短視頻市場”以及“抖音短視頻”App分析

一、明確背景和目的

背景:


作為“Yoo視頻"產品,公司推出此款產品,希望你能對對“短視頻市場”及“抖音短視頻”app進行分析。


目的是為了:


1)對短視頻市場進行分析,從而分析出在市場上有哪些機會點,分析出市場的規模和趨勢。

2)對競品抖音短視頻進行分析,梳理出該競品的業務形態,功能結構,迭代路線和關鍵運營,并查看該產品的產品表現。分析出如果推出yoo視頻,在哪些方面可以參考借鑒。


二、市場規模

2.1 ?市場發展



從上圖的發展圖來看,其實短視頻市場是經過了一個起伏的過程,首先是獲得市場認可,雖然市場認可度不高,也牽扯到了版權問題,但是隨著移動互聯網的技術快速發展,短視頻行業進入成長期,隨著一系列up主,優秀的UGC內容生產者,比如“papi醬”等衍生了網紅,從而在商業模式上被大力發展,從目前的形勢來看,短視頻領域屬于接近成熟,市場規模持續增大,但市場增長率應該會放緩,人口紅利還沒有消失殆盡,現在投入入局該市場,應該是搶占新的增長流量和老的競品流量。


2.2 從數據上看市場規模


從2016年開始,市場規模發展最為速度,達到了175%,伴隨著短視頻行業監管力度加大,規范行業生態,促進中國短視頻市場的良性發展,短視頻市場規模將進一步增長。

從用戶規模來看:

憑借著短視頻產品的碎片化、高傳播、低門檻特性,并且目前短視頻整體移動互聯網用戶滲透率較低,用戶紅利仍在,有較大的用戶發展空間,并且中國網民的規模來看,短視頻平臺還有較大的成長空間。


2.3 從活躍程度看市場表現


從活躍規模增長率來看,還在持續增長,從2018年3月開始已經超過50%;并且還在持續增長中,相對于全網數量來說,還有很大的成長空間,不僅是活躍用戶規模,還有全網滲透率都有一定的成長空間,走勢依然是呈增長趨勢。

從中國移動短視頻市場用戶人均單日使用市場來看,短視頻平臺的人均單日時長到2018年2月達到65.8,綜合平臺在18年后的單日時長迅猛發展,而聚合平臺比較穩定,在65左右。而單日啟動次數,人均單日(綜合)7-8次;人均單日(聚合)5次左右。


總結:

從數據上來看,短視頻平臺的用戶規模龐大,且全網滲透率高,雖然整體已進入成熟期,但是還有一定的增長空間,并且掠奪競品的流量也是一種策略方式。同時,隨著5g的到來,產品的優化和參與人數的增長,短視頻的優秀的UGC內容還在不斷生產,依然能產出更多的流量。同時從市場規模來看,短視頻的商業模式已經趨于成熟,且有較快的增長空間,在收益方面不用過多擔心。

再從活躍度來看,短視頻平臺的用戶粘度較高,用戶的忠誠度強,對于碎片化時間的需求解決仍然存在,并且在目前短視頻是個很好的解決方案。

由此,從市場上來看,此時布局短視頻市場,存在一定機會。


三、行業地圖



解讀行業地圖:

從產業地圖上來看,內容生產方是內容分發平臺(視頻平臺)的上流,因此核心是內容生產方,更是進來被譽為是風口的舶來品MCN也加入了內容生產大營中,對內容生產方的數量和質量造成了極大的影響。


Yoo布局是屬于獨立平臺,也就是需要跟抖音、快手、火山小視頻等進行市場占有率的掠奪,因此在內容生產上就尤為重要。同時,在技術支持和拍攝工具上也應該選擇較好的技術支持,特別是拍攝工具,也是產品的核心之一。


同時在內容分發上,頭部小視頻平臺多定位在內容生產上,因此在前期投入較小的過程中,可以考慮先跟MCN平臺合作,并且在內容分發上,還可以考慮用騰訊自帶的流量進行導流。并且在垂直領域上,隨著短視頻的影響不斷擴大,可以考慮在社交、電商、教育等進行細分,可以在垂直領域上進行深耕。


四、抖音短視頻競品分析


4.1 用戶、需求、場景


抖音的用戶普遍在20-30歲之間,并且主要集中在一二線城市。從抖音中可以看出用戶主要分為兩大類:內容創作者、內容消費者。

并由此可以分類出:

普通用戶:小白用戶,有一定的娛樂需求,只刷抖音,不進行產出,打發時間;幾乎沒有粉絲


娛樂消遣者:記錄生活點滴,有模仿感,喜歡自我表現,有一定的粉絲。

網紅、專業團隊:有專業的團隊進行品牌營銷,導流作用的用戶,有大量的粉絲。


由普通用戶消費內容,娛樂消遣者和專業團隊產出內容,從而達到良好的運營狀態。


4.2 產品業務形態



得出結論:

1)內容消費者與內容創作者相互是社交,并且消費者會向創作者進行轉化

2)內容創作者提供短視頻給抖音平臺,抖音平臺再講短視頻分發給消費者,形成內容閉環。

3)平臺運營負責內容運營和策劃,得出數據,保證內容消費者與創作者保持平衡,營造出短視頻消費生態。


4.3 產品功能結構


從產品的功能結構上來看:


主體功能基本都在首頁,從短視頻到直播領域,再到本地視頻和本地的美食/運動等增值服務,再加上短視頻的熱搜,做出了微博的生態系統,更方便用戶獲得高質量視頻。

而比較關鍵的技術點在于首頁的精準分發視頻,根據用戶的行為來為用戶進行個性化推薦,從而使用戶的粘性提高,獲得大量的流量。


4.4 產品迭代路線與關鍵運營:



上圖為抖音的用戶量成長路線(2016.9-2019.3)


從迭代路線和關鍵運營反推成長路線:


抖音探索期(冷啟動)第一階段:(2016.9-2017.4)

可以看出v1.0-v1.4階段,抖音的迭代頻率非常快,基本上是小步快跑,快速迭代的原則,快速試錯,查看在市場上的反應;絕大部分功能基本圍繞著產品的核心,也就是拍攝和發布的功能,并且讓用戶有興趣去創作內容,獲得市場的反饋,進行產品的迭代,也從這個階段,產品的核心功能被大部分用戶所接受,好玩有趣。值得一提是岳云鵬的轉發,從這個時間開始,產品用戶規模得到了大幅度增長,獲得了明星、資源和力量的支持,為抖音成為戰略級產品打下了基礎。并在算法的優化下得到持續增長。


抖音成長期(用戶規模大幅度增長)第二階段(2017.5-2017.12)



第二階段的版本從v1.42到v1.67,抖音第二階段的發展思路很明確,就是在運營上發力,重視產品的傳播。通過大量贊助國內主流的綜藝節目,引入明星等動作,抖音用戶量大幅度增長,進入同類產品的第一梯隊,一躍在iOS總榜上排名第二,攝影與錄像類別第一。12月份,抖音的日下載量已到達40多萬。


從第二階段看,抖音已經擁有了大量的用戶,同時也開始接廣告,探尋到了可行的商業模式,這一階段可以說抖音非常的成功,但是仍然與快手有很大的差距,快手已經有了大規模的用戶并且采用了農村包圍城市的模式,抖音的用戶發布的視頻也良莠不齊,開始慢慢向快手同質化,與原本抖音的年輕化,好玩化背道而馳,當時評論區也有了大量的指責聲音。


于是抖音開始了第三階段的探索,繼續提供高質量視頻、探尋不同的商業變現方式的同時,完善舉報功能,構建和諧社區,成為了一個成熟的短視頻載體,同時進攻快手,掠奪市場份額。


抖音第三階段(成熟期早期)(2018.1-2018.5):


版本號:v1.68-v.181



從這階段看運營:抖音上線了百萬英雄活動,在2018年春節引爆全國,日活接近6000多萬,在appstore免費榜中占據第一。同時在這一階段,在探尋電商的商業變現,在抖音短視頻中加入電商鏈接,直達淘寶功能等,為高質量的內容創作者帶來了收入來源,同時用戶的粘性進一步加強。


從版本上來看,抖音在這一階段,主要是內容監管方面下了很多功夫,包括優化評論和舉報功能、上線反沉迷系統、封查不良賬戶等,同時這一階段抖音遇到了大量的監管問題,同時也是內涵段子關閉后進入抖音,造成了大量的惡性段友評論,導致當時短視頻抖音面臨較大問題。


抖音第四階段(成熟期中期)(2018.6-至今):


版本號:v1.90-v5.30


從這階段的運營來看,抖音運營團隊一方面發布多閃,進行多閃的引流,另一方面更多重視內容創作者的培養,不僅在聯合歌手進行引流,也通過校園夢想賽、神曲大挑戰及看見音樂計劃等,培養高質量的音樂視頻內容,維持平臺的自運營平衡,并挖掘出新的視頻增長點。


從這階段的產品迭代來看,產品也漸漸步入成熟期,其中與兩部分是主打的迭代方向:一是優化用戶體驗,通過數據進行產品核心功能路線的各種優化,提高轉化率。二是強化社交方向,加強用戶之間的聯系,增強用戶對平臺的黏性,并讓用戶與用戶之間的交流更加便捷。


所以得出產品成長周期:


4.5 用戶評價

安卓:


蘋果:


用戶的評價整體較好,挑選了優質評論和差評,總體趨勢如下:


好評:


1.好玩有趣,感覺很有意思

2.抖音改變了我的生活,從剛開始只是無聊刷,后來看到別人的生活,覺得生活也沒那么糟糕,越來越有正能量。

3.本來生活無聊,后來拍抖音發家致富,多了一條賺錢的路子,同時可以發展自己的興趣愛好,同時被更多的人知道自己,感覺虛榮感被滿足。


差評:

1.抄襲

2.抖音使人上癮

3.各種登錄不上BUG問題導致的差評。

4.比如莉哥當時的1400元惡性事件引發在短期內大量差評


總體評價:


優質評論的反饋相對統一,基本都是圍繞內容來闡述的。評論內容基本都為從抖音中能夠學到知識、獲得正能量,能夠讓自己快樂、對生活充滿信心。

差評內容則圍繞著抄襲、致人上癮、BUG問題和社會輿論問題導致。


4.6 ?典型用戶故事


用戶一:淺層用戶

基本屬性:老道先生、男、上海、產品狗、25歲、單身

用戶故事:老道平時都是上下班地鐵,在地鐵中的時間由于空間小,人的心情焦躁,不會去學習,所以一般都是想娛樂打發地鐵上的枯燥時間。之前聽說莉哥很火,就下載了抖音,在地鐵里刷了起來,并時不時的評論兩句,覺得現在的小青年有點東西。


用戶二:中度用戶

基本屬性:酸酸女士、女、深圳、運營、27、單身

用戶故事:酸酸女士周末的時候很無聊,平時喜歡刷刷抖音,并且喜歡跳舞,在抖音上看到各種妹子跳舞感覺很high,于是就去報了街舞班,學了一個月之后就開始模仿抖音里的妹子跳舞,錄了一個自己的跳舞視頻,上傳后第二天發現幾百個贊,還有幾十條評論,非常高興,一個個回復,并告訴自己要堅持學跳舞。


五、總結與建議


市場方向

1)從市場方向來看,頭部產品雖然已經占領了大部分流量,但是網民的總量還有,人口紅利還沒有消失,市場還有增產空間,所以現在入局還有發展空間。


2)從抖音目前的功能結構來看,現在已經有了一個新的“短視頻+”的風向,也就是短視頻貼合人現在的生活,比如“短視頻+運動”、“短視頻+電商”、“短視頻+招聘”等,用短視頻的方式取代傳統的圖文,從這方面下手也許能找到額外的市場機會。


產品方向:

1)小步快跑,迅速迭代。從產品建議上來說,應該先打磨產品,先進行市場的試錯,進行MVP,前期低調運行,找尋種子用戶,等到了成長期再通過運營發力。

2)在內容上,前期如果沒有過多的內容創作者,可以考慮一些優秀的內容生產團隊,以此來形成產品的自運營

3)如果要打造差異化,可以考慮中長視頻為主,但是又不能太長以免用戶反彈,所以在試錯時應該做好用戶調研,對用戶的心理預期有設防。

4)在發布內容上,用大量有趣好玩的道具吸引用戶,并簡化發布流程,并讓用戶對自己的作品內容的傳播有感知,形成用戶感知的閉環。

5)加入算法推薦,利用用戶行為給用戶推薦精品視頻。


運營方面:

1)前期應少量運營,著重于產品打磨,讓優秀的內容進行沉淀,并通過qq、微信等導入第一批種子用戶,并進行自運營看產品業務形態良好性。

2)進入成長期后,應考慮運營互動,跟明星、網紅等合作進行粉絲的追隨、引發粉絲效應;

3)內容重復度高的問題是抖音所擁有的,所以在后期運營時,應注重這個問題,并進行合理的規避,以免用戶反彈。

4)對內容創作者進行培養,就類似于bilibili的up主,可以考慮有計劃的培養,深入挖掘創作者的核心動力,并為他們打造好平臺,并且自己也可以考慮一些團隊,并且對內容創作者進行合理的補貼。

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