iOS下的UDP廣播

身處物聯(lián)網(wǎng)崛浪潮中,不懂socket似乎有點說不過去。WiFi設(shè)備建立連接的時候,基本都是用UDP廣播。本文就來聊聊怎么UDP廣播玩~
  其實socket已經(jīng)非常成熟,github上有不少優(yōu)秀的第三方,其中比較常用的就是 CocoaAsyncSocketCocoaAsyncSocket中包含了GCDAsyncSocketGCDAsyncUdpSocket,本文主要講udp所以只需要把其中的GCDAsyncUdpSocket.hGCDAsyncUdpSocket.m兩個文件拖進(jìn)自己工程就可以了~
  接下來就來看看寫個UDP廣播demo到底有多簡單。我們新建一個類UDPManage來進(jìn)行管理。首先,當(dāng)然是導(dǎo)入GCDAsyncUdpSocket.h,并遵守GCDAsyncUdpSocketDelegate,然后創(chuàng)建一個UDPManage的單例來進(jìn)行操作。代碼如下:

#import "UDPManage.h"
#import "GCDAsyncUdpSocket.h"

#define udpPort 9527

@interface UDPManage () <GCDAsyncUdpSocketDelegate>
@property (strong, nonatomic)GCDAsyncUdpSocket * udpSocket;
@end

static UDPManage *myUDPManage = nil;

@implementation UDPManage

+(instancetype)shareUDPManage{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        myUDPManage = [[UDPManage alloc]init];
        [myUDPManage createClientUdpSocket];
    });
    return myUDPManage;
}

-(void)createClientUdpSocket{
    //創(chuàng)建udp socket
    self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
    
    //banding一個端口(可選),如果不綁定端口,那么就會隨機(jī)產(chǎn)生一個隨機(jī)的電腦唯一的端口
    NSError * error = nil;
    [self.udpSocket bindToPort:udpPort error:&error];
    
    //啟用廣播
    [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];
    
    if (error) {//監(jiān)聽錯誤打印錯誤信息
        NSLog(@"error:%@",error);
    }else {//監(jiān)聽成功則開始接收信息
        [self.udpSocket beginReceiving:&error];
    }
}

//廣播
-(void)broadcast{
    
    NSString *str = @"大圣遛碼";
    NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    //此處如果寫成固定的IP就是對特定的server監(jiān)測
    NSString *host = @"255.255.255.255";
    
    //發(fā)送數(shù)據(jù)(tag: 消息標(biāo)記)
    [self.udpSocket sendData:data toHost:host port:udpPort withTimeout:-1 tag:100];

}  

這樣就把消息廣播出去了,簡單吧~還有更簡單的——因為我們是向255.255.255.255發(fā)送廣播,消息會發(fā)送到同一局域網(wǎng)內(nèi)的每一臺主機(jī),也就是說自己也會收到,所以我們不需要再寫一個客戶端程序來接收,直接繼續(xù)往下寫,把代理方法實現(xiàn)就可以了:

#pragma mark GCDAsyncUdpSocketDelegate
//發(fā)送數(shù)據(jù)成功
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
    if (tag == 100) {
        NSLog(@"標(biāo)記為100的數(shù)據(jù)發(fā)送完成了");
    }
}

//發(fā)送數(shù)據(jù)失敗
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error{
    NSLog(@"標(biāo)記為%ld的數(shù)據(jù)發(fā)送失敗,失敗原因:%@",tag, error);
}

//接收到數(shù)據(jù)
-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext{
    
    NSString *ip = [GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address];
    uint16_t port = [GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address];
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"收到服務(wù)端的響應(yīng) [%@:%d] %@", ip, port, str);
}

簡單吧,接下來只需要在ViewController里面調(diào)用一下[[UDPManage shareUDPManage] broadcast];,就可以看到下圖結(jié)果了:

udp1.jpeg
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