字面理解:跑圈,運行循環
基本作用
1.保持程序的持續運行
2.處理App中的各種事件(觸摸,監聽,定時等等)
3.節省CPU資源,提高程序性能:該做事時做事,該休息時休息
在前面已經說了, 程序啟動時,自動開啟runloop,來支持應用,循環執行下去,不被銷毀.
RunLoop對象
iOS中有2套API來訪問和使用RunLoop
1.Foundation ---->NSRunLoop
2.Core Foundation ---->CFRunLoopRef
3.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRed層面的API(Core Foundation層面)
RunLoop與線程
1>每一條線程都有唯一的一個與之對應的RunLoop對象
2>主線程的RunLoop已經自動創建好了,子線程的RunLoop需要主動創建
3>RunLoop在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀. (主線程,一般不會銷毀,所以主運行循環也不會被銷毀)
獲取RunLoop對象
1>Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop];// 獲取當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
2>Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
RunLoop處理邏輯----官方版
Run Loop的事件隊列
網友版
RunLoop相關類
Core Foundation中關于RunLoop的5個類
1.CFRunLoopRef //用于創建runloop
2.CFRunLoopModeRef // 設置模式
3.CGRunLoopSourceRef // 設置資源
4.CFRunLoopTimerRef // 設置定時器
5.CFRunLoopObserverRef // 設置監聽者
CFrunLoopModeRef
1.代表著runloop的運行模式
1>一個RunLoop中包含若干個Mode,每個Mode又包含若干個Source/Timer/Observer
2>每次Runloop啟動時,只能制定一個Mode,這個Mode被稱做CurrentMode
3>如果需要切換Mode,只能退出Loop,在重新制定一個Mode進入
4>這樣做主要是為了分隔開不同組的Source/Timer/Observer,讓其互不影響
/############這里我們不做深入研究#############/
現在我們說說RunLoop的具體應用
定時器
NSRunLoop的幾種模式:
1.NSDefaultRunLoop 默認模式
2.UITrackingRunLoop 界面跟追,用于scrollView拖拽,滑動
3.NSRunLoopCommonModes 不是一個特定的模式, 只是一種標記,比較綜合的一種模式
在定時器中的應用
// 默認加入主運循環, 默認的模式為 default
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time1) userInfo:nil repeats:YES];
// 點擊屏幕觸發事件, 但如果一旦有空間支持拖住手勢時,當前模式就會改變, 原來的runloop被釋放, 創建新的runloop來支持拖拽
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer1 forMode:UITrackingRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 打印可以的到 當前的 runloop 的所有信息。 runloop 跑圈。
NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
當處在那種模式下, 那種的定時器,就會運作, CommonModes 是默認和拖拽兩種模式下都可以運作, Tracking只有在拖拽模式下才可以運作. default只有在默認情況下運作,沒有其他交互行為時運作.
使用GCD來創建一個定時器
(默認不受mode的影響,什么模式下都可以運行)
/**
* 1、創建一個定時器 (設置的隊列,決定回調的方法 在哪一個線程中實行。)
* 2、指定開始事件和間隔時間,以及精確度
* 3、指定了回調方法
* 4、開始定時器
*/
/**
* GCD定時器 比較準確。 如果設置的偏差越小,越精確,消耗性能越大。 此定時器,不受mode的影響。
*
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("?(′???`?)", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 局部變量, 必須使用屬性將其綁定
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
self.timer = timer;
/**
* 第一個參數:需要給個定時器進行設置
* 第二個參數:開始時間
* 第三個參數:間隔時間
* 第四個參數:偏差(允許偏差)
* 第五個參數:回調方法
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
});
// resume 繼續,重復執行
dispatch_resume(timer);
嘗試開啟親的RunLoop
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; NSLog(@"++++++++++____________++++++++++");
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread) object:nil];
[thread start];
}
- (void)thread
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 地址與主運循環地址不一樣 ,說明是開啟了新的循環。
NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
NSLog(@"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&");
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
可以明顯的看出來,已經開啟了新的RunLoop
/########用代碼解釋RunLoop的邏輯過程#######/
CFRunLoop中給我們提供了用來監聽RunLoop狀態的方法
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 0 進入循環 創建
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 2 處理定時器才做之前
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 4 處理事件源,輸入源之前
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32 休眠之前 釋放
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 64 休眠以后 創建
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 128 循環退出 釋放
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 所有事件
};
mode
kCFRunLoopDefaultMode; 默認模式
kCFRunLoopCommonModes; 通用模式
*/
// 給循環加監聽者
// 創建監聽者內存
CFAllocatorRef alloc = CFAllocatorGetDefault();
/**
* 監聽者的創建
*
* @param alloc 創建監聽者所處的內存
* @param kCFRunLoopAllActivities 所有要監聽的狀態
* @param YES 是否每次都監聽
* @param 0 優先級 “0”(一般傳0)
* @param observer
* @param activity 回調函數 : 根據狀態,
*
* @return <#return value description#>
*/
CFRunLoopObserverRef obeserver = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(alloc, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"進入循環");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"處理定時器才做之前");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"處理事件源,輸入源之前");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"休眠之前");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"休眠以后");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"循環退出");
break;
}
});
/**
* 給runloop加監聽者
* 第一個參數:將監聽者加給哪個循環
* 第二個參數:添加哪個監聽者
* 第三個參數: 監聽者添加到那個模式中
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), obeserver,kCFRunLoopDefaultMode);
// 任何時候 自己手動添加的 監聽者 都有要去除掉. (release remove)
CFRelease(obeserver);
}
/**
* 系統默認進入的時候,就會給主線程創建一個主運循環。(跑圈)目的在于,保證程序能一直的運行下去。 它的運行也很有意思,它里面包含很多的模式Mode,比較常用的有:默認模式(default), 拖拽模式(tracking),公用模式(common)。 在同一時刻的時候它只會執行其中的一種模式。如果切換模式,就會被釋放,然后再創建新的,執行新的模式的。 (此時的釋放,并不是被毀掉)。
mode 里面包括: source -- (類型:NSSet)一系列的事件
handle port ---- 系統接口輸入(回調)
custom ---- 用戶自定義方法調用
my Selector ---- 調用[self performSelector: ];
timer -- (類型:NSSArray)一組定時器事件
observer -- (類型:NSArray)多少個事件由多少個監聽者
CFRunLoop的相關類:CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef 也是根據 runloop 以及mode內容 設定的。
*/
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
void (^block)() = ^{
NSLog(@"123");
};
block();
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
}
啟動程序, 點擊屏幕控制臺輸出
![Uploading Snip20150930_8_112122.png . . .]
/######自動釋放池#######/
在MRC向ARC過渡的時期, 引入了一個新的詞匯,自動釋放池, 故名思議,就是自動釋放的意思, 以前我們理解為自動釋放內存當產生一個對象是retaincount加1,必須release一次,才能讓對象釋放,后來當有了自動釋放池,放入自動釋放池中的對象,不必手動release,當出池的時候,就會自動進行釋放. 但是這是在MRC中我們可以看到自動釋放池,現在ARC中我們看不到自動釋放池的時候它是怎么運作的<autoreleasePool. >
// 這是根據蘋果官方文檔進行的解釋
/*
自動釋放池什么時候創建和釋放
1.第一次創建, 是在runloop進入的時候創建 對應的狀態 = kCFRunLoopEntry
2.最后一次釋放, 是在runloop退出的時候 對應的裝 = kCFRunLoopExit
3.其它創建和釋放
* 每次睡覺的時候都會釋放前自動釋放池, 然后再創建一個新的
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1,
1 = kCFRunLoopEntry 進入loop 創建自動釋放池
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0,
160 = kCFRunLoopBeforeWaiting 即將進入睡眠 ,先釋放上一次創建的自動釋放池, 然后再創建一個新的釋放池
+
kCFRunLoopExit 即將退出loop 釋放自動釋放池
*/
/########常駐線程#########/
為什么要來介紹常駐線程, 因為大家知道,在子線程執行操作時,當操作一旦執行完的話,就會立即被移除, 對于一些音頻或者小而反復的操作,如果一直創建和釋放子線程,是非常耗內存的, 多以給子線程添加循環,這樣它就和主運循環一樣, 用的時候被喚醒,不用的時候去睡眠,這樣節省了資源的消耗
// 子線程內部直接操作
// 對于新開辟的循環,必須加入 source(輸入源 事件,用戶事件,可不是系統自己的方法觸發的) 或者 timer (定時器) ,這樣才能開啟循環。 否則,循環一被創建,就會被銷毀。
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:[NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"%@--------%@",str,[NSThread currentThread]);
- (void)timer
{
NSLog(@"-------");
}