這篇文章產生背景是知乎上的一個問題:如果你自己設計一款 RPG,你會如何構建世界體系?回答了之后,我自己又想了些,卻也沒在更新了,也沒啥意思,但作為一個熱衷于RPG的資深玩家,我對于一些的答案真的很不能理解,就隨手寫了一些構成虛擬世界的體系和要素,也是這個問題讓我回憶起了自我曾經建立起的一塊大陸。
2000年的某一天,小學三年級,某親戚給了我一張光盤,上面寫著《仙劍奇俠傳98柔情版》,一個星期之后,我的三觀就完全被刷新了。以至于每次我背著書包進入我的三年級五班時,都很同情我那些每天只看小神龍俱樂部的同學們。那時我完全投入進了虛擬的世界,并且開始癡迷武俠小說,希望能夠建立屬于我的江湖。先是模仿史記的紀傳體開始鋪墊世界歷史和人物小傳,原型就是我們身邊的人。在班里流傳異常火爆,大家都不停催我寫下集,只好在語文課上偷偷寫,估摸著也寫了好幾萬字。試卷背面,草稿紙,錯題本抓來就寫,可惜的是最近在家里找了半天這些印記,也只能找到只言片語。
偏題了,讓我們重新整理一下,我寫這篇文章其實是要認真的回答這個問題:如果你自己設計一款 RPG,你會如何構建世界體系?
首先讓我們來環顧一下這個世界,并開始認真感受這一秒。
好。
世界設定
一、構建世界的基礎:
1.時間單位
——循環周期
2.世界歷史
——黃歷年表
——大事件
3.地理環境
——環境
——氣候
——資源
——植被
——山川河流
4.生物構成
——族群產生和演變
——數量及分布
——社會族群
二、構建世界的體系:
1.成長體系:
——個人成長(技能,天賦,職業,激勵,死亡條件);
——世界成長(派系,戰爭,政治,制衡,和平條件);
2.經濟體系:
——一般等價物
——流通規則
——交易規則
——通脹控制
3.法律體系:
——世界法律
——特殊法律
4.文化體系
——信仰,圖騰,習俗
——文學,藝術
5.戰斗體系:
——戰斗模式
——獎懲制度
6.發展體系:
——等級區分
——滿足條件
——完成結果
當然,這些只是一些很基礎的框架,就像是一個目錄,甚至不是目錄,這只是是這個世界可以運轉的承載。
在世界之外還有很廣闊的一片天地,我們通常把它叫做星辰大海。