RunLoop簡(jiǎn)單介紹
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RunLoop(運(yùn)行循環(huán))的作用
- 保持程序的持續(xù)運(yùn)行(ios程序?yàn)槭裁茨芤恢被钪粫?huì)死)
- 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時(shí)器事件(NSTimer)、selector事件(performSelector)
- 節(jié)省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒(méi)事情就休息
如果沒(méi)有Runloop,那么程序一啟動(dòng),函數(shù)main一執(zhí)行完,程序就會(huì)退出,那么應(yīng)用程序就什么都做不了。
Runloop就相當(dāng)于一個(gè)死循環(huán),在應(yīng)用程序的運(yùn)行過(guò)程中保證運(yùn)用程序的不死.
那么保持運(yùn)用程序持續(xù)運(yùn)行的RunLoop是在什么地方開(kāi)啟的呢?它是在main函數(shù)中的UIApplicationMain中啟動(dòng)的.所以main函數(shù)就一直沒(méi)有返回值,程序就會(huì)一直運(yùn)行.這個(gè)默認(rèn)啟動(dòng)的RunLoop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的.
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RunLoop與線程的關(guān)系
- 一個(gè)RunLoop對(duì)應(yīng)著一個(gè)線程,如果你想開(kāi)啟一條常駐線程(不死線程),可以在子線程中開(kāi)啟一個(gè)對(duì)應(yīng)的RunLoop就可以實(shí)現(xiàn)了.
- RunLoop的創(chuàng)建:主線程Runloop系統(tǒng)已經(jīng)創(chuàng)建好了,子線程的runloop需要手動(dòng)創(chuàng)建
- RunLoop的聲明周期:在第一次獲取RunLoop的時(shí)候創(chuàng)建,在線程結(jié)束的時(shí)候銷毀.
RunLoop的對(duì)象
- 在iOS開(kāi)發(fā)中有兩套api來(lái)訪問(wèn)Runloop
- foundation框架【NSRunloop】
- core foundation框架【CFRunloopRef】
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對(duì)象,它們是等價(jià)的,可以互相轉(zhuǎn)換
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu),需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//獲得當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的RunLoop
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//獲取主線程的RunLoop
NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
NSLog(@"%@----%p", currentRunLoop, mainRunLoop);
//當(dāng)前的RunLoop
CFRunLoopRef current = CFRunLoopGetCurrent();
//主線程對(duì)應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef main = CFRunLoopGetMain();
//不同的語(yǔ)言環(huán)境下同一對(duì)象的地址不同
NSLog(@"%p-----%p", current, main);
//轉(zhuǎn)換
NSLog(@"%p", mainRunLoop.getCFRunLoop);
//子線程的RunLoop
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
[thread start];
}
- (void)task
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//子線程的runloop如何獲得
//主線程對(duì)應(yīng)的runloop默認(rèn)已經(jīng)開(kāi)啟了,但是子線程的runloop需要我們主動(dòng)去創(chuàng)建
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"%p----%p",runLoop, [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
上面的注意點(diǎn):
1.開(kāi)一個(gè)子線程創(chuàng)建runloop,不是通過(guò)alloc init方法創(chuàng)建,而是直接通過(guò)調(diào)用currentRunLoop方法來(lái)創(chuàng)建,它本身是一個(gè)懶加載的。
2.在子線程中,如果不主動(dòng)獲取Runloop的話,那么子線程內(nèi)部是不會(huì)創(chuàng)建Runloop的。
Runloop相關(guān)類
- 五個(gè)相關(guān)的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運(yùn)行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽(tīng)者)】 - Runloop運(yùn)行原理圖
- Runloop和相關(guān)類之間的關(guān)系圖
CFRunloopModeRef
Runloop要想跑起來(lái),它的內(nèi)部必須要有一個(gè)mode,這個(gè)mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個(gè)。
01.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運(yùn)行模式
02.一個(gè)Runloop中可以有多個(gè)mode,一個(gè)mode里面又可以有多個(gè)source\observer\timer等等
03.每次runloop啟動(dòng)的時(shí)候,只能指定一個(gè)mode,這個(gè)mode被稱為該Runloop的當(dāng)前mode
04.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個(gè)mode進(jìn)入
05.這樣做主要是為了分割不同組的定時(shí)器等,讓他們相互之間不受影響
06.系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)了5個(gè)mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行--kCFRunLoopDefaultMode ==== NSDefaultRunLoopMode
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響
c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode,啟動(dòng)完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode,不是一種真正的Mode---NSRunLoopCommonModesCFRunloopTimerRef
1.NSTimer相關(guān)代碼
/*
說(shuō)明:
(1)runloop一啟動(dòng)就會(huì)選中一種模式,當(dāng)選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥(niǎo)。一個(gè)mode里面可以添加多個(gè)NSTimer,也就是說(shuō)以后當(dāng)創(chuàng)建NSTimer的時(shí)候,可以指定它是在什么模式下運(yùn)行的。
(2)它是基于時(shí)間的觸發(fā)器,說(shuō)直白點(diǎn)那就是時(shí)間到了我就觸發(fā)一個(gè)事件,觸發(fā)一個(gè)操作?;旧险f(shuō)的就是NSTimer
(3)相關(guān)代碼
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調(diào)用了scheduledTimer方法,那么會(huì)自動(dòng)添加到當(dāng)前的runloop里面去,而且runloop的運(yùn)行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時(shí)器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時(shí)器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時(shí)器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時(shí)器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標(biāo)記
//被標(biāo)記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
2.GCD中的定時(shí)器
//0.創(chuàng)建一個(gè)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個(gè)GCD的定時(shí)器
/*
第一個(gè)參數(shù):說(shuō)明這是一個(gè)定時(shí)器
第四個(gè)參數(shù):GCD的回調(diào)任務(wù)添加到那個(gè)隊(duì)列中執(zhí)行,如果是主隊(duì)列則在主線程執(zhí)行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.設(shè)置定時(shí)器的開(kāi)始時(shí)間,間隔時(shí)間以及精準(zhǔn)度
//設(shè)置開(kāi)始時(shí)間,三秒鐘之后調(diào)用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//設(shè)置定時(shí)器工作的間隔時(shí)間
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
第二個(gè)參數(shù):定時(shí)器的開(kāi)始時(shí)間DISPATCH_TIME_NOW表示從當(dāng)前開(kāi)始
第三個(gè)參數(shù):定時(shí)器調(diào)用方法的間隔時(shí)間
第四個(gè)參數(shù):定時(shí)器的精準(zhǔn)度,如果傳0則表示采用最精準(zhǔn)的方式計(jì)算,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時(shí)切換i可以接收該值范圍內(nèi)的誤差,通常傳0
該參數(shù)的意義:可以適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻男阅? 注意點(diǎn):GCD定時(shí)器中的時(shí)間以納秒為單位(面試)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時(shí)器開(kāi)啟后回調(diào)的方法
/*
第一個(gè)參數(shù):要給哪個(gè)定時(shí)器設(shè)置
第二個(gè)參數(shù):回調(diào)block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.執(zhí)行定時(shí)器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本質(zhì)上是OC類,在這里是個(gè)局部變量,需要強(qiáng)引用
self.timer = timer;
GCD定時(shí)器補(bǔ)充
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時(shí)響應(yīng)(定時(shí)器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信號(hào)時(shí)響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作,如對(duì)文件的操作、socket操作的讀響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如對(duì)文件的操作、socket操作的寫(xiě)響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件狀態(tài)監(jiān)聽(tīng),文件被刪除、移動(dòng)、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 進(jìn)程監(jiān)聽(tīng),如進(jìn)程的退出、創(chuàng)建一個(gè)或更多的子線程、進(jìn)程收到UNIX信號(hào)
下面兩個(gè)都屬于Mach相關(guān)事件響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面兩個(gè)都屬于自定義的事件,并且也是有自己來(lái)觸發(fā)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
a.一種是按照蘋(píng)果官方文檔進(jìn)行劃分的
b.另一種是基于函數(shù)的調(diào)用棧來(lái)進(jìn)行劃分的(source0和source1)CFRunLoopObserverRef
1.CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽(tīng)RunLoop的狀態(tài)改變
2.如何監(jiān)聽(tīng)
//創(chuàng)建一個(gè)runloop監(jiān)聽(tīng)者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽(tīng)runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
});
//為runloop添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//釋放監(jiān)聽(tīng)者
CFRelease(observer)
3.監(jiān)聽(tīng)的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進(jìn)入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變
};