在開發過程中,許多并算不上高級技能甚至連基礎知識都不算的東西經常被忽略,但這些東西還經常是開發過程中的絆腳石,很長時間都解決不了,一旦找到了解決辦法,就茅塞頓開了“原來是這樣啊,這不是小菜一碟嗎?下次我注意就是了”。但是時間長了真的發現“好記性不如爛筆頭”,當再次遇到同樣的問題,發現還是一臉懵逼,但可以肯定之前遇到過這個問題。為了避免重走冤枉路,所以將它們記錄下來。
你還在為開發中頻繁切換環境打包而煩惱嗎?快來試試 Environment Switcher 吧!使用它可以在app運行時一鍵切換環境,而且還支持其他貼心小功能,有了它媽媽再也不用擔心頻繁環境切換了。https://github.com/CodeXiaoMai/EnvironmentSwitcher
- 虛線
- ScrollView 嵌套 ListView 或 RecyclerView
1. 虛線
在 drawable 目錄下新建 dash_line.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line">
<stroke
android:width="3px"
android:color="#000000"
android:dashWidth="20px"
android:dashGap="5px" />
</shape>
- width:線條的粗細
- dashWidth:破折線的長度
- dashGap:破折線之間的空隙的長度,當dashGap = 0時,就是實線。
注意:
如果在<stroke>標簽中設置了android:width,則在<View>標簽中android:layout_height的值必須大于android:width的值,否則虛線不會顯示。如果不設置,默認android:width = 0。
-
默認情況下,在 Android 4.0 以上設備虛線會變成實線,有下面兩種方法解決:
-
代碼中可以添加:
line.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
-
XML中可以添加:
android:layerType="software"
下面是完整示例:
<View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="4px" android:layerType="software" android:background="@drawable/dash_line"/>
-
2. ScrollView 嵌套 ListView 或 RecyclerView
如果 ScrollView 中除了 ListView 或 RecyclerView 還包含其他如 RelativeLayout、LinearLayout 之類的布局,當 ListView 或 RecyclerView 不在頂部時,ScrollView 會自動滾動到它們所在的位置。解決辦法:
recyclerView.setFocusable(false);
recyclerView.setFocusableInTouchMode(false);
此外,由于 ScrollView 和 ListView (RecyclerView)會產生滑動沖突,當觸摸到 ListView(RecyclerView)的布局時,會感覺很不流暢,解決辦法:
recyclerView.setNestedScrollingEnabled(false);
ListView的解決辦法同上。
3. 換行轉譯符
一個TextView中的文本內容如果使用\r\n
換行,在部分手機上會出現空白的一行,方法是使用字符串替換方法,將\r
去掉。
4. Activity 與 Fragment 創建順序
- 第一次創建時,先創建Activity 再 創建 Fragment。
- 當開啟不保留活動后,頁面恢復創建時,先創建 Fragment ,再創建 Activity,這時在 Activity 中,使用 (Support)FragmentManager.findFragmentById() 或 findFragmentByTag() 就可以獲取到恢復的 Fragment。
5. MediaPlayer 的一些小技巧
- MediaPlayer 播放網絡音頻時, 邊下邊播過程中,若緩存未完成且已緩存的部分已經播放完時,不會觸發onError() 回調,而是會觸發onCompletion()回調。
這時可以通過 mediaPlayer.getCurrentPosition() 和 mediaPlayer.getDuration() 進行比較,如果 currentPosition 小于 duration 說明播放未完成,可以認為是播放過程中出現異常。
經測試發現,即使正常情況下音頻全部緩沖完后,播放完畢時,mediaPlayer.getCurrentPosition() 的值也很可能小于 mediaPlayer.getDuration() 的值,所以上面的方法容易造成誤判,改用新的方法。
調用 mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(),這是緩沖進度的回調,percent 的值為 0 - 100,因此,可以根據 percent 的值判斷是否緩沖完畢,當回調觸發 onCompletion 時,如果 percent 的值是 100 認為正常播放完畢,否則認為沒有緩沖完畢,播放錯誤。
// 播放出錯的位置,記錄下來,下次繼續從這個點開始播放
private var errorPosition = 0
private var hasBuffered = false
fun setUrl(url: String) {
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = MediaPlayer()
}
mediaPlayer?.also {
it.reset()
try {
it.setDataSource(url)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
it.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
if (mp.currentPosition > 0) {
errorPosition = mp.currentPosition
}
callback?.onError()
stop()
setUrl(url)
return@setOnErrorListener true
}
it.setOnCompletionListener {
if (!hasBuffered) {
errorPosition = it.currentPosition
callback?.onError()
setUrl(url)
return@setOnCompletionListener
}
it.seekTo(0)
val message = handler.obtainMessage(what, it.duration, it.duration)
handler.sendMessage(message)
callback?.onFinish()
}
it.setOnBufferingUpdateListener { mp, percent ->
hasBuffered = percent >= 100
}
it.setOnPreparedListener {
if (errorPosition > 0) {
it.seekTo(errorPosition)
errorPosition = 0
}
callback?.onPrepared(it.duration)
}
it.prepareAsync()
}
}
fun stop() {
handler.removeCallbacks(runnable)
handler.removeMessages(what)
mediaPlayer?.stop()
mediaPlayer?.release()
mediaPlayer = null
}
6. Retrofit Post 亂碼問題
在請求頭中指定編碼格式:
@Headers("Content-Type:application/x-www-form-urlencoded; charset=utf-8")
@POST("/xxx/xxx")
@FormUrlEncoded
Observable<Result> send(@Field("id") int id, @Field("content") String content);
7. 自定義 Dialog 頂部有條藍色的線
重寫 show() 方法
override fun show() {
super.show()
this.setCanceledOnTouchOutside(false)
val dividerId = context.resources.getIdentifier("android:id/titleDivider", null, null)
val divider = findViewById<View>(dividerId)
// 并不是所有手機都會有這條藍線,所以要空安全處理
divider?.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT)
val window = window
window.setGravity(Gravity.BOTTOM)
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent)
window.setWindowAnimations(R.style.dialog_anim_style)
val params = window.attributes
params.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
window.attributes = params
}
8. 自定義圓形ProgressBar
- 在 drawable 目錄下新建 progress.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/loading"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360">
</rotate>
- 在 ProgressBar 中使用
<ProgressBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminateDrawable="@drawable/progress" />
9. SurfaceView 重疊的問題
SurfaceView 是 View 的子類,它內嵌了一個專門用于繪制的 Surface,你可以控制這個 Surface 的格式和尺寸,SurfaceView 控制這個Surface 的繪制位置。surface 是縱深排序(Z-ordered)的,說明它總在自己所在窗口的后面。SurfaceView 提供了一個可見區域,只有在這個可見區域內的 surface 內容才可見。surface 的排版顯示受到視圖層級關系的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface 的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,如果 surface 上面有透明控件,那么每次 surface變化都會引起框架重新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響性能。
SurfaceView 默認使用雙緩沖技術的,它支持在子線程中繪制圖像,這樣就不會阻塞主線程了,所以它更適合于游戲的開發。
兩個 SurfaceView 重疊會發生上層的 SurfaceView 變成透明的,看不見。解決方法:
對上層的 SurfaceView 使用 setZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)
或 setZOrderOnTop(boolean onTop)
方法。
-
setZOrderOnTop
控制 SurfaceView 的 surface 是否放置在其 window 的頂部。一身情況下它放在 window 的下面,以允許它(大部分)看起來與層次結構中的其他視圖融合。通過設置它,可以將它放在 window 上方。這意味著此SurfaceView 所在 window 的所有內容都不會在其 Surface 上顯示。請注意,必須在包含 SurfaceView 的 window 附加到 WindowManager 之前設置此項。調用它會覆蓋以前對setZOrderMediaOverlay(boolean) 的調用。
-
setZOrderMediaOverlay
控制 SurfaceView 的 Surface 是否位于同一 window 中另一個普通的 SurfaceView 的上面(但仍然在 window 下面)。這通常用于將疊加層放置在底層是播放視頻的 SurfaceView 的上面。
和 setZOrderOnTop(boolean) 方法一樣,該方法必須在包含 SurfaceView 的 window 附加到 WindowManager 之前設置此項。調用它會覆蓋以前對setZOrderOnTop(boolean) 的調用。