接下來想寫一些以下方面的思考,基本上是想到什么就寫什么,寫完了,再穿起來看能不能建立一個(gè)有脈絡(luò)的知識(shí)結(jié)構(gòu)
糾結(jié)的是要不要配圖、配實(shí)戰(zhàn)案例加以說明——這些花費(fèi)大量時(shí)間,對(duì)我自己又并無益處,而我的時(shí)間是越來越少了。
1、傳奇類地圖設(shè)計(jì)——隨機(jī)設(shè)計(jì)、尺寸、地形、進(jìn)入條件、節(jié)奏設(shè)定、Boss設(shè)定、戰(zhàn)術(shù)設(shè)定、SketchUp重要技巧
2、傳奇類伙伴設(shè)計(jì)——PVE定位、PVP定位、屬性設(shè)定、收費(fèi)方式、拉活躍方式、
3、傳奇玩家最想要什么——給傳奇玩家大小欲望按沖動(dòng)程度排個(gè)次序,逐個(gè)說說怎么引發(fā)它們、怎么轉(zhuǎn)變成有利于游戲研發(fā)商的行為
4、傳奇玩家什么時(shí)候最想消費(fèi),怎么深挖消費(fèi)潛力,怎么防止竭澤而漁
5、傳奇玩家最容易流失的情況
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)——相信我,哪怕操作在外來看來極為簡單的傳奇頁游,這一塊也有很多深坑、很多門道,這一塊絕對(duì)可以影響游戲生死。
7、傳奇游戲的生命周期設(shè)定——對(duì)比不同成功傳奇游戲的生命周期,分析自己游戲設(shè)定時(shí)的好與壞,分析市場變化趨勢(shì)
8、頁游設(shè)計(jì)的一些奇技淫巧——列舉一些非常小的細(xì)節(jié),小到外人像素級(jí)復(fù)刻你游戲都難以發(fā)現(xiàn),但對(duì)游戲卻有很大影響