,一個(gè)IP火了以后反復(fù)換皮來(lái)快速?gòu)?fù)制進(jìn)行產(chǎn)品迭代,并沒(méi)有一個(gè)創(chuàng)新性質(zhì)的提升。
最早08年的時(shí)候,完美的游戲《誅仙》,可以算是當(dāng)年最早購(gòu)買(mǎi)IP的先驅(qū)了。這次嘗試也很完美,一直活到現(xiàn)在,也有10年的時(shí)間了。
然而完美到現(xiàn)在并沒(méi)有什么再火的大作了,繼續(xù)把誅仙深耕細(xì)作,陸續(xù)的發(fā)布了《夢(mèng)幻誅仙》、《誅仙3》等項(xiàng)目。從主體上來(lái)說(shuō)并沒(méi)本質(zhì)的變化,只是從游戲表現(xiàn)形式從ARPG變成了回合制。然而整體游戲性并沒(méi)有顛覆。
到了手游時(shí)代,又將兩款作品移植成了對(duì)應(yīng)的手游,繼續(xù)騙錢(qián)。這是不是也算是炒冷飯,透支IP的生命力呢?
其實(shí)在創(chuàng)作的道路上一直有一個(gè)邏輯,那就是第一部如果是經(jīng)典,就想接著出2、3、4。然而,都沒(méi)比第一部更好。然后又不舍得丟棄這個(gè)IP從頭開(kāi)始。這也是當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)的弊端。
小尾巴
今天這篇文章,主要是講講IP在游戲中的作用。從中也想讓大家了解到中國(guó)游戲行業(yè)研發(fā)的一些窘境與弊端。我想中國(guó)的游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在10來(lái)年,需要一次大的突破與變革才能迎接新的挑戰(zhàn)。
我也希望有更多的原創(chuàng)作品,可以被改變游戲、改變動(dòng)漫更好的發(fā)光發(fā)熱!