我這個人太功利,看書也是,看完之后就想,這書對自己有什么用,自己要做什么改變?這書對社會有什么用?是不是有新的機會?
以這樣的角度來說,這邊書還是很有用的,讓我對商業機會,商業本身都有思考;對于自己的生活意義有反思;對于游戲的認識,更是有根本的轉變。
人類第一次面對物質的富裕,在身體和心理上都是極為不適應的。
千萬年的進化,我們一直面對的是食物不夠的環境,我們的身體還沒有準備好面對充足的事物。吃貨還是要好好反思的,像我這樣的瘦子才是時代的寵兒。
心理上,生產力的提高導致整體空閑時間的增加;社會分工的細化,又導致工作無聊程度劇增。一個好的社會應該是對無聊有所準備的:體育競技不算太壞,雖然會消耗一些資源,但是可以提高整體人民的體質。藝術算是比較高級的消遣方式,音樂,文學,繪畫,話劇等等,即打發了時間,也易于培養恭順溫良的民眾。當下流行的旅行可以不同提供新的刺激,對于社會的消耗確實極大的,所以總歸是中產階級以上的日常消耗品,中下階層的奢侈品。
要是沒有好的準備, 毒品盛行于靈魂饑餓大于肚皮饑餓的年代,還有就直接刺激感官的娛樂行業。我倒不想站在道德制高點去指責這樣,道德有時是政治的寵物,一方面我們還是要遵從社會主流道德,一方面我們也要看到道德的局限性。毒品對于身體的傷害過大;而色情行業和性交易,我們還沒有好的思想準備和管理體系,容易對未成年和女性造成傷害(男性也有,目前來看還是少數)。
人類追求三個東西:牛逼,刺激,舒適。
剛畢業的時候住地下室,自己買三輪車送快遞?,F在來印尼,住在depok小城,每天擠車齡超過十年,破爛不堪的藍色小巴。之前時常會問自己,工作是為了什么?不就是舒適的生活和快樂嗎?為什么自己還要繼續這樣的生活。
這兩天想了想,對牛逼也有追求,所以潛意識也就沒有把舒適的生活看得那么重要。這樣一來也算是達成了認知平衡。如果希望牛逼,就不要太在乎舒適的環境,也不要為艱苦的環境困惱,生命之重可能是意義所在,生命之輕反而不能承受。但不要透支身體,身體的損害帶來的痛苦,是我們自己也不愿意承受的。
作者這樣說:馬斯洛在建立自己的需求理論的時候居然沒有看到“刺激需求”,這是不可饒恕的,這意味著他根本沒有看到人類現代生活的脈搏。前段時間很火的新聞,被稱為瑞士機器的Ueli Steck不斷刷新各種登山記錄,但在攀登珠穆朗瑪峰時墜亡,他攀登死亡之墻——艾格峰北壁的視頻,是我見過最震撼的登山畫面,這是人類對于追求刺激最典型的例子。工作中,有人會因為一項工作充滿挑戰而繼續留任,這也是超出馬斯洛需求的行為。
再想駁斥一下純追求快樂的觀念。這樣的觀念大概也只能在生存條件良好的時代生存,在饑餓和戰爭的年代,要么消亡,要么自我改變。每個社會只能容忍一部分這樣的人,不然面對自然災害或者外界的環境的惡化,會非常脆弱。那些標榜自己以快樂為生活終極目標的人,或許因為運氣暫時有享樂的資本,但是一旦外界變化,同樣變得脆弱不堪。快樂作為生活的調味劑就好,不要迷信快樂,當成唯一的追求?!白匀贿x擇沒有使人快樂的意圖,而我們基因的遠期利益嘗嘗是要由一些不愉快的經理來保護的”。對于拜物主義,和唯快樂論,我是有所鄙夷的。
商業的謬誤,進步的謬誤?
除了基因,哲學是對人類影響最大的因素,也是最不被人察覺的,被不屑和恥笑的。商業成了當代最重要的哲學,成了宗教。社會從來只考慮如何在商業中成功,從來沒有在主流中討論商業本身對不對。
進步論盛行于世,主流輿論中沒有任何反對的聲音。所有人都在討論如何進步,沒有人在討論進步對不對?
商業一方面成為當今對社會貢獻最大的力量。帶來物質豐余,優化社會組織結構。但是不要忘記,商業和商人的最終目的始終是盈利,不是改善社會。商人往往打著實現美好的愿望的旗幟,讓自己和大眾沉浸在美好的幻想中。在從物質匱乏到物質滿足的過度年代,這樣的想法一定是利大于弊的。但是物質豐盛時代的到來,商業鼓吹過度消費,會對資源透資,也會導致過度工作。隨著物質匱乏時代的結束,這樣的副作用會越來月凸顯。所以說,節約和簡約的思想,在現代比起古代會更加重要。
中國西方,思想和藝術上都有復古的時代。中國有崇尚孔孟的時代,西方印象中最大規模的是復古古希臘,有一個時期西方的雕塑和古希臘相差無幾。現在聽到的只有進步論,進步就是好事,要是有人提到復古,大多是被人笑話的。但我們把一個觀念當成理所當然的時候,就是我們最容易迷失的時候,像是近一千年的,黑暗的中世紀。
對進步的癡迷,一是對于未知的恐懼,希望儲備更多的技術用來面對未來可能的危機。二是國家和名族主義思潮的出現,各國進行“軍備競爭”這樣的雙輸博弈。不過結局可能是諷刺的,最大的危機可能在進步中醞釀,像是超級人工智能,核戰爭的爆發,基因改造以后的超級病毒。當然,我也只是拋出了問題,沒有給出解決方案。
游戲時代到來
我從小就鄙視游戲,認為玩物喪志,不創造價值,純粹是浪費時間,一直標榜自己是一個高中才玩魔獸爭霸的好學生。當然那是一個物質匱乏的年代,我們當然需要先做填飽肚子的事。但是一個物質盈余的時代,我們就要重新思考這個問題。
游戲的定義,不僅局限于電子游戲,或者是棋牌。包括繪畫,音樂,或者是運動都是廣義的游戲。豐富優良的游戲或許是緩解靈魂不安和無聊最好的良藥。不然社會墮落,暴力,藥物,低級感官刺激并會大行其道。
以個人經驗來說,高級游戲可以帶來更加持久和豐富的愉悅。叔本華也嘗試把愉悅分成不同等級,最低級的是感官的刺激;其次是在體力上擅長所帶來的愉悅,比如擅長一門運動所帶來的刺激和成就感;最高級是思想上的愉悅,寫作,繪畫,音樂都是此類。其實我們可以發現這三個層級的愉悅的門檻由低到高,第三個層次的愉悅必須有長時間的積累和學習。所以在游戲推崇上,首推的也是思想上的游戲,推進社會藝術文學的進步,是有實質上的意義,然后就是體力運動的游戲,現在快速發展的體育事業也是不錯的選擇,解決了無聊的問題,也提高了國民素質。感官愉悅的供應也不可少,畢竟喜好有不同,大眾興趣的培養也需要不止一代人的努力。順便提一句,商業也是綜合了腦力體力的游戲,并且會帶來物質回報,排除其鼓吹物質消費得副作用,也是非常不錯的選擇。
如果說物質時代帶來了京東,阿里,那么精神時代,騰訊可能有更大機會。好吧,我根本上還是一個商業的迷信者。