當第一次開始設計生涯時,自然要在設計和學習的過程中犯錯誤走彎路。下面是許多設計師(包括我自己)遇到的常見問題列表,以此來幫助你學習,少走彎路。
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過度設計產品
隨著從手機到運動的數字化工具大量發展,設計師覺得有必要讓用戶知道可以通過添加過多的東西來設計。空白的空間應該由設計師來進行管理設計,而不是迫于客戶壓力放置一些內容或者營銷的東西。例如,當只需要強調一個理論的時候,應避免下劃線和加粗同時出現在一個字符上。
過度設計產品不僅會阻礙簡單方便的用戶體驗,也是道德和社會責任對于設計師在設計過程中/成果不產生視覺污染或不必要的設計的誤解。
通過以下方法來避免這個錯誤:設計師要專注于創造價值而不是增加新功能。要克制自己不必使用工具清單項目上的所有工具。
不正確的保存
根據展現最終產品的表現形式,你可能需要不同類型的文件然后進行迭代等。如果保存不當,或者覆蓋了源文件,你的文件包就丟失了最重要最有價值的信息,而這個文件包恰恰是你同步展示給客戶你設計過程的一個渠道。
通過以下方法來避免這個錯誤:當你保存文件的時候,思考你下一步如何設計,并且根據需要另存為新的文件。
原型用于后期進展
原型勝過千言萬語。它由運動的動畫編成一個故事,可以幫助你了解設計的背景并且更容易理解設計的本質。
用原型演示來活躍評論,震驚客戶,或許能夠幫助你的團隊快速縮小可用性測試的選項。不要拖延,考慮制作低保真原型或尋求可用性工具。
設計是不可持續的
設計師是豐富的專業人員,設計對環境的未來作出了重要貢獻。它節省了資源,并在整個產品或服務的生命周期做到了最小的物理和視覺污染。它經過深思熟慮而不輕易被淘汰。
通過以下方法來避免這個錯誤:實現良好的設計和綠色設計并不是相互排斥的。比如說我們對可持續發展做出了巨大努力,如今建立了適應當今世界的景觀產品。
設計承諾毫無保留
設計承諾永不辜負它的用戶。通過視覺線索或相互作用產生的預期不應該引導用戶到沒有返回的頁面。
簡單地說 - 你設計產品不應該以追求創新,功能強大為主要目標,或許它確實是有價值的,但它并不試圖用不被保持的承諾來操縱消費者。
好的設計不勸沒錢的人買不需要的東西,好的設計是為了給不關心的人留下深刻的印象。真實性是營銷的最好方式。在好的設計中,信任是不會被妥協的。
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關于大寶(我本人):
互聯網領域設計師,跨界于廣告、創意、工業設計、用戶體驗等領域,喜歡潮流,本身卻很土,定期寫文,歡迎提出你感興趣的設計、藝術、創意等話題,試著做一個書寫設計來影響你的人。
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