如何成為一位看起來「不那么水」的產品

一、前言:
如何把產品做的更好?像我這樣的情況有沒有好的建議?有沒有什么辦法能夠做到更好?
學習嘛,就是相互交流,一起成長,無論對方是一個什么樣的人,都有可以學習的地方,只不過是大與小、多與少。基于此類情況,我做了一些收集和整理,我會從產品、管理、用戶等這些方面,盡可能的詳細描述我所認為一個沒那么差,不那么水的產品應當做到的一些技能和經驗。但個人能力有限,所以有什么不妥當的地方,那就不妥吧

二、基本能力
1、 態(tài)度
態(tài)度我認為是第一重要的。能力差點,沒有經驗都可以,但態(tài)度一定要端正,大多數的領導都會欣賞著一點,基本素質和培育潛能是領導優(yōu)先認可你的條件。所有的公司都希望進來的人是可以融入團隊,帶領團隊,提升團隊的,如果你不能做領頭羊,那么也可以做一個良好的中堅分子。

2、 抄襲/借鑒
對于很多人來說,沒有什么是“可以直接拿來用”有更好的答案了。但這個抄襲/借鑒是怎么斷定的,我們可以好好的理解一下。是因為不會、不懂、不理解,還是因為懶,沒時間、不愿意思考。在很多的時候,我們需要的是一個結果,不需要過程對吧,那么針對已有的內容,怎么轉變?yōu)槲覀冏约旱膬热荨9拘枰氖歉咝В瓌?chuàng)&獨特性需要排在第二位,請認真考慮一下這一點。

態(tài)度是對人做事,抄襲/借鑒是速度和效率,這兩條做好,基本就沒什么大問題了。

三、專業(yè)技能
身為一名產品,專業(yè)技能的基本功還是得扎實。如果你能力不行,那么文檔寫的好也可以;如果你文檔不行,那么原型畫的好也可以;如果你原型不行,那么溝通順暢也可以;如果你溝通不順暢,那么陪著加班盯緊任務也可以;如果你又比較懶,那你只能長的好看了;如果你長的也不好看,那怪不得你來做產品,不然都以為公司是你開的呢。
既然是做了產品崗,該有的產品知識還得有,下面我就按照相關類別來一起聊聊身為產品人我們應該掌握哪些。

1、行業(yè)的基礎知識:
這里為啥沒有先放產品能力、溝通能力、學習能力這些呢?因為你如何更快的融入工作崗位,在業(yè)內玩的開,最主要是依靠你的行業(yè)經驗。其他的在本職、個人、時間的情況下,都可以逐步的去疊加。

比如我們先來舉個栗子:
不熟悉行業(yè)的產品:我們進入工作第一天熟悉一下辦公環(huán)境對吧;第一周基本做一些零散的事情、跟進一下當前產品線內容、熟悉同事的工作狀態(tài)、已有產品線輔助等;第一個月基本算熟悉產品線了,也能夠知道當前的規(guī)劃是什么了,然后才開始對產品進行歸納設計,但因缺乏行業(yè)經驗,很多的需求變化不能從根本上去考慮,只能臨時的生搬硬套。
熟悉行業(yè)的產品:第一天了解產品線,在查看產品資料的同時就提出自己的建議;第一周就可以運用自己的知識融入到產品線中,并對產品線進行規(guī)劃,或直接領取任務開始獨立工作。在這周會和核心崗位的同事融入關系,以行業(yè)為切入點相互溝通,關系融洽;第一個月能夠獨立帶線,對產品有短、中、長期的規(guī)劃,在面對方案溝通時,能夠順著業(yè)務方的需求整理出其他的需求。這個月能夠讓領導和同事省心,因為覺得溝通不累,一句話就能夠理解。
在這里推薦一個比較早的視頻課程,產品壹百里劉文智老師的《產品深入淺出》課程。我當年就是跟著這個課程轉入的產品,今年又回顧了一次,里面很多的內容還是很有深度的。

2、對軟件的掌握能力:
基本的軟件包含原型類、圖表類、協助類:
2.1原型類:AXURE是原型的基礎掌握軟件,如果你不會用墨刀也行啊,在不行用摹客(Mockplus)也行啊,是在不行就用xiaopiu,最后在不行了就只剩下手繪了;原型軟件十幾種,找到一個最合適自己的就好。原型重要嗎?是不是要玩的666才可以?原型很重要,但要注意一點,不要把原型看的太重,它是你產品道路上的一個重要積累點,但不是全部。
2.2文檔類:Wor、Excel、PPT,主要的目的就是寫作、圖表、宣講。如果你說你寫過PRD,那么你的PRD寫的怎么樣?寫過大型的規(guī)范的600頁的PRD嗎?然而這只是一個角色的,還一個700多頁的也同步輸出。我曾認識一個大神,技術很牛,而且膠片做得非常非常棒,據說身價價值百萬。文檔類的內容主要是輸出,需要有較強的理解能力,文檔是要做到高效、有價值,而不是做了。
2.3協助類:Sketch會不會?不會不要緊,還有PS和photoshop,都是一個檔次的哦。輔助平面的要知道藍湖哦,注冊一個賬戶和設計師可以友好的交互。Ximnd用來畫腦圖很簡單吧,我現在更多的使用億圖圖示。UML會畫嗎?就是用例圖啊,研發(fā)人員在建表和寫技術文檔的時候需要用,一個小小的協助會讓他們打你的時候不打臉。輔助類的工具更多的是為了配合性的工作,不一定是你的本職內容,但小修小改的不用麻煩別人也能減輕不少的工作量。還有一點,如果能夠和大家通用,寫作起來也很方便。

以上內容有教導軟件嗎?沒有,我只是提出了一些名字而已,怎么掌控,掌控到什么程度,完全可以由自己的情況來決定,這些沒有什么絕對。
俗話說一招鮮,吃遍天。對一個某一個軟件掌握透徹了,其他的軟件就是熟悉操作方式。

3、能夠運用不同的人:
產品如果不能落地,那就是一種空想。如果需要落地,需要不同的崗位的人員來支援,那么對這些不同的人,我們要如何稱兄道弟呢?
3.1對市場、商務、銷售、經銷商:衣食父母啊,當然要用崇拜的眼光和敬佩的語氣來對待。只不過,聽10分,記8分,信6分,這里我不是說他們不好,而是他們會習慣性的增加和夸大用戶的需求。比如我們經常會聽到的一句話是:客戶必須要這個功能!然而必不必須我不清楚,但客戶需要我可以理解,還有是這個需求是基于什么場景下所需要的功能還是一個子功能。和他們保持一種積極,滿足,優(yōu)先解決的態(tài)度,會很讓他們滿意。
3.2對設計、UI、UE:雖然我也是做設計出身的,但很多的時候我還是去用反饋結果的時候去溝通。一般我很少會說,這個字放大,而是會告訴她:界面上的字體比較小,我們的應用場景很多的時候不會直接盯著看,是需要掃一眼,如果內容小需要額外花時間。用戶體驗是什么?就是考慮用戶的感受,讓用戶覺得方便。對于原型來說,一般我不會讓輕易變動,如果你能有更好的布局方式我可以接受,但如果能力一般那還是要按照我的要求來。
3.3對研發(fā)工程師:一般的工程師都不喜歡瞎比比,覺得你煩,特別是你在打斷他們寫代碼思路和更改需求還要壓縮時間。那么如何良好的溝通呢?撒嬌賣萌是不管用的,有點技術底子會更好的溝通,如果你能夠去協助他們解決問題更好。還有就是你需要得到一個結果,順便講述一下過程,不要過多的描述過程要怎么實現。比如我要做權限功能,勾選每個欄目(主欄目),每個欄目都是基礎的看、增、改、刪四個權限,不用子欄目單獨設定,只有admin有總權限,其他賬戶新增時候都無權限,需要admin配置。
3.4對用戶:用戶是上帝啊,貌似用了兩個上帝,不過這個是真上帝,畢竟用戶是給錢的,可這個用戶不知道自己要什么啊?只會說這里不好,那里不合適。根據用戶的反饋,實際理解用戶場景,模擬使用過程,這樣才能去理解需求。就像我經常說的,1個用戶下地鐵走15分鐘到公司是個人行為;100個用戶下地鐵走15分鐘到公司是環(huán)境因素;10000個用戶下地鐵走15分鐘到公司是商業(yè)需求。用戶要的是結果,不是反復去討論細節(jié),用戶在下地鐵到公司的方式有很多,第一遍問了是走過去,第二遍問了是自己買的二手自行車過去的,第三遍是打車過去,第四遍是和同事一起拼車;但少有人會告訴你我今天是做三輪車或打摩的,實際調查你會發(fā)現這種情況會很多,但很多人覺得不夠有面子,會默認沒有這個過程。而產品從需求理解的方向來看,這就是一次需求理解的不到位。

四、產品設計能力
終于說到產品的基礎和核心能力了,其實這塊早就應該提,但這塊既重要又不那么重要。就好像你在打游戲的時候,10級之前學到了一個基礎劍法,每升級就加2點攻擊力,剛開始很有用,后面級別高了,裝備好了,這2點攻擊力就看不上了。突然有一天你丟失了所有的裝備,發(fā)現自己依然攻擊力很高的時候,才想起來你的基礎劍法。
這里我分了5個部分:(需要仔細看標題和理解,每塊不是單一的內容)

1、基礎的業(yè)務設計能力
這里不是說畫原型,而是規(guī)劃整體的架構設計。關于產品五個層級我們都知道:戰(zhàn)略、范圍、結構、框架、表現。除去結構、框架、表現層外,戰(zhàn)略和范圍要怎么設定?有沒有從長遠的角度去考慮過。就這么一句話,當年你做的產品已有1.0的規(guī)劃了,那么對于下個月的2.0你是否已經確認了方向?對于半年后的產品你有沒有考慮該如何應用?在遠一些三年的產品計劃你有嗎?

2、基礎的協調溝通能力
產品,一個有名無實崗位,說的好聽是產品經理,說的不好聽點就是需求分析師、原型設計師、方案文員加起來的半個背鍋俠。那么針對這種情況,當然需要有福同享有難同當了,要屎也要一起屎才行。
在上面也專門提到了能夠運用不同的人,首先我們要做什么事情要讓大家都知道,其次還要讓大家都理解這個事情當中每個人的角色都有多么的重要,最后是一起努力完成。最基礎的溝通,就是雙方能夠對話,能聽,能理解,聊到共同的點上,沒有什么事情是溝通解決不了的,如果解決不了就是一頓燒烤的事情,不行就兩頓外加一打啤酒。

3、基礎的市場宣講能力
前面兩塊主要是對內,還有一個事情是對外,對于市場、用戶、商業(yè)化要怎么面對。假如需要參加技術研討會,PPT最后一定是你來定(技術寫出來的東西,要整理成白話文),你要鎮(zhèn)得住場子,會說能聊,能夠把握住話題。幾百人的大型會議中發(fā)抖那是你沒經歷過場面,如果幾十人的中型會議或幾個人的高級別專家評審會你也依然發(fā)抖,那就是個人能夠不夠強了。對外的宣講很重要,前幾年的創(chuàng)業(yè)PPT就是對外宣講最好的解釋。

4、基礎的前沿構想能力
產品是什么?產品是一個概念性的話題,如果產品不能落地,那么產品是什么?產品就是一個空想而已,所以產品一定要落地,才能算產品。那么對于產品來說,要思考的不單是一個解決方案,還要超越用戶思考,甚至說改變用戶場景的概念。比如微信,他的誕生就改變了人們發(fā)短信、打電話的習慣,然而這里還要有一個概念是:整個大環(huán)境市場的方向。如果說我們還處于2G時代,每個月還是用著5塊錢30M兆流量聊QQ的時候,微信也能成功,但只是另外一個版本的QQ。

5、學習成長的心
作為一個高達上的工種,學習是我們保持良好生存的根本道理,所以除去基礎技能外,我們還要保持良好的學習能力。比如有一個剛結束流行的技術叫區(qū)塊鏈,火的一塌糊涂啊,多少人拼著搶著玩這個,你要身為一公眾人物你說你不懂區(qū)塊鏈,那真的是老土啊~這種情況,務必要懂啊,強迫自己學習也要懂。還有就是對各崗位的工作多了解一些,并適當的去請教他們一些問題。

說到學習,其實我們現在也是在說學習的概念,大家在聽這個課程也是在學習,我就在多嘮叨幾句。
該玩的時候要玩,該學習的時候還是要學習,至于是通過語音、書、還是視頻,這些都可以,關鍵是如何吸收。
至于是否需要為知識付費,這個完全看自己的情況,畢竟不像我還是處于公益的目的來做這個事情,錢嘛,雖然我沒有,但也暫時不考慮以此來盈利。

6、五大文檔的寫作
6.1用戶體驗報告。一般體驗報告和競品分析報告會合并起來寫,畢竟都不會特別深入的體驗。寫體驗報告的好處,是可以對理解其他產品的狀態(tài),寫的多了,有了套路,就形成自己的模式了。
下面是我寫的功能體驗報告。
如何快速撰寫一份體驗報告-子彈短信
http://www.lxweimin.com/p/05ecb5326a1a
網易系列-網易蝸牛讀書-功能理解
http://www.lxweimin.com/p/d0bef5f53d9b
體驗報告要怎么寫
http://www.lxweimin.com/p/d98b180b6920

6.2競品分析報告。競品更多的還是有一個對比的區(qū)分。就比如在快捷支付的時候,是你掃商家的二維碼還是商家掃你的二維碼,什么時候在什么情況下使用哪種模塊,同樣是微信和支付寶,這兩者之間有什么區(qū)別。
下面是我寫的競品分析報告。
如何做一份簡單的競品-網易嚴選
http://www.lxweimin.com/p/686e701703d6

6.3BRD-商業(yè)需求文檔。如果你有一個好點子,那么你要分析這個事情,構思一下,準備一個故事,描繪出藍圖,讓別人相信你。

6.4MRD-市場需求文檔。藍圖做好,故事講完,準備要實際的開工前,需要更詳細的描述怎么做,以及這樣做的好處。要給大家去打雞血啊,要把當前的市場情況、目標、競爭對手這些都說出來,并且夸大自己,擴充目標,適當的貶低對手。

6.5PRD-需求文檔。功能需求說明書,但現在很多的時候大家都不會在寫PRD了,直接在原型上寫標注,在開評審會的時候通過就可以了。
下面是我寫的PRD。
寫一份普普通通的PRD
http://www.lxweimin.com/p/b7ecd9987012

7、五種圖的設計
7.1思維導圖-優(yōu)先級最高的內容。無論是寫文檔還是畫原型或者是說安排其他的任務項,一個清晰的齊全的大小類目都清楚的思維導圖能夠讓你節(jié)省很多的精力。

7.2流程圖-最基本的圖形設計能力。從進入開始,到所有模塊對應的關系,到結束。畫流程圖可以用講故事的模式,前中后,開始過程分支結果。

7.3框架圖-功能模塊展示。告訴大家要做的軟件架構層級是怎樣的。主目錄下包含哪些子目錄,優(yōu)先級是什么。

7.4原型圖-產品的兩大基本功之一。原型不光是考驗想法,還有布局排版的能力。

7.5用例圖-角色、功能、邏輯之間的關系,研發(fā)和測試會用到,還有類圖、時序圖等。

五、總結
產品是一個輪回的過程,一般情況下按照下面四步做好,基本就能夠做的穩(wěn)穩(wěn)當當。
5.1、發(fā)現問題-放大:前兩年流行的PPT創(chuàng)業(yè),就是這種模式。我經常舉例也這樣說:1個人下地鐵走10分鐘到公司是你自己的日常;100個人下地鐵走10分鐘到公司是一個過程;10000個人下地鐵走10分鐘到公司是一個商機;1000000個人下地鐵走10分鐘到公司這就是一個巨大的市場。
5.2、收集資料-分析:做產品不是做其普通的東西,產品經理是要改變世界的人,雖然人人都不一定是產品經理,但至少現在你是。你要做的就是把1個人遇到的情況和100000個人所遇到的綜合起來。
5.3、制定計劃-投產:做什么,怎么做,為什么做,給誰做,得到什么結果。想一下商業(yè)計劃書是怎么寫的。
5.4、方案實施-落地:研發(fā)的過程雖然很辛苦,但畢竟是和內部人溝通,實在不行還有其他個頭高的領導來扛著天。但對市場,可就針對是一刀一槍的干了,回歸到上一個節(jié)點中說的給誰做。
5.5、市場應用-迭代:一招鮮吃遍天是不適用于互聯網時代的,細切類目只是找到其中一個點,我們需要不斷的去磨合這個點,然后去擴充其他的點,用點連成線,在把線連成面。

以上內容是結合了我自身的一些經驗列舉的一些方案,不一定對每個人都有效,也可能里面就是我自己走的彎路,所以需要自行判斷。寫出來呢,也是希望能夠對在這條路,和即將上路的朋友們起到一些幫助。畢竟創(chuàng)新很難,但參照就會比較簡單一些。

理論性的內容很多,說多了大家都很煩,但實際卻是日常的內容,如果有什么更好的意見歡迎一起討論。

如果你依然在產品的世界里迷茫,不知道自己或產品的世界,可以加入我們,可以與大神一起交流并走出迷茫,小白可進群免費領取學習資料,看看前輩們是如何在產品的世界里傲然前行!有想學習產品技能的,或是打算轉行產品,還有想在產品工作中想提升自己能力的,正在學習的小伙伴歡迎加入學習。
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