前段時間看了電影《黑客帝國》,講述了在未來人類被AI統治的故事,發現其中有一個隱藏的細節:機器人類用營養液養著人類,是為了從人類中學習如何產生創意,而最終AI發展出了自己產生創意的方法,徹底不再需要人類。
這個細節讓我意識到兩點:
一是創意是人類最難以替代的核心競爭力;
二是創意也是可以被結構化的。
我大學學習的是自動控制,見證了初級體力勞動者被自動化機器取代的全過程;AI目前的發展,已經到了可以取代初級智力勞動者的地步,雖然在應用上還沒有普及,但也只是時間問題。
幾十年內AI不能替代的,大概只有創意能力了。
所謂創意,拋去音樂、美術等領域不談,在商業領域里同樣也是無處不在的。當我們需要設計一個公司的戰略,需要創意,當我們需要設計一個產品的功能,需要創意,當我們要策劃一個營銷活動,也需要創意。
以我本人為例,我在學習營銷時,從一些課程中總結了一套方法論:用戶調查-內容制作-渠道投放-數據反饋-調整優化,在深入研究了每個模塊后,我以為自己稱得上是專家,但是到了實際場景卻發現,自己并不能很輕松地想出一套營銷方案來解決問題,而卡住我的,就是內容制作的環節,也就是創意環節。
后來這樣的情況越來越多,運營的方案、產品的方案,都有同樣的感覺,我似乎把自己逼進了一個“理論家”的境地,這完全與我整理方法論的初衷相悖。
通過大量的創意作品觀察和思考之后,我終于總結出了一個萬能創意公式,對我自己的創意生產工作有了很大的幫助,那就是:
創意方案=目的+洞察+方法論
例如,
企業戰略的產生是:創造企業價值+洞察社會問題+戰略先后方法論
產生方案的產生是:企業戰略分解得到的目的+洞察用戶長期需求+產品設計方法論
運營方案的產生是:企業戰略分解得到的目的+洞察用戶短期需求+營銷方法論
這樣說可能比較抽象,拿我之前寫過的王者榮耀運營來說:
作為一名商業化運營,每個月需要出幾十場活動,怎么做?
第一步是明確目的:
騰訊游戲以活躍用戶數、滲透率、ARUP值來拆解指標,因此每次的活動都圍繞提升某一個指標來做。
第二步是洞察需求:
運營能夠滿足游戲用戶的需求都是裝備等,最簡單的方法是拉出用戶背包數據,看看某一類用戶背包中什么裝備的量是最少的,就能非常清楚的知道用戶的需求了。
第三步是方法論:
也可以叫做套路。游戲運營的套路一般是完成劇情任務送獎品,細化的套路也有很多。
經過這樣三步之后,一個活動就成型了。
總結
在這個例子中,大家應該能夠發現,目的的拆解有很多種方式,洞察用戶需求的維度也有很多種,例如產品設計常常從人群-場景-痛點-解決方案的維度來洞察,方法論則是現有可實現的可利用的工具。
所以專業技能的提升,大致也就來自這樣三個方面。這三者中,前兩者是在各個領域中比較共通的,這也是為什么高級人才能在眾多領域做出成績的原因,因為第三點他們可以依賴智囊或者下屬。
那么所謂的專業化,也就是全然明確在某領域如何拆解目的(結構化思維與大局觀),深入了解如何在某領域從多維度洞察某對象的需求(洞察力),全面掌握某領域可實現的工具或套路(知識積累),達到這樣的程度,就始終能在某領域中給出解決方案,一騎絕塵。
當一個人掌握這些能力,還會擔心被AI取代嗎?
【關于作者】
諸葛吳,吳俊杰,畢業于西安交通大學,前創業者,兩年產品運營經理經驗,曾策劃出7萬預算轉化3000萬的營銷案例。
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