在花木中心小學做學生心理咨詢。中午在學校食堂吃飯。
在一些小學中,午飯是由師傅們打到飯盒里,裝進大筐子里抬到、挑到教室門口,放學后同學們一人一個飯盒,吃完把飯盒放進筐子里,師傅們挑回洗刷間洗刷?;局行男W有大食堂,老師同學在一起吃。大學是這樣的,很多高中初中也是的,在小學里我知道的只有花木中心小學這樣做。讓我想起來高中生活,哈哈。
我吃過飯,放回餐具的時候,看到兩個女孩子剪刀包袱錘,原來只有一盒飯了,可能兩個同學來得晚,沒有已經裝好的飯盒了,窗口打飯的師傅們忙著收拾同學們的餐具了。我不知道輸的女孩是餓肚子,還是等一會兒打飯師傅回來再吃。我對她們兩個的做法點贊,少了很多沖突矛盾。
突然想起范偉和葛優,你想起來了嗎?
剪刀包袱錘的游戲,對智力考量不是簡單的結果那么簡單的,它包含了復雜的心理活動。對上次結果的評估、對下次結果的預判。常發現一種現象,出剪刀的人伸了三個手指,這個要重新來過的,可能想出剪刀但是又想出包袱,手指沒有接收到大腦傳過來的清晰的信息,結果反應就錯了;又或者大腦和潛意識是矛盾的,大腦出剪刀、潛意識覺得包袱更合適,結果出了三個手指。
還考量什么呢?迅速反應能力。一剎那的反應。可能計劃出錘了,看到對方手型像包袱,迅速反應出剪刀;敏銳的觀察力,盯著對方手;還有對人性的評估,不是評估壞的方面,而是評估對方的行動,這是對人敏銳的觀察、判斷,大致猜對方是敦厚的還是狡詐的。
有人專門研究過剪刀包袱錘,它是一種博弈論、混沌論、概率學綜合的結論;還包含觀察力、反應能力、對人性的感覺。好像結論說第一把出剪刀贏的概率高于包袱和錘子。
韓國的剪刀包袱錘就簡化了很多,兩個人背對背,做出選擇,然后轉身,少了中國文化的刺激感。韓國的看起來更公平,只考量心理選擇的分量,少了比別人晚一剎那、看到對手出手而改變選擇的“狡詐”,少了一手定勝負的緊張。我把狡詐加了引號,意思是這只是一種游戲,不帶倫理性評價。