Android源碼分析(事件傳遞)

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源碼基于安卓8.0分析結果

  • 首先如何看安卓SDK源碼,作者嘗試過幾種的方法,感覺這種比較方便
    把在本地找到的Android.jar 放到工程中的libs的目錄下,直接編譯,就可以看到PhoneWindow 和DecorView的源碼了


    image.png
  • 結論:Android事件分發流程 = Activity -> ViewGroup -> View


    事件傳遞.png

Activity事件分發機制

  • Activity事件分發機制(Activity源碼分析)
    • 當一個點擊事件發生時,事件最先傳到ActivitydispatchTouchEvent()進行事件分發
      image.png
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //第一點
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
       //第二點
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
      //第三點
        return onTouchEvent(ev);
    }
  • 1、觸發方法 onUserInteraction();這個事件觸發的機制是DOWN事件


    image.png
/**
  * onUserInteraction()
  * 作用:實現屏保功能
  * 注:
  *    a. 該方法為空方法
  *    b. 當此activity在棧頂時,觸屏點擊按home,back,menu鍵等都會觸發此方法
  */
      public void onUserInteraction() { 
      }
  • 2、觸發方法 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
    • getWindow():::mWindow = new PhoneWindow(this);
image.png
  • 定義:屬于頂層View(DecorView)
    • 說明:
    • a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
    • b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
    • c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
     mDecor = (DecorView) preservedWindow.getDecorView();
  • 到此可以證明Activity的根布局是FrameLayout


    image.png
  • 調用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()

  • 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發機制


 private final class DecorView extends FrameLayout{                            
     public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      // 調用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
        // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發機制
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
 }
  • 3、Activity.onTouchEvent(ev)分析:Activity中的onTouchEvent,個人理解在返回鍵的時候哦,退出App(或者是一個Activity的結束)
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
       //只有在點擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false
        return false;
    }
image.png
  • 主要是對于處理邊界外點擊事件的判斷:是否是DOWN事件,event的坐標是否在邊界內等
   /** @hide */
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
            return true;
        }      
        return false;
    }

Android事件分發流程.jpg

ViewGroup件分發機制

  • 上面Activity事件分發機制可知,ViewGroup事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始

  • 分析1:ViewGroup每次事件分發時,都需調用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件


    image.png
  • a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值為true,從而進入到條件判斷的內部

  • b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值為false,從而跳出了這個條件判斷

調用dispatchTransformedTouchEvent方法的時機

有個遍歷ViewGroup所有的孩子


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  • 分析2:dispatchTransformedTouchEvent方法分析
    • 將運動事件轉換為特定子視圖的坐標空間,
    • 過濾不相關的指針ID,并在必要時重寫其操作。
    • 如果孩子是無效的,假設位移事件將被發送到這個ViewGroup相反。


      image.png
  • 調用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
  • 因此會執行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),
  • 即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發機制中的機制)
   private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                                                  View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        //取消運動是一種特殊情況。我們不需要執行任何轉換
        //或過濾。重要的是行動,而不是內容。
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            // 調用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
            // 因此會執行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),
            // 即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發機制中的View.dispatchTouchEvent())
            // 此處需與上面區別:子View的dispatchTouchEvent()

            // 若點擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動復寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                //調用View onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            /**
             調用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
             若該控件可點擊,那么點擊時,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會導致條件判斷成立
             于是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
             即把ViewGroup的點擊事件攔截掉
             */
            return handled;
        }
    }
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //手勢輸入的驗證者
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }
        //如果事件以可訪問性為焦點的視圖為目標,這就是,開始
        //正常事件分派。也許一個后代會處理點擊。
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 處理初始值。第一個點擊的ACTION_DOWN 事件
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //在開始一個新的觸摸手勢時丟棄所有以前的狀態。
                //框架可能會取消上一個手勢的上或取消事件。
                //由于程序開關,ANR,或一些其他的狀態變化。
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            //檢查攔截。
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //  // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認是false),
                // 可通過調用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // // 重點分析1:ViewGroup每次事件分發時,都需調用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件

                    // 判斷值2:intercepted= onInterceptTouchEvent(ev)返回值
                    /**
                     a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值為true,從而進入到條件判斷的內部
                     b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值為false,從而跳出了這個條件判斷
                     intercepted=false  不攔截
                     */
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    //恢復操作,以防更改
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                //沒有觸摸目標,這個動作不是初始的。
                //因此,此視圖組繼續攔截觸摸。
                intercepted = true;
            }

            ///如果被攔截,啟動正常事件分派。如果已經有了
            // /正在處理手勢的視圖,執行正常事件調度。
            /**
             a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值為true,從而進入到條件判斷的內部
             b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值為false,從而跳出了這個條件判斷
             */
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            // Check for cancelation. 檢查取消。
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
            //如果需要,指針更新的觸摸目標更新列表。
            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {

                //  /如果事件是針對accessiiblity焦點我們給它的
                //   具有可訪問性焦點的視圖,如果它不處理它
                //   我們清理標記,像往常一樣把事件發給所有的孩子。
                // /我們正在查找可訪問性集中的主機以避免保留。
                // /由于這些事件非常罕見。
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    //按下永遠為0
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    ///清除這個指針id的早期觸摸目標,以防它們
                    //變得不同步。
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);

                        ///找到一個可以接收事件的孩子。
                        //對孩子進行前后掃描。
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        //,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                            ///如果有可訪問性焦點的視圖,我們希望它
                            //  獲取事件,如果不處理,我們將執行一個
                            //  正常調度。我們可以做雙重迭代,但這是
                            //  更安全鑒于時間表。
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                ///孩子在其范圍內已經收到了觸摸。
                                //給它一個新指針,除了它正在處理的指針。
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                //孩子想在自己的范圍內接受邊界。
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // 子索引點預設列表,找到原始指標
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            ///可訪問性焦點沒有處理事件,所以很清楚。
                            //[并]向所有的孩子正常派遣。
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        //沒有找到一個孩子來接這件事。
                        ///將指針分配給最近添加的目標。
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            // Dispatch to touch targets./發送到觸摸目標。
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                //沒有觸及目標,所以把它當作普通的觀點看待。
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // //發送到觸摸目標,不包括新的觸摸目標,如果我們已經
                //     被派往。如有必要取消觸摸目標。
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //  條件判斷的內部調用了該View的dispatchTouchEvent()
                        // 即 實現了點擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發機制)
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            //更新需要更新或取消的觸摸目標列表。
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }
Activity事件分發流程(ViewGroup).png

Activity事件分發的流程(View.dispatchTouchEvent(event)

image.png

關鍵代碼的分析:

    1. mOnTouchListener != null (設置setOnTouchListener(this))
    1. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED (這個控件能否點擊,)
    1. mOnTouchListener.onTouch(this, event) (返回了true事件被攔截)
      只有以下3個條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true
     // 說明:只有以下3個條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true;
            // 否則執行onTouchEvent()
            //     1. mOnTouchListener != null
            //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

            /**
             * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
             * 說明:
             *     a. 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
             *     b. 由于很多View默認enable,故該條件恒定為true
             */
            //當li恒等于null的時候,后面的判斷會執行
            //但是li在設置了setOnTouchListener就不為空,如果onTouch返回為true的話,
            // onclick就不會走了
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

當上面的result返回為false的時候才會走

            //沒被攔截走到onTouchEvent(event)
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }

關于onTouchEvent方法:記住這點就行ACTION_UP---》手機抬起來了,才會執行performClick()

目前大多數的app都是只設置了setOnClickListener(),可以自己手動點擊一個按鈕,會發現只有抬起手,這個事件才會執行,如果讓用戶體驗的比較好一點,對那些有強迫癥的用戶,應該也重寫setOnTouchListener(this),但是記住不能攔擊了,我的影像中,魯大師App,就是重寫了這個方法,所以在手指沒有抬起來,下面tab的顏色已經發生了改變。

        // 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個條件全部成立,
        // 從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發結束

        // 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個條件不全部成立,
        // 從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執行onTouchEvent(event)
      button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
              return false;
            }
        });
image.png

只要我們通過setOnClickListener()為控件View注冊1個點擊事件 ,那么就會給mOnClickListener變量賦值(即不為空), 則會往下回調onClick() & performClick()返回true,performClick 就是模擬了一個請求,點擊事件的請求,之類的東西

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
//          ListenerInfo mOnClickListener=getListenerInfo();
//            getListenerInfo().mOnClickListener.onClick(this);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
        return result;
    }
  • 通過對performClick() 源碼解讀,你可能可以發現有點怪怪的東西,就是一個方法中的全局變量。以前覺得有點怪怪的,但是目前看來,需要去判斷下是否為null,不用去調用方法初始化值。
   ListenerInfo getListenerInfo() {
        if (mListenerInfo != null) {
            return mListenerInfo;
        }
        mListenerInfo = new ListenerInfo();
        return mListenerInfo;
    }
  • 涉及到的所有的代碼
  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 如果事件應該通過可訪問性焦點來處理。
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // 我們沒有焦點,也沒有虛擬后代,沒有處理事件。
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // 我們有焦點,得到事件,然后使用正常事件調度。
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //防御新手勢
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 說明:只有以下3個條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true;
            // 否則執行onTouchEvent()
            //     1. mOnTouchListener != null
            //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

            /**
             * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
             * 說明:
             *     a. 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
             *     b. 由于很多View默認enable,故該條件恒定為true
             */
            //當li恒等于null的時候,后面的判斷會執行
            //但是li在設置了setOnTouchListener就不為空,如果onTouch返回為true的話,
            // onclick就不會走了
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            //沒被攔截走到onTouchEvent(event)
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        //在嵌套滾動之后清理,如果這是手勢的結束;
        //也取消了如果我們試著action_down但是我們不想休息
        //手勢。
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        // 若該控件可點擊,則進入switch判斷中
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
        // 若該控件可點擊,則進入switch判斷中
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                // a. 若當前的事件 = 抬起View(主要分析)
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    // 執行performClick() ->>分析1
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                // b. 若當前的事件 = 按下View
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;
                // c. 若當前的事件 = 結束事件(非人為原因)
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;
                // d. 若當前的事件 = 滑動View
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }
            // 若該控件可點擊,就一定返回true
            return true;
        }
        // 若該控件不可點擊,就一定返回false
        return false;
    }
    /**
     * Call this view's OnClickListener, if it is defined.  Performs all normal
     * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing
     * a sound, etc.
     * *把這種觀點的OnClickListener,如果它的定義。執行所有正常
     *與點擊相關的操作:報告可訪問性事件,播放
     *聲音等。
     * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
     *         otherwise is returned.
     */
    // 只要我們通過setOnClickListener()為控件View注冊1個點擊事件
    // 那么就會給mOnClickListener變量賦值(即不為空)
    // 則會往下回調onClick() & performClick()返回true
    //performClick 就是模擬了一個請求,點擊事件的請求,子類的東西
    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            // TODO: 2018/4/18 這里看源碼  有點意思
//          ListenerInfo mOnClickListener=getListenerInfo();
//            getListenerInfo().mOnClickListener.onClick(this);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }
Activity事件分發的流程(View.dispatchTouchEvent(event).png

最后做了一張圖

事件分發.png
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