兼容iOS 10 資料整理筆記

來源:判若兩人丶
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1.Notification(通知)

自從Notification被引入之后,蘋果就不斷的更新優(yōu)化,但這些更新優(yōu)化只是小打小鬧,直至現(xiàn)在iOS 10開始真正的進行大改重構(gòu),這讓開發(fā)者也體會到UserNotifications的易用,功能也變得非常強大。

iOS 9 以前的通知
1.在調(diào)用方法時,有些方法讓人很難區(qū)分,容易寫錯方法,這讓開發(fā)者有時候很苦惱。
2.應(yīng)用在運行時和非運行時捕獲通知的路徑還不一致。
3.應(yīng)用在前臺時,是無法直接顯示遠程通知,還需要進一步處理。
4.已經(jīng)發(fā)出的通知是不能更新的,內(nèi)容發(fā)出時是不能改變的,并且只有簡單文本展示方式,擴展性根本不是很好。

iOS 10 開始的通知
1.所有相關(guān)通知被統(tǒng)一到了UserNotifications.framework框架中。
2.增加了撤銷、更新、中途還可以修改通知的內(nèi)容。
3.通知不在是簡單的文本了,可以加入視頻、圖片,自定義通知的展示等等。
4.iOS 10相對之前的通知來說更加好用易于管理,并且進行了大規(guī)模優(yōu)化,對于開發(fā)者來說是一件好事。
5.iOS 10開始對于權(quán)限問題進行了優(yōu)化,申請權(quán)限就比較簡單了(本地與遠程通知集成在一個方法中)。

iOS 10 通知學(xué)習(xí)相關(guān)資料:
UserNotifications: 蘋果官方文檔 – 蘋果官方視頻1 – 蘋果官方視頻2 – 蘋果官方視頻3
https://developer.apple.com/reference/usernotifications
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/707/
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/708/
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/724/

活久見的重構(gòu) – iOS 10 UserNotifications 框架解析
https://onevcat.com/2016/08/notification/

WWDC2016 Session筆記 – iOS 10 推送Notification新特性
http://www.lxweimin.com/p/9b720efe3779

2.ATS的問題

iOS 9中默認非HTTS的網(wǎng)絡(luò)是被禁止的,當(dāng)然我們也可以把NSAllowsArbitraryLoads設(shè)置為YES禁用ATS。不過iOS 10從2017年1月1日起蘋果不允許我們通過這個方法跳過ATS,也就是說強制我們用HTTPS,如果不這樣的話提交App可能會被拒絕。但是我們可以通過NSExceptionDomains來針對特定的域名開放HTTP可以容易通過審核。

參考學(xué)習(xí)文章如下:
關(guān)于 iOS 10 中 ATS 的問題
https://onevcat.com/2016/06/ios-10-ats/

3.iOS 10 隱私權(quán)限設(shè)置

iOS 10 開始對隱私權(quán)限更加嚴(yán)格,如果你不設(shè)置就會直接崩潰,現(xiàn)在很多遇到崩潰問題了,一般解決辦法都是在info.plist文件添加對應(yīng)的Key–Value就可以了。

上圖的訪問相冊的Key添加錯了,正確的是Privacy - Photo Library Usage Description。

以上Value值,圈出的紅線部分的文字是展示給用戶看的,必須添加。目前解決辦法基本都一樣,參考學(xué)習(xí)文章如下:

兼容iOS 10:配置獲取隱私數(shù)據(jù)權(quán)限聲明
http://www.lxweimin.com/p/616240463a7a

4.Xcode 8 運行一堆沒用的logs解決辦法

上圖我們看到,自己新建的一個工程啥也沒干就打印一堆爛七八糟的東西,我覺得這個應(yīng)該是Xcode 8的問題,具體也沒細研究,解決辦法是設(shè)置OS_ACTIVITY_MODE : disable如下圖:

相關(guān)問題連接:
stackoverflow問答
http://stackoverflow.com/questions/37800790/hide-xcode-8-logs

5.iOS 10 UIStatusBar方法過期:

在我們開發(fā)中有可能用到UIStatusBar一些屬性,在iOS 10 中這些方法已經(jīng)過期了,如果你的項目中有用的話就得需要適配。上面的圖片也能發(fā)現(xiàn),如果在iOS 10中你需要使用preferredStatusBar比如這樣:

//iOS 10

  • (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
    return UIStatusBarStyleDefault;
    }

6.iOS 10 UICollectionView 性能優(yōu)化

隨著開發(fā)者對UICollectionView的信賴,項目中用的地方也比較多,但是還是存在一些問題,比如有時會卡頓、加載慢等。所以iOS 10 對UICollectionView進一步的優(yōu)化,因為敘述起來比較復(fù)雜耗費時間,在這里只提供學(xué)習(xí)參考文章如下:
WWDC2016 Session筆記 – iOS 10 UICollectionView新特性

7.iOS 10 UIColor 新增方法

以下是官方文檔的說明:

Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.

Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.

In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.
When performing custom drawing in a UIView on an iPad Pro (9.7 inch), the underlying drawing environment is configured with an extended sRGB color space.
If your app renders custom image objects, use the new UIGraphicsImageRenderer class to control whether the destination bitmap is created using an extended-range or standard-range format.
If you are performing your own image processing on wide-gamut devices using a lower level API, such as Core Graphics or Metal, you should use an extended range color space and a pixel format that supports 16-bit floating-point component values. When clamping of color values is necessary, you should do so explicitly.
Core Graphics, Core Image, and Metal Performance Shaders provide new options for easily converting colors and images between color spaces.

因為之前我們都是用RGB來設(shè)置顏色,反正用起來也不是特別多樣化,這次新增的方法應(yīng)該就是一個彌補吧。所以在iOS 10 蘋果官方建議我們使用sRGB,因為它性能更好,色彩更豐富。如果你自己為UIColor寫了一套分類的話也可嘗試替換為sRGB,UIColor類中新增了兩個Api如下:

  • (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
  • (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

8.iOS 10 UITextContentType

// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document.

@property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil

在iOS 10 UITextField添加了textContentType枚舉,指示文本輸入?yún)^(qū)域所期望的語義意義。

使用此屬性可以給鍵盤和系統(tǒng)信息,關(guān)于用戶輸入的內(nèi)容的預(yù)期的語義意義。例如,您可以指定一個文本字段,用戶填寫收到一封電子郵件確認uitextcontenttypeemailaddress。當(dāng)您提供有關(guān)您期望用戶在文本輸入?yún)^(qū)域中輸入的內(nèi)容的信息時,系統(tǒng)可以在某些情況下自動選擇適當(dāng)?shù)逆I盤,并提高鍵盤修正和主動與其他文本輸入機會的整合。

9.iOS 10 字體隨著手機系統(tǒng)字體而改變

當(dāng)我們手機系統(tǒng)字體改變了之后,那我們App的label也會跟著一起變化,這需要我們寫很多代碼來進一步處理才能實現(xiàn),但是iOS 10 提供了這樣的屬性adjustsFontForContentSizeCategory來設(shè)置。因為沒有真機,具體實際操作還沒去實現(xiàn),如果理解錯誤幫忙指正。

UILabel *myLabel = [UILabel new];

/*
UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一個樣式,并讓字體大小符合用戶設(shè)定的字體大小。
*/
myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline];

/*
Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed.
For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle.
*/
//是否更新字體的變化
myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;

10.iOS 10 UIScrollView新增refreshControl

iOS 10 以后只要是繼承UIScrollView那么就支持刷新功能:

@property (nonatomic, strong, nullable) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(10_0) __TVOS_PROHIBITED;

11.iOS 10 判斷系統(tǒng)版本正確姿勢

判斷系統(tǒng)版本是我們經(jīng)常用到的,尤其是現(xiàn)在大家都有可能需要適配iOS 10,那么問題就出現(xiàn)了,如下圖:

我們得到了答案是:

//值為 1
[[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue]
//值為10.000000
[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue,
//值為10.0
[[UIDevice currentDevice] systemVersion]

所以說判斷系統(tǒng)方法最好還是用后面的兩種方法,哦~我忘記說了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue這個方法也是不靠譜的,好像在8.3版本輸出的值是8.2,記不清楚了反正是不靠譜的,所以建議大家用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]這個方法!

Swift判斷如下:

if #available(iOS 10.0, *) {
// iOS 10.0
print("iOS 10.0");
} else { }

參考文章如下:

iOS 日常工作之常用宏定義大全
http://www.lxweimin.com/p/213b3b96cafe

12.Xcode 8 插件不能用的問題

大家都升級了Xcode 8,但是對于插件依賴的開發(fā)者們,一邊哭著一邊去網(wǎng)上尋找解決辦法。那么下面是解決辦法:
讓你的 Xcode8 繼續(xù)使用插件
http://t.cn/RcSHhSz

但是看到文章最后的解釋,我們知道如果用插件的話,可能安全上會有問題、并且提交審核會被拒絕,所以建議大家還是不要用了,解決辦法總是有的,比如在Xcode中添加注釋的代碼塊也是很方便的。

13.iOS 10開始項目中有的文字顯示不全問題

我用Xcode 8 和Xcode 7.3分別測試了下,如下圖:

Xcode 8

Xcode 7

創(chuàng)建一個Label然后讓它自適應(yīng)大小,字體大小都是17最后輸出的寬度是不一樣的,我們再看一下,下面的數(shù)據(jù)就知道為什么升級iOS 10 之后App中有的文字顯示不全了:

XXODE 8打印 XCODE 7.3打印
1個文字寬度:17.5 1個文字寬度:17
2個文字寬度:35 2個文字寬度:34
3個文字寬度:52 3個文字寬度:51
4個文字寬度:69.5 4個文字寬度:68
5個文字寬度:87 5個文字寬度:85
6個文字寬度:104 6個文字寬度:102
7個文字寬度:121.5 7個文字寬度:119
8個文字寬度:139 8個文字寬度:136
9個文字寬度:156 9個文字寬度:153
10個文字寬度:173.5 10個文字寬度:170

英文字母會不會也有這種問題,我又通過測試,后來發(fā)現(xiàn)英文字母沒有問題,只有漢字有問題。目前只有一個一個修改控件解決這個問題,暫時沒有其他好辦法來解決。

本文只為整理iOS 10 相關(guān)資料,也參考部分網(wǎng)上的文章,還會陸續(xù)更新其他iOS 10 相關(guān)資料,以及開發(fā)中遇到的問題等等。

iOS 10 蘋果官方文檔
http://t.cn/RcSHb38

iOS10相冊相機閃退bug
http://www.lxweimin.com/p/5085430b029f
iOS 10 因蘋果健康導(dǎo)致閃退 crash
http://www.lxweimin.com/p/545bd1bf5a23
麥克風(fēng)、多媒體、地圖、通訊錄
ios10相機等崩潰
http://www.lxweimin.com/p/ec15dadd38f3
iOS10 配置須知
http://www.lxweimin.com/p/65f21dc5c556
iOS開發(fā) 適配iOS10以及Xcode8
http://www.lxweimin.com/p/9756992a35ca
iOS 10 的適配問題
http://www.lxweimin.com/p/f8151d556930

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