HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn)(八)- 返回手卡,卡組

目錄

HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 1
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 2 - 聯(lián)機(jī)模式
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 3 - 界面布局
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 4 - 卡組系統(tǒng)
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 5 - 卡片選中系統(tǒng)
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 6 - 卡片放置,戰(zhàn)場(chǎng)更新
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 7 - 墓地,副控制面板
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 8 - 返回手卡,卡組
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 9 - 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單 websocket 通信
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 10 - 搭建游戲服務(wù)端
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 11 - 客戶端消息的收發(fā)
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 12 - 消息發(fā)送具體場(chǎng)景
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 13 - 實(shí)機(jī)演示

功能按鍵的實(shí)現(xiàn)(三)

書(shū)接上回,把功能按鍵介紹完。

1. 返回手卡:

返回手卡的操作在情況分類(lèi)上較多,代碼可能會(huì)比較亂,先整理一下。

選中某張卡片并執(zhí)行返回手牌時(shí),主要有幾個(gè)不同的情況:

  1. 卡片來(lái)源于場(chǎng)上
    1.1 卡片屬于我方
    1.2 卡片屬于對(duì)方(必須是表側(cè)表示的卡片)

  2. 卡片來(lái)源于卡組或墓地
    2.1 卡片屬于我方牌組/墓地
    2.2 卡片屬于對(duì)方墓地

不同情況下的執(zhí)行邏輯與調(diào)用的函數(shù)有所不同。
“返回手卡”不允許直接操作對(duì)方牌組。

要執(zhí)行“返回手卡”操作首先需要選中一張卡片,SelectedCard 會(huì)記錄其相關(guān)信息。

返回手卡函數(shù) backtoHand

獲取被選中的卡槽序號(hào)cardNo;

如果(我方手牌區(qū)有空卡槽):
    獲取手牌空卡槽id;
    通過(guò)id獲取手牌空卡槽對(duì)象;
    
    如果(被選中卡片來(lái)源于場(chǎng)上):
        如果(被選中卡片屬于我方):
            通過(guò)cardNo定位被選中的卡槽;
            清除卡槽的圖片并且清空戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)組fieldArrayPly1中對(duì)應(yīng)的記錄;
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
        如果(被選中卡片來(lái)源于對(duì)方):
            通過(guò)cardNo定位被選中的卡槽;
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
        更新戰(zhàn)場(chǎng)信息;

    如果(被選中卡片來(lái)源于卡組/墓地):
        如果(被選中卡片屬于我方):
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
            如果(從卡組中選取):根據(jù)cardNo剔出卡組中的卡片并刷新副面板;
            如果(從墓地中選取):根據(jù)cardNo剔出墓地中的卡片并刷新副面板;
        如果(被選中卡片屬于對(duì)方):
            此種情況只能是選中對(duì)方墓地中的卡片;
            手牌卡槽獲取被選中的卡片;
            根據(jù)cardNo剔出對(duì)方墓地中的卡片并刷新副面板;

    清空所有卡槽的選中狀態(tài);

函數(shù)中很多地方需要調(diào)用聯(lián)機(jī)相關(guān)函數(shù)來(lái)告知對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)更新,手牌增加,墓地增減卡片等,這些會(huì)放到介紹聯(lián)機(jī)的章節(jié)來(lái)總結(jié)。

/**
 * 將場(chǎng)上選中的卡牌回到手卡槽
 */
function backtoHand() {
    var cardslot = findEmptySlot('hand');  //尋找我方空的手牌卡槽 
    var cardNo = SelectedCard.cardNo;  //被選中卡牌的序號(hào)

    if (cardslot == -1) {
        alert("手牌已滿");
    } else {
        var handID = "p1-hand" + (cardslot).toString();
        element = document.getElementById(handID);

        /*## 若卡片來(lái)源于場(chǎng)上 */
        if (SelectedCard.type == 'field') {  
            var fieldID;
            
            /*我方 卡牌信息從用于存儲(chǔ)被選中卡片信息的對(duì)象中獲取 */
            if (SelectedCard.player == 'player1') {  
                fieldID = "p1-field" + cardNo.toString();
                element.src = SelectedCard.cardSrc;  //手牌獲取被選中的卡片
                fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].imgsrc = "null";  //場(chǎng)上該卡的記錄清空
                fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].state = "null";

                /**
                 * 通知對(duì)方更新戰(zhàn)場(chǎng)信息
                 */
                var updateID = "p2-field" + cardNo.toString();
                messageField("null", updateID, "");
                
            /*對(duì)方 卡牌信息從用于存儲(chǔ)被選中卡片信息的對(duì)象中獲取(必須是正面表示的卡片) */
            } else if (SelectedCard.cardSrc != CardBackSrc) {
                fieldID = "p2-field" + cardNo.toString();
                element.src = SelectedCard.cardSrc

                /**
                 * 通知對(duì)方更新戰(zhàn)場(chǎng)信息
                 */
                var updateID = "p1-field" + cardNo.toString();
                messageField("null", updateID, "");
            } 
            
            /*更新戰(zhàn)場(chǎng)信息 */
            updateField(fieldID, "null", "");

            /**
              * 通知對(duì)方更新手卡數(shù)
              */
            messageHand("add", cardslot);

        /*## 若卡片來(lái)源于卡組或墓地 */
        } else if (SelectedCard.type != 'hand') {  
            /*我方牌組/墓地的卡片回到我方手牌 */
            if (SelectedCard.player == 'player1') {
                element.src = SelectedCard.cardSrc;  //手牌獲取該卡片src

                /*更新 卡組/墓地 列表并刷新副面板顯示 */
                if (sf_Card.type == 'deck') {
                    P1Deck.splice(cardNo, 1);  //剔出卡組中的被選中卡片
                    sf_buttons('deck');  //刷新副面板顯示
                } else if (sf_Card.type == 'p1tomb') {
                    P1Tomb.splice(cardNo, 1);
                    sf_buttons('p1tomb');

                    /**
                     * 通知對(duì)方玩家更新我方墓地(對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō),我方是player2)
                     */
                    messageTomb("reduce", "player2", cardNo, SelectedCard.cardSrc);
                }

                /**
                * 通知對(duì)方更新手卡數(shù)
                */
                messageHand("add", cardslot);

            /*對(duì)方墓地的卡片回到我方手牌 */
            } else if (SelectedCard.player == 'player2') {
                element.src = SelectedCard.cardSrc;  //手牌獲取該卡片src
                P2Tomb.splice(cardNo, 1);  //剔出對(duì)方墓地中的對(duì)應(yīng)卡片
                sf_buttons('p2tomb');

                /**
                 * 通知對(duì)方玩家我方手卡數(shù)及對(duì)方墓地 (對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō),他自己是player1)
                 */
                messageHand("add", cardslot);
                messageTomb("reduce", "player1", cardNo, SelectedCard.cardSrc);
            }
        }

        /*清空所有選中狀態(tài) */
        cleanSelected();
    }
}


2. 返回牌組:

返回卡組的邏輯比較簡(jiǎn)單,將選中的手卡或場(chǎng)上的卡 PUSH 回卡組,卡片會(huì)默認(rèn)回到卡組的最上方。“返回卡組”操作只允許操作我方手牌或場(chǎng)上的卡片。

如果(被選中卡片屬于我方玩家):
    如果(卡片來(lái)源于手牌):
        清空被選中手牌卡槽卡片;
        將選中卡片url傳到卡組P1Deck中;

    如果(卡片來(lái)源于場(chǎng)上):
        清除卡槽的圖片并且清空戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)組fieldArrayPly1中對(duì)應(yīng)的記錄;
        將選中卡片url傳到卡組P1Deck中;
        更新戰(zhàn)場(chǎng);

清空所有卡槽的選中狀態(tài);

/**
 * 將我方被選中的卡片返回卡組
 * 默認(rèn)回到卡組最上方
 */
function backtoDeck() {
    if (SelectedCard.player == 'player1') {  //只允許將我方的卡片送回牌組
        var cardNo = SelectedCard.cardNo;

        /*手牌卡片回到卡組 */
        if (SelectedCard.type == 'hand') {  
            var handID = "p1-hand" + cardNo.toString();
            element = document.getElementById(handID);
            element.src = ""; //手牌被選中卡片消失
            P1Deck.push(SelectedCard.cardSrc);  //卡片src存回卡組

            /**
             * 告知對(duì)手手卡變動(dòng)
             */
            messageHand("reduce", cardNo);
            alert("卡片已回到卡組最上方!");

        /*場(chǎng)上卡片回到卡組 */
        } else if (SelectedCard.type == 'field') {  
            var fieldID = "p1-field" + cardNo.toString();
            P1Deck.push(SelectedCard.cardSrc);  //卡片src存回卡組
            fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].imgsrc = "null";  //場(chǎng)上該卡的記錄清空
            fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].state = "null";

            /*更新戰(zhàn)場(chǎng) */
            updateField(fieldID, "null", "");

            /**
             * 通知對(duì)方玩家更新我方戰(zhàn)場(chǎng)
             */
            var updateID = "p2-field" + cardNo.toString();
            messageField("null", updateID, "");
            alert("卡片已回到卡組最上方!");

        } else {
            alert("請(qǐng)先將卡片拿到手牌再放回卡組");  //防止直接從卡組或墓地中選卡放回卡組
        }

        /*清空所有選中狀態(tài) */
        cleanSelected();
    }
}


最后演示下效果

返回手牌:


back_to_hand_field.gif

返回卡組:


back_to_deck.gif

自此所有的功能按鍵就介紹完畢了,“除去游戲外”的實(shí)現(xiàn)和墓地一模一樣,可以完全照搬,我在初版本中并未增設(shè)此功能,除外的卡片均暫時(shí)存放在墓地中。

下一章終于可以開(kāi)始介紹游戲的核心部分,聯(lián)機(jī)功能的具體實(shí)現(xiàn)了。

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