觀察總結(jié)

用戶進(jìn)入一個(gè)界面以后,要想用戶想要看到什么,首先是提供給用戶概覽的數(shù)據(jù),或者分解信息的方法,讓后通過(guò)視覺(jué)吸引引導(dǎo)用戶,有次級(jí)提醒,常規(guī)文字,視覺(jué)引導(dǎo)行動(dòng)觸發(fā)按鈕。要想用戶在這個(gè)界面想看到什么,我們采取怎樣的信息排布方式。


蘋(píng)果體驗(yàn)總結(jié):外國(guó)app,顏色首先處理的很好,看著舒服。有提醒功能但不刺眼。他們很多采用無(wú)邊框設(shè)計(jì),因?yàn)橛脩粼诤?jiǎn)單的界面內(nèi)自然以為那是可點(diǎn)擊的。還有以后他們可以清晰的判斷出,那個(gè)是有他們想要的界面。(有一種情況是,在本來(lái)認(rèn)為不簡(jiǎn)單的情況下,給予簡(jiǎn)單的信息,就會(huì)造成用戶探索的趣味。然后在以后界面內(nèi)準(zhǔn)備更完善的界面,數(shù)據(jù)上,視覺(jué)上,感官上,持續(xù)引導(dǎo)性上,給用戶新的體驗(yàn)。但是縱向長(zhǎng)度不能過(guò)長(zhǎng)。)

在app迭代的過(guò)程中,首先面對(duì)的是應(yīng)用的首批用戶,我們更注重他們的,使用軟件的能力。以及處理大量信息的能力,我們需要幫助他們理解信息,消除陌生感,提供情感化體驗(yàn),沉浸化設(shè)計(jì)。

動(dòng)效啟發(fā):人們?cè)谑褂檬謾C(jī)的時(shí)候,最多的是點(diǎn)擊和滑動(dòng),滑動(dòng)是探索和尋找,一個(gè)是被動(dòng)一個(gè)是主動(dòng)。探索和尋找,就會(huì)出現(xiàn)平時(shí)容易用到的信息和只在特定時(shí)刻需要的信息,但很緊急。要做一個(gè)優(yōu)秀的界面,你首先要懂用戶,想要什么,目標(biāo)是什么,需要什么。點(diǎn)擊是在自己認(rèn)為情形安全的范圍內(nèi),完成功能,或者持續(xù)性的探索,一個(gè)是橫向,一個(gè)是縱向。

在滑動(dòng)的時(shí)候可以把干澀的文字轉(zhuǎn)化為更有趣更有藝術(shù)境界的動(dòng)效體驗(yàn)。

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