UIImageView序列幀動畫

一.可以直接通過UIImageView提供的方法animationDuration進行一組圖片的動畫,具體代碼如下:

dispatch_async(dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{

for (int i = 0; i < 87; i++) {

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"Bundle"];

//拼接路徑

filePath = [filePath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"backImage-%d.png", i]];

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

[self.dataSour addObject:image];

}

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

_backView.animationImages = self.dataSour;

_backView.animationDuration = self.dataSour.count / 24;

_backView.animationRepeatCount = 1;

[_backView startAnimating];

[self performSelector:@selector(animationOver) withObject:nil afterDelay:(_backView.animationDuration + 1.1)];

});

});

- (void) animationOver

{

TBLog(@"調用了");

[_backView stopAnimating];

_backView.animationImages = nil;

}

1.大家可以看一下,在這廢話不多說,直接說一下我的思路,加載圖片的時候直接使用的是imageWithContentsOfFile方法,這里好處就不多說,相信大家都懂;

2.在向數組里面加載圖片的時候,我是開一條線程,然后再子線程中進行此操作,原因很簡單,就是因為此操作是耗時操作,如果放在主線程中進行操作,那么就會卡住線程,這里面我說一下我的使用場景:我的這個動畫是放到登錄頁面的,如果我點擊退出登錄時需要重新創建登錄頁,此時正在進行添加圖片到數組的耗時操作卡住主線程,造成的現象就是,點擊“退出登錄”按鈕要等待1-2s中才能有反應,這樣的體驗很差

3.這個方法的最大優點就是操作簡單,缺點就是耗內存,同時不很很準確的去監控動畫的結束時間,這樣一來就沒辦法很準確的在動畫執行完畢后進行相應的操作,所以果斷放棄,我們可以使用方法二進行替換。

二.使用CAKeyframeAnimation進行該動畫的實現

dispatch_async(dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{

for (int i = 0; i < 87; i++) {

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"bundle"];

//拼接路徑

filePath = [filePath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"loginbackground_%d.png", i]];

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

CGImageRef cgimg = image.CGImage;

[weakObject.dataSour addObject:(__bridge UIImage *)cgimg];

}

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];

animation.duration = weakObject.dataSour.count / 24.0;

animation.delegate = weakObject;

animation.values = weakObject.dataSour;

[weakObject.backView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"bundle"];

//拼接路徑

filePath = [filePath stringByAppendingPathComponent:@"loginbackground_83.png"];

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

weakObject.backView.image = image;

});

});

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

TBLog(@"animationDidStop");

[self.dataSour removeAllObjects];

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

self.bottomView.alpha = 1.0;

}];

}

方法二的最大的優勢就是可以準確的監控動畫執行結束,這種方法解決我現在最大的痛點。但是它也不是完美的,在消耗內存方面,沒有什么改善,我找了很多資料,但是到目前為止沒有解決這個方法,希望各位大神有什么好的建議都可以進行交流。。。。

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