Unity之Editor-helpBox-Toggle、Button、Label

轉載:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42173557

使用Unity編輯器類編輯 helpBox、Toggle、Button、Label




在Editor文件夾下創建腳本

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEditor;  
  
[CanEditMultipleObjects]  
[CustomEditor(typeof(TestScript))]  
public class EditorScript : Editor {  
  
    private TestScript testScript;  
    private bool isTrue = true;  
  
    private void OnEnable()  
    {  
        testScript = (TestScript)target;  
    }  
  
    public override void OnInspectorGUI()  
    {  
        EditorGUILayout.BeginVertical("box");  //開始水平布局, “box” 為一個 方框區域  
        EditorGUILayout.LabelField("ALDJLG0"); //不可點的Label  
        EditorGUILayout.SelectableLabel("adfdfdfdfdsf");  //可點的Label  
        if (GUILayout.Button("Click"))  //創建Button ,當點擊按鈕時,調用相應方法  
        {  
            testScript.MyTestA();  
        }               
        EditorGUILayout.EndVertical();  
        EditorGUILayout.Space();  //空格行  
  
        isTrue = EditorGUILayout.Toggle("isTrigger",isTrue);  
        EditorGUILayout.BeginVertical();  
        EditorGUI.BeginDisabledGroup(isTrue);  // 如果 isTrue為真,則下方顯示在面板上(灰色)不可操作, 為假則可操作  
        if (GUILayout.Button("Button"))  
        {  
            testScript.MyTestA();  
        }  
  
        EditorGUI.EndDisabledGroup();  
        EditorGUILayout.EndVertical();  
  
        EditorGUILayout.HelpBox("help help help", MessageType.Warning);  //顯示幫助框,類型為 警告  
        EditorGUILayout.Space();  
        EditorGUILayout.HelpBox("aaa aaa aaa", MessageType.Error);   //顯示幫助框,類型為 錯誤  
    }  
}  

TestScript腳本如下,將其綁定在對象上即可

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class TestScript : MonoBehaviour {  
  
    public void MyTestA()  
    {  
        Debug.Log("Click");  
    }  
}
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