花了半個(gè)月時(shí)間通關(guān),主線謎題找全了,小游戲差最后兩關(guān)沒(méi)打,挑戰(zhàn)狀和配信謎題還沒(méi)怎么碰,準(zhǔn)備未來(lái)一段時(shí)間全力大逆轉(zhuǎn)2。
要打分的話,我會(huì)給雷頓女士打6分,可以算是及格作品,但是也沒(méi)法再好了。
這作最大的問(wèn)題在于劇情。12個(gè)章節(jié)完全是單元?jiǎng)。仪?1章都是和主線毫無(wú)關(guān)聯(lián)的雞零狗碎案件,推理過(guò)程也很扯淡,并不比小時(shí)候看的一分鐘推理故事系列高明多少。最后一章才終于和本作的副標(biāo)題“大富豪的陰謀”產(chǎn)生了聯(lián)系,但是礙于篇幅也基本沒(méi)怎么展開(kāi),結(jié)局的處理也比較平淡。
游戲一開(kāi)始拋出了兩個(gè)核心懸念:雷頓教授為什么要拋棄女兒又去了哪里,助手狗為什么會(huì)說(shuō)話又為什么失憶了。但是整個(gè)游戲都沒(méi)有再解釋過(guò)這兩個(gè)問(wèn)題,反倒是在結(jié)局又拋出了“女主的真正身世到底是什么”這個(gè)更大的懸念,不得不說(shuō)不是很負(fù)責(zé)任。
再審視一下每個(gè)單元?jiǎng)〉膭∏椋瑤缀跻矝](méi)有什么起伏可言,線索都給得無(wú)比明顯,嫌疑人的數(shù)目也一般只有一個(gè),如果沒(méi)有嫌疑人那多半就是委托人自己裝神弄鬼。
其中倒數(shù)第二章的劇情是我最沒(méi)法容忍的:某警官因?yàn)榭床粦T自己的同行拜女主所賜破案率扶搖直上,怕影響自己仕途,就把某個(gè)意外身亡的被害人偽裝成他殺,然后栽贓女主,企圖順帶搞臭自己同行的名聲。破案之后女主卻大度地對(duì)他說(shuō)“我從死者身上看到了緊急施救的痕跡,說(shuō)明你雖然汲汲于仕途,但卻不是那種會(huì)故意殺人栽贓的人,本質(zhì)沒(méi)有那么壞”。人家可是為了升官不惜讓你蒙上殺人罪,你還能這么為他開(kāi)脫,日本人的思維都這么圣母嗎……
最后一章理應(yīng)是高潮,然而推理過(guò)程也是一如既往地扯淡。女主推理出助手便是大富豪家后人的證據(jù)居然是“大富豪家少爺很喜歡作家蒙托爾寫(xiě)的《諾亞·漢克大冒險(xiǎn)》,而你自稱(chēng)叫諾亞·蒙托爾,所以你就是那個(gè)少爺”,而且居然游戲中途一點(diǎn)不告訴玩家,最后才由女主說(shuō)出口,這種所謂的推理橋段實(shí)在很讓人泄氣……
總而言之這作的劇情在我眼里是很大的敗筆。456的腳本在缺乏想象力的情況下強(qiáng)行走奇幻路子,把劇情弄得不倫不類(lèi),我固然不喜歡;而本作雖然回歸了寫(xiě)實(shí),卻連普通的日常探案都沒(méi)法描寫(xiě)好,在我眼里也挺失敗的。如果說(shuō)最為經(jīng)典的雷頓123是那種披著子供向外皮、卻兼具宏大和瑰麗的超級(jí)大片的話,雷頓女士只能說(shuō)從里到外都只是一個(gè)如假包換的數(shù)學(xué)題集APP了。
說(shuō)完劇情說(shuō)謎題。雖然很多人批評(píng)本作的謎題風(fēng)格變化太大(畢竟換了監(jiān)制,多湖輝先生RIP),但是我個(gè)人感覺(jué)倒還好。主線170道謎題沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是系列最高,背包小游戲、挑戰(zhàn)狀和365道配信謎題依然健在,加上獨(dú)有的換裝謎題,本作的謎題數(shù)量至少可以說(shuō)是系列最有誠(chéng)意的。
本作的腦筋急轉(zhuǎn)彎數(shù)量過(guò)多是被集中吐槽的一點(diǎn),事實(shí)上也確實(shí)如此,大量數(shù)學(xué)題給了一堆數(shù)字條件,最后卻在字里行間藏了陷阱,答案往往不是0就是1。加上日語(yǔ)不是我的母語(yǔ)的緣故,有一些題目的陷阱實(shí)在是很難看出來(lái),不錯(cuò)上一次真心很難想到……但是說(shuō)到底我也不排斥這樣的腦筋急轉(zhuǎn)彎,這也是我對(duì)本作謎題質(zhì)量評(píng)價(jià)比一般人要高的主要原因。
順便說(shuō)一嘴,作為一個(gè)記憶力很強(qiáng)+前兩年剛剛復(fù)習(xí)過(guò)雷頓1的人,我可以很負(fù)責(zé)任地說(shuō),其實(shí)雷頓1的傻逼題目比本作多多了……回憶是美好的,但是不用特地美化。
接下來(lái)是一些比較雜的方面。換裝系統(tǒng)作為游戲的一個(gè)特色,其實(shí)也比較讓人失望。好看的衣服并不多,而且不能自由搭配。偵探社的裝潢系統(tǒng)也是聊勝于無(wú)。但是不得不說(shuō)本作的主題曲是一個(gè)很大的亮點(diǎn),非常耐聽(tīng),比時(shí)間旅行的主題曲要好聽(tīng)很多(當(dāng)然后者有劇情加成)。
另外感嘆一下,是不是最近的游戲都漸漸單線程化了?就是那種沒(méi)有什么自由探索的空間,把下一步路線都標(biāo)在地圖上的那種。雷頓女士是這樣,逆轉(zhuǎn)裁判從5開(kāi)始也變成了這樣,甚至口袋妖怪日月都開(kāi)始這樣了……這時(shí)候就開(kāi)始想玩荒野之息了(跑題
總而言之,雖然在發(fā)售前對(duì)雷頓女士的期望值就已經(jīng)放得比較低了,但是在實(shí)際玩到手后,本作還是有許多不太讓我滿意的地方。當(dāng)然雷頓這種風(fēng)格的游戲市面上非常罕見(jiàn),而自己又非常喜歡做趣味益智題,所以整個(gè)20+小時(shí)的游戲體驗(yàn)還是比較開(kāi)心的。總而言之除非系列死忠粉+像我這樣的數(shù)學(xué)愛(ài)好者,否則并不推薦。