社交的未來或許不是微信

依我看:互聯網社交已經進入實質的第三階段。第一階段:陌生人為主,無差別好友關系網絡!第二階段:社交細分領域拓展,主要玩法:匿名,熟人,定向地域,單向,社區,特征人群等方式!第三階段:基于線上建立連接,線下揮灑荷爾蒙時代的到來!

第一階段:

qq興起于90年代!通過互聯網技術建立第一代社交玩法!主打陌生人社交網絡。通過條件篩選,號碼查詢,熟人推薦等方式建立用戶好友關系鏈!由于幾乎零成本的建立溝通連接的方式!迅速干點易信等老牌競爭對手!迅速建立社交領域老大的地位!從歷史發展的視角不難看出,qq開啟了無成本溝通時代,補充了即電話,短信,郵件,信件等的原有溝通的基礎方式!這是qq崛起的根本。

ps:通過qq建立了在20年內一直主導互聯網社交發展方向的企鵝帝國!市值一度超過3000億美元!當然市值的貢獻來源于營收!主要營收不在社交而在游戲!但是通過流量入口的把控的重要性路人皆知!在此只討論社交的發展與變化!

第二階段:

上一階段的社交的由于是基礎的溝通手段,用戶關系以弱關系或無關系為主!那么造成一個問題。下面的開場白相信很多人很熟悉,甚至親身經歷過。你好!在嘛?你是男女?你家在哪?……社交的本質是至少兩人針對同一個話題進行討論。當兩人沒有任何關系基礎則需要建立共同話題的環節。而常用的無非就是,相貌,性別,地域等。從qq功能的迭代可以認證這一點,qq秀,個人相冊,說說,游戲圖標點亮等。作用是:你想和我搭訕,想找共同話題?先去我的主頁了解一下我的基本信息。然后再來跟我聊天吧!用戶在成長,要求在變高!原來有人聊天就行!現在要長的漂亮,和我胃口,或者身邊朋友才可以。

注意:這些需求來源于特定的場景與時機!換個角度來說就是社交的細分領域。

所以涌現了一批社交領域的細分領域的嘗試。例如:單向(微博,直播),社區(貼吧,博客,論壇)定向地域(陌陌,11點11分,)特征人群(脈脈,珍愛網,辣媽幫)等。這些細分領域獨立在qq外存活的原因,是平臺中出現的用戶天然帶有一個身份標簽,用戶特征更明顯,共同話題的建立更為快捷,溝通效率得到大幅提升。現狀是每個細分領域都出現了獨角獸級別的產品。

第三個階段:

這個階段的到來的標志性事件還未大范圍出現,僅是通過個人的觀察與一些現象的判斷得出的結論。供大家思考。

現象1:社交細分領域最大的蛋糕是什么?

社交發展,純粹找陌生人磨牙式聊天已經過去。現在找人就是有事!或是將信息通知對方,或者收到對方的信息。亦或是針對于對方的近況,焦點事件,產品服務的了解與咨詢。而滿足這樣的情景一定是雙方有聯系,至少是一方對一方有了解。才能發出定向的信息查詢。我們暫時歸類為中關系或者強關系。熟人社交無疑是高頻率,高效率的,的一種方式。這就不難理解微信會在幾年內超過qq成長為用戶體量最大的熟人社交產品。

現象2:技術的革新,帶來用戶需求的升級

在古代,信息傳遞靠的狼煙!因為這個比馬跑的快!后來又了信件,因為這個傳遞的信息量更大。后來出現了電話!這個又使信息的時效性得到最大化的體現!出現了郵件,短信,論壇。這又保證了信息的時效性的同時盡量保證信心的準確率與安全性。后來出現了視頻,直播等。因為在信息傳遞時,顯得更加生動形象,極大貼近現實的形態。未來怎么變化?全息影像?最大化實現真實體驗。內植芯片?最大化提供便攜體驗。腦電波交流???(原諒我的胡說八道)

好了:說正經的,我的覺得用戶的需求升級的基礎是在現有的技術之上,上面的方向可能實現,不過可能要等一陣子。

現階段我能看到的現象是:線上交流,引導線下揮灑荷爾蒙的時代的到來!為什么?

還記得pokemon GO火遍全球嗎?除了ar技術的實質化應用這個角度,難道不是用戶對于線下社交的渴望?斗魚嘉年華吸引35萬人線下集聚。難道不是線下社交的欲望的表現?狼人殺游戲線下集會的火爆,不是說明線下社交時代的到來?

微信今日的強大與興盛是基于第二階段互聯網社交的基礎的、必要的需求的滿足。但社交的未來或許真的不是微信。

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