GCD的隊列可以分為2大類型:串行隊列、并發隊列。
一: 串行隊列(Serial Dispatch Queue):
一次只調度一個任務,隊列中的任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后,再執行下一個任務)
創建一個隊列:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
參數:
const char *label:隊列的名稱
dispatch_queue_attr_t attr:隊列的屬性,屬性有兩個,分別為:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL)
串行隊列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
并發隊列
隊列屬性為宏,其中串行隊列的宏值為NULL,所以創建一個串行隊列可以用如下代碼:
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing", NULL);
一個串行的異步任務演示如下:
for ( int i = 0 ; i < 10; ++i) {
// 10 個異步
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@“%@ - %d", [NSThread currentThread],i);
});
}
NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);
執行結果如下:
20150319214938531.png
主線程執行時間并不確定,但將10個異步任務添加的串行隊列中,無論如何都會依次一個一個執行,而且只會開啟一條線程。
如果將任務改為同步任務,那么運行結果可想而知(同步任務的特性)
20150319215137171.png
二、并發隊列:
并發隊列可以讓多個任務并發(同時)執行,它會自動開啟多個線程同時執行任務,并發功能只有在異步函數下才會有效,例如有如下代碼,并行隊列下執行同步任務:
// 1. 隊列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("zfl", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 同步執行
for(int i = 0 ; i < 10 ; ++i) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog( @"%@ %d" , [NSThread currentThread ], i);
});
}
NSLog(@"come here - %@" ,[NSThread currentThread]);
結果如下:
20150319215209183.png
并發隊列下執行同步函數不會創建新線程,所有任務依次在主線程上執行。
再看看并發隊列下執行異步函數:
// 1. 隊列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 同步執行
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread ], i);
});
}
NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread ]);
運行結果如下:
20150319215241178.png
由此可知并行隊列下地異步函數會開啟N條子線程,且執行任務的順序我們無法控制,至于是哪條線程執行任務由隊列決定,哪個任務先完成由CPU決定。結果中number = 4和number = 2的子線程執行了多次任務,那是因為這兩條線程執行完任務就會被線程池回收,隊列再從線程池中去線程執行任務,這時就會線程重復利用,如果沒有線程則會重新創建。