GCD串行隊列與并發隊列

GCD的隊列可以分為2大類型:串行隊列、并發隊列。
一: 串行隊列(Serial Dispatch Queue):
一次只調度一個任務,隊列中的任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后,再執行下一個任務)
創建一個隊列:

dispatch_queue_t   q  =  dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)

參數:
const char *label:隊列的名稱
dispatch_queue_attr_t attr:隊列的屬性,屬性有兩個,分別為:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL)
串行隊列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
并發隊列
隊列屬性為宏,其中串行隊列的宏值為NULL,所以創建一個串行隊列可以用如下代碼:

 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing",   NULL);

一個串行的異步任務演示如下:

for ( int  i = 0 ; i <  10; ++i) {
 // 10 個異步
 dispatch_async(q, ^{  
      NSLog(@“%@ - %d", [NSThread  currentThread],i);
  });  
}  
 NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);

執行結果如下:

20150319214938531.png

主線程執行時間并不確定,但將10個異步任務添加的串行隊列中,無論如何都會依次一個一個執行,而且只會開啟一條線程。
如果將任務改為同步任務,那么運行結果可想而知(同步任務的特性)


20150319215137171.png

二、并發隊列:
并發隊列可以讓多個任務并發(同時)執行,它會自動開啟多個線程同時執行任務,并發功能只有在異步函數下才會有效,例如有如下代碼,并行隊列下執行同步任務:

 // 1. 隊列
 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("zfl", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 // 2. 同步執行
for(int  i = 0 ; i < 10 ; ++i) {
  dispatch_sync(q, ^{  
  NSLog( @"%@ %d" , [NSThread  currentThread ], i);
  });  

}  
 NSLog(@"come here - %@" ,[NSThread currentThread]);

結果如下:


20150319215209183.png

并發隊列下執行同步函數不會創建新線程,所有任務依次在主線程上執行。
再看看并發隊列下執行異步函數:

// 1. 隊列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 // 2. 同步執行
  for ( int i = 0 ; i <  10 ; ++i) {
      dispatch_async(q, ^{  
 NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread ], i);
 }); 
 }  
NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread ]);

運行結果如下:


20150319215241178.png

由此可知并行隊列下地異步函數會開啟N條子線程,且執行任務的順序我們無法控制,至于是哪條線程執行任務由隊列決定,哪個任務先完成由CPU決定。結果中number = 4和number = 2的子線程執行了多次任務,那是因為這兩條線程執行完任務就會被線程池回收,隊列再從線程池中去線程執行任務,這時就會線程重復利用,如果沒有線程則會重新創建。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容