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HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 1
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 2 - 聯(lián)機(jī)模式
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 3 - 界面布局
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 4 - 卡組系統(tǒng)
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 5 - 卡片選中系統(tǒng)
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 6 - 卡片放置,戰(zhàn)場(chǎng)更新
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 7 - 墓地,副控制面板
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 8 - 返回手卡,卡組
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 9 - 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單 websocket 通信
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 10 - 搭建游戲服務(wù)端
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 11 - 客戶端消息的收發(fā)
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 12 - 消息發(fā)送具體場(chǎng)景
HTML+JS+websocket 實(shí)例,聯(lián)機(jī)“游戲王”對(duì)戰(zhàn) 13 - 實(shí)機(jī)演示
功能按鍵的實(shí)現(xiàn)(三)
書(shū)接上回,把功能按鍵介紹完。
1. 返回手卡:
返回手卡的操作在情況分類(lèi)上較多,代碼可能會(huì)比較亂,先整理一下。
選中某張卡片并執(zhí)行返回手牌時(shí),主要有幾個(gè)不同的情況:
卡片來(lái)源于場(chǎng)上
1.1 卡片屬于我方
1.2 卡片屬于對(duì)方(必須是表側(cè)表示的卡片)卡片來(lái)源于卡組或墓地
2.1 卡片屬于我方牌組/墓地
2.2 卡片屬于對(duì)方墓地
不同情況下的執(zhí)行邏輯與調(diào)用的函數(shù)有所不同。
“返回手卡”不允許直接操作對(duì)方牌組。
要執(zhí)行“返回手卡”操作首先需要選中一張卡片,SelectedCard 會(huì)記錄其相關(guān)信息。
返回手卡函數(shù) backtoHand:
獲取被選中的卡槽序號(hào)cardNo;
如果(我方手牌區(qū)有空卡槽):
獲取手牌空卡槽id;
通過(guò)id獲取手牌空卡槽對(duì)象;
如果(被選中卡片來(lái)源于場(chǎng)上):
如果(被選中卡片屬于我方):
通過(guò)cardNo定位被選中的卡槽;
清除卡槽的圖片并且清空戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)組fieldArrayPly1中對(duì)應(yīng)的記錄;
手牌卡槽獲取被選中的卡片;
如果(被選中卡片來(lái)源于對(duì)方):
通過(guò)cardNo定位被選中的卡槽;
手牌卡槽獲取被選中的卡片;
更新戰(zhàn)場(chǎng)信息;
如果(被選中卡片來(lái)源于卡組/墓地):
如果(被選中卡片屬于我方):
手牌卡槽獲取被選中的卡片;
如果(從卡組中選取):根據(jù)cardNo剔出卡組中的卡片并刷新副面板;
如果(從墓地中選取):根據(jù)cardNo剔出墓地中的卡片并刷新副面板;
如果(被選中卡片屬于對(duì)方):
此種情況只能是選中對(duì)方墓地中的卡片;
手牌卡槽獲取被選中的卡片;
根據(jù)cardNo剔出對(duì)方墓地中的卡片并刷新副面板;
清空所有卡槽的選中狀態(tài);
函數(shù)中很多地方需要調(diào)用聯(lián)機(jī)相關(guān)函數(shù)來(lái)告知對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)更新,手牌增加,墓地增減卡片等,這些會(huì)放到介紹聯(lián)機(jī)的章節(jié)來(lái)總結(jié)。
/**
* 將場(chǎng)上選中的卡牌回到手卡槽
*/
function backtoHand() {
var cardslot = findEmptySlot('hand'); //尋找我方空的手牌卡槽
var cardNo = SelectedCard.cardNo; //被選中卡牌的序號(hào)
if (cardslot == -1) {
alert("手牌已滿");
} else {
var handID = "p1-hand" + (cardslot).toString();
element = document.getElementById(handID);
/*## 若卡片來(lái)源于場(chǎng)上 */
if (SelectedCard.type == 'field') {
var fieldID;
/*我方 卡牌信息從用于存儲(chǔ)被選中卡片信息的對(duì)象中獲取 */
if (SelectedCard.player == 'player1') {
fieldID = "p1-field" + cardNo.toString();
element.src = SelectedCard.cardSrc; //手牌獲取被選中的卡片
fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].imgsrc = "null"; //場(chǎng)上該卡的記錄清空
fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].state = "null";
/**
* 通知對(duì)方更新戰(zhàn)場(chǎng)信息
*/
var updateID = "p2-field" + cardNo.toString();
messageField("null", updateID, "");
/*對(duì)方 卡牌信息從用于存儲(chǔ)被選中卡片信息的對(duì)象中獲取(必須是正面表示的卡片) */
} else if (SelectedCard.cardSrc != CardBackSrc) {
fieldID = "p2-field" + cardNo.toString();
element.src = SelectedCard.cardSrc
/**
* 通知對(duì)方更新戰(zhàn)場(chǎng)信息
*/
var updateID = "p1-field" + cardNo.toString();
messageField("null", updateID, "");
}
/*更新戰(zhàn)場(chǎng)信息 */
updateField(fieldID, "null", "");
/**
* 通知對(duì)方更新手卡數(shù)
*/
messageHand("add", cardslot);
/*## 若卡片來(lái)源于卡組或墓地 */
} else if (SelectedCard.type != 'hand') {
/*我方牌組/墓地的卡片回到我方手牌 */
if (SelectedCard.player == 'player1') {
element.src = SelectedCard.cardSrc; //手牌獲取該卡片src
/*更新 卡組/墓地 列表并刷新副面板顯示 */
if (sf_Card.type == 'deck') {
P1Deck.splice(cardNo, 1); //剔出卡組中的被選中卡片
sf_buttons('deck'); //刷新副面板顯示
} else if (sf_Card.type == 'p1tomb') {
P1Tomb.splice(cardNo, 1);
sf_buttons('p1tomb');
/**
* 通知對(duì)方玩家更新我方墓地(對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō),我方是player2)
*/
messageTomb("reduce", "player2", cardNo, SelectedCard.cardSrc);
}
/**
* 通知對(duì)方更新手卡數(shù)
*/
messageHand("add", cardslot);
/*對(duì)方墓地的卡片回到我方手牌 */
} else if (SelectedCard.player == 'player2') {
element.src = SelectedCard.cardSrc; //手牌獲取該卡片src
P2Tomb.splice(cardNo, 1); //剔出對(duì)方墓地中的對(duì)應(yīng)卡片
sf_buttons('p2tomb');
/**
* 通知對(duì)方玩家我方手卡數(shù)及對(duì)方墓地 (對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō),他自己是player1)
*/
messageHand("add", cardslot);
messageTomb("reduce", "player1", cardNo, SelectedCard.cardSrc);
}
}
/*清空所有選中狀態(tài) */
cleanSelected();
}
}
2. 返回牌組:
返回卡組的邏輯比較簡(jiǎn)單,將選中的手卡或場(chǎng)上的卡 PUSH 回卡組,卡片會(huì)默認(rèn)回到卡組的最上方。“返回卡組”操作只允許操作我方手牌或場(chǎng)上的卡片。
如果(被選中卡片屬于我方玩家):
如果(卡片來(lái)源于手牌):
清空被選中手牌卡槽卡片;
將選中卡片url傳到卡組P1Deck中;
如果(卡片來(lái)源于場(chǎng)上):
清除卡槽的圖片并且清空戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)組fieldArrayPly1中對(duì)應(yīng)的記錄;
將選中卡片url傳到卡組P1Deck中;
更新戰(zhàn)場(chǎng);
清空所有卡槽的選中狀態(tài);
/**
* 將我方被選中的卡片返回卡組
* 默認(rèn)回到卡組最上方
*/
function backtoDeck() {
if (SelectedCard.player == 'player1') { //只允許將我方的卡片送回牌組
var cardNo = SelectedCard.cardNo;
/*手牌卡片回到卡組 */
if (SelectedCard.type == 'hand') {
var handID = "p1-hand" + cardNo.toString();
element = document.getElementById(handID);
element.src = ""; //手牌被選中卡片消失
P1Deck.push(SelectedCard.cardSrc); //卡片src存回卡組
/**
* 告知對(duì)手手卡變動(dòng)
*/
messageHand("reduce", cardNo);
alert("卡片已回到卡組最上方!");
/*場(chǎng)上卡片回到卡組 */
} else if (SelectedCard.type == 'field') {
var fieldID = "p1-field" + cardNo.toString();
P1Deck.push(SelectedCard.cardSrc); //卡片src存回卡組
fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].imgsrc = "null"; //場(chǎng)上該卡的記錄清空
fieldArrayPly1.FieldCards[cardNo].state = "null";
/*更新戰(zhàn)場(chǎng) */
updateField(fieldID, "null", "");
/**
* 通知對(duì)方玩家更新我方戰(zhàn)場(chǎng)
*/
var updateID = "p2-field" + cardNo.toString();
messageField("null", updateID, "");
alert("卡片已回到卡組最上方!");
} else {
alert("請(qǐng)先將卡片拿到手牌再放回卡組"); //防止直接從卡組或墓地中選卡放回卡組
}
/*清空所有選中狀態(tài) */
cleanSelected();
}
}
最后演示下效果:
返回手牌:
返回卡組:
自此所有的功能按鍵就介紹完畢了,“除去游戲外”的實(shí)現(xiàn)和墓地一模一樣,可以完全照搬,我在初版本中并未增設(shè)此功能,除外的卡片均暫時(shí)存放在墓地中。
下一章終于可以開(kāi)始介紹游戲的核心部分,聯(lián)機(jī)功能的具體實(shí)現(xiàn)了。