iOS屏幕旋轉解決方案

1.導航控制器棧內部的VC方向是導航控制器來決定的。nav --- A --- B --- C,C的旋轉方法是不起作用的,靠的是nav的-(BOOL)shouldAutorotate-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations

解決方案是:重寫nav的旋轉方法,把結果指向到topViewController:

-(BOOL)shouldAutorotate{
   return self.topViewController.shouldAutorotate;
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;
}

對于UITabBarController,就轉嫁為它的selectedViewController的結果。

2.旋轉的邏輯流是:手機方向改變了 ---> 通知APP ---> 調用APP內部的關鍵VC(TabBar或Nav)的旋轉方法 ---> 得到可旋轉并且支持當前設備方向 ---> 旋轉到指定方向。

邏輯流的初始時物理上手機方向改變了。所有如果A push到 B,A只支持豎屏,而B只支持橫屏,如果這時手機物理方向沒變,那么B還是會跟A一樣豎屏,哪怕它只支持橫屏并且問題1也解決了的。

解決方案:強制旋轉。

@implementation UIDevice (changeOrientation)

+ (void)changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
   if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
       SEL selector             = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
       NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
       [invocation setSelector:selector];
       [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
       int val                  = orientation;
       [invocation setArgument:&val atIndex:2];
       [invocation invoke];
   }
}


@end

UIDevice提供一個category,調用setOrientation:這個私有方法來實現。

3.有了問題1和2的解決,對于整個項目的基本方案確定。一般項目會有一個主方向,絕大多數界面都是這個方向,比如豎屏,然后有特定界面是特定方向。

那么解決方案是:

  • 在target --> General --> Development Info里配置支持所有可能的方向
  • 使用baseViewController,項目所有VC都繼承與它,在baseVC里寫入默認方向設置,這個默認設置就是絕大多數界面支持的方向。
  • 然后在特殊方向界面,重寫-(BOOL)shouldAutorotate-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations來達到自己的目的。
  • 特殊界面因為要強制旋轉,所以在進入界面是旋轉到需要方向:
  -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)];
}
4.push和pop的結果測試:

要驗證問題3的方案是否滿足需要,滿足需要的意思是:每個頁面能夠顯示它支持的方向而且不會干擾到其他界面。所以測試一下push和pop的情況。

測試變量有:

  • 當前的界面是默認還是特殊,這里把只有豎屏設為默認,橫屏為特殊情況。默認代表這個VC只需繼承baseVC的方向相關方法,不做任何額外處理。
  • 界面是push還是pop
  • 下一個界面是默認情況還是特殊情況。
  • 下一個界面的shouldAutorate是否為YES。

前后兩個界面方向一致的畫,結果肯定是好的,就不測試 了。最終測試結果如下:

動作 當前 目標 目標可旋轉 結果
push 默認 特殊 ?? 成功
push 默認 特殊 ? 失敗
push 特殊 默認 ?? 失敗(2)
push 特殊 默認 ? 失敗(3)
pop 默認 特殊 ?? 成功
pop 默認 特殊 ? 失敗
pop 特殊 默認 ?? 成功(1)
pop 特殊 默認 ? 成功(1)
  • 成功代表目標界面旋轉到了期望的方向
  • 標記1:沒有旋轉,直接顯示的默認樣式(豎屏)。
  • 標記2:從橫屏到豎屏,沒有切換方向,為什么?因為UIDevice的方向沒有修改,沒有觸發切換效果。所以在特殊界面離開的時候還要調用強制旋轉。其實只要相鄰的方向不同,就要在切換時觸發強制旋轉。
  • 添加了viewWillDisappear里的強制旋轉后,標記2可以解決。但標記3還是失敗,其實push時,下一個界面如果是不可旋轉的,那么方向一定是不變了。

特殊界面只要保持,進入和離開時都調用強制旋轉,并且自身shouldAutorate為YES,那么push或pop進入特殊界面都沒有問題。關鍵是從特殊界面離開進入默認界面,pop時是成功的,push時如果默認界面是不可旋轉的,就會失敗。

針對這個有兩種方案:

  • 在離開前把當前界面旋轉為默認,先旋轉,再push。
  • 把默認界面改為可旋轉。
5.特殊方向界面離開前先旋轉到默認

因為特殊界面支持的方向不包含默認方向,所以只是強制旋轉時不起作用的,在強制旋轉前還要修改支持的方向。具體代碼:

- (IBAction)push:(id)sender {
   
   [self changeOrientationBeforeDisappear];  //離開前先修改方向,其他每個出口都要調用這個方法。不能在`viewWillDisappear`里調用,因為這時push等已經觸發了
   TFThirdViewController *thirdVC = [[TFThirdViewController alloc] init];
   [self.navigationController pushViewController:thirdVC animated:YES];
}

-(void)changeOrientationBeforeDisappear{
   _orientation = UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  //替換為默認方向
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationPortrait)];
   _orientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft; //替換為特殊方向界面自身需要的方向
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
   return _orientation;  //根據變量變化而變化
}

如果下一個界面不是默認,會是什么情況?會有兩次旋轉。離開時旋轉到默認,進入下一個界面,它自身又旋轉到指定方向。效果不好,如果想一次到位,怎么辦?就要離開的時候知道下一個界面期望的方向是什么,然后preferredInterfaceOrientationForPresentation正好符合這個意圖。
所以修改為:

@interface TFSecondViewController (){
   UIInterfaceOrientationMask _orientation;
   UIInterfaceOrientationMask _needOrientation;
}

@end

@implementation TFSecondViewController

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   
   _needOrientation = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
   _orientation = _needOrientation;
}

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:(UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)];
}

-(BOOL)shouldAutorotate{
   return YES;
}

- (IBAction)push:(id)sender {
   
   TFThirdViewController *thirdVC = [[TFThirdViewController alloc] init];
   [self changeOrientationBeforeDisappearTo:thirdVC];  //離開前先修改方向,其他每個出口都要調用這個方法。不能在`viewWillDisappear`里調用,因為這時push等已經觸發了
   
   [self.navigationController pushViewController:thirdVC animated:YES];
}

-(void)changeOrientationBeforeDisappearTo:(UIViewController *)nextVC{
   _orientation = UIInterfaceOrientationMaskAll;  //改為任意方向
   [UIDevice changeInterfaceOrientationTo:[nextVC preferredInterfaceOrientationForPresentation]];
   _orientation = _needOrientation; //替換為特殊方向界面自身需要的方向
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
   return _orientation;  //根據變量變化而變化
}

@end

_needOrientation時當前頁面需要的樣式。

總結起來就是:

  • 給絕大多數情況建一個baseVC,里面設置默認方向。
  • 對特殊方向界面:
    • 進入時(viewWillAppear)強制旋轉到需要的方向
    • 離開時,注意并不是viewWillDisappear,而是push操作之前,先修改方向為下一個界面的期望方向。
    • 當然自身的shouldAutorotate保持為YES。
  • 方向相關的3個方法全部要實現。因為基類(BaseVC)做了處理,可以省去絕大部分的工作。特殊方向的界面單個處理即可。
  • preferredInterfaceOrientationForPresentation的方向要和進入時的方向一致,這樣就不會有2次旋轉。

相比把基類的shouldAutorotate改為YES,這個方案的好處是,把特殊情況的處理基本都壓縮在特殊界面自身內部了,依賴的只有其他界面的supportedInterfaceOrientations,這個方法是一個補充性的,不會干擾其他界面原本的設計。而對shouldAutorotate卻比較麻煩,因為其他界面可能不希望旋轉。

再次測試pop和push情況:

動作 當前 目標 目標可旋轉 結果
push 默認 特殊 ?? 成功
push 特殊 默認 ?? 成功
push 特殊 默認 ? 成功
pop 默認 特殊 ?? 成功
pop 特殊 默認 ?? 成功
pop 特殊 默認 ? 成功
push 特殊1 特殊2 ?? 成功
pop 特殊1 默認2 ?? 成功
  • 特殊的都是可旋轉的,所以這種情況剔除了
6.present和dismiss的情況
動作 當前 目標 目標可旋轉 結果
present 默認 特殊 ?? 奔潰(1)
present 特殊 默認 ?? 成功
present 特殊 默認 ? 成功
dismiss 默認 特殊 ?? 成功
dismiss 特殊 默認 ?? 成功
dismiss 特殊 默認 ? 成功
present 特殊1 特殊2 ?? 成功
dismiss 特殊1 默認2 ?? 成功

奔潰1的問題是因為沒有實現preferredInterfaceOrientationForPresentation,而默認結果是當前的statusBar的樣式,從默認過去,那就是豎直方向,而這個界面supportedInterfaceOrientations的樣式又是橫屏,所以優先的方向(preferredxxx)不包含在支持的方向(supportedxxx)里就奔潰了。按照之前的約定,supportedInterfaceOrientations是必須實現的,實現了就成功了。

所以解決方案通過測試。

最后,present和push的切換方式有個不同:如果A--->B使用present方式,A不可旋轉,但同時支持橫豎屏,B可旋轉,支持橫豎屏,那么 A豎屏 ---> B豎屏 ---> 旋轉到橫屏 ---> dismiss 這個流程后,A會變成橫屏且不可旋轉。

也就是dismiss時,返回的界面不看你能不能旋轉,如果你支持當前的方向,就會直接變成當前方向的樣式。而supportedInterfaceOrientations默認是3個方向的,所以不實現這個方法而使用默認的,在dismiss的時候會有坑。

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