2018年,數字媒體是大火的一年,但是也是出現漏洞比較多的一年。區塊鏈將會給人們一些變化,但是就像是數字媒體帶來的安全隱患和付款等方面,這種技術一樣會給用戶帶來不一樣的體驗。今天就來看一下他們是如何進行開展的。
我們很難想象將日常中的文本,在文檔中的打印形式,一下子變成了網站上的數字格式,但是加密技術可以在線上提供連接平臺。這種項目如果落地后,以瀏覽器為例子,每個人都可以將錢包直接連接到WEB瀏覽器中,無論金額的數量是多少,只要簡單的點擊確定,就能進行線上交易,無論你是公司企業網站運營人員,還是一個獨立的博主、達人等。
在用戶和媒體公司進行合作的時候,雙方在支付廣告費或者是其他支付費用上,總是會出現延遲付款、付款賬戶出現錯誤。但是當媒體公司和用戶支付選擇了一個比較好的平臺,如將區塊鏈應用到其中,那么我們不需要尋找共同的支付方式,也不需要進行太多的溝通,直接在每次查看文章之后立即進行付款,同時也能利用這種方式在支付交易流程上,利用編程進行更改。在瀏覽之后企業在支付特定的費用,廣告商家也會向該企業支付費用,這就意味著每個人都可以編寫文章,并可以直接進行付款,這種方式適合我們常見的文本、電影、視頻等等。
但是對于內容創作者而言,其實如果沒有新技術的應用,好處是非常的少的,比如一個音樂平臺,它可能需要至多三個月的時間向發行商報告收益,而上一季度利潤可能要到下一季度才會收到。利潤還常常與其他的合作伙伴或者是機構分享,從而使創作者本身得到的資金更低。這種第三方獲得利潤對創作者,尤其是影響力大的人來說,影響了社會對于知識和藝術的態度,真正對社會有用的知識變得沒有那么高的價值了。
但是區塊鏈在這個區域中會有很大的潛力,在該應用上可以收回交易的權力,利用付費方式可以讓創造者得到合理的費用。建設列表可以創建即時和不可更改的付款功能,同時對于創作者來說,可以直接的訪問交易方式,如果將其兌換成法幣的形式,也只是需要幾天而已,采用智能合約,還使利益相關人容易在不需要中間人的情況下付費。
ALAX推出后,將在2019年對這項技術進行一次測試。它允許開發者在平臺上上傳和更新游戲,監測游戲統計數據,并即時訪問賬戶,來確保游戲的無縫運行。
區塊鏈的應用關鍵部分已經在其中了,但是如果媒體行業,開始通過這種方式進行傳播和發布相關信息,用戶會有機會得到更多的利益和平臺。未來更多的媒體在新的系統變化中也要采用這些方式。