IOS動畫學習小記(2)-CALayer繪圖

CALayer

當利用drawRect:方法繪圖的本質就是繪制到了UIViewlayer(屬性)中。

CALayer很多屬性在修改時都能形成動畫效果,這種屬性稱為“隱式動畫屬性”。但是對于UIView的根圖層而言屬性的修改并不形成動畫效果,因為很多情況下根圖層更多的充當容器的做用。并且UIView的根圖層創建工作完全由iOS負責完成,無法重新創建。

直接在圖層中繪圖

當時調用了UIViewdrawRect:方法繪制圖形、圖像,這種方式本質還是在圖層中繪制。只是drawRect:方法是由UIKit組件進行調用,因此里面可以使用一些UIKit封裝的方法進行繪圖,而直接繪制到圖層的方法由于并非UIKit直接調用因此只能用原生的Core Graphics方法繪制。

CALayer圖層內部繪圖有兩個方法:(都需要調用setNeedDisplay方法)

  1. 通過圖層代理繪制 (CALayerDelegate)
    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
  2. 通過自定義圖層繪制 (CALayer)
    - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;

使用圖層代理繪圖

只要指定某圖層(CALayer)的代理,然后在代理對象中重寫-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx方法。這里不需要手動實現CALayerDelegate,因為CALayer定義中給NSObject做了分類擴展,所有的NSObject都包含這個方法。

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//  ViewController.m
//  CartoonLearn
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#import "ViewController.h"
#define Photo_Height 150

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    CGPoint position     = CGPointMake(160, 200);
    CGRect  bounds       = CGRectMake(0, 0, Photo_Height, Photo_Height);
    CGFloat cornerRadius = Photo_Height / 2;
    CGFloat borderWidth  = 2;
    
    //陰影圖層
    CALayer *layerShadow = [[CALayer alloc]init];
    layerShadow.bounds   = bounds;
    layerShadow.position = position;
    layerShadow.cornerRadius  = cornerRadius;
    layerShadow.shadowColor   = [UIColor grayColor].CGColor;
    layerShadow.shadowOffset  = CGSizeMake(2, 1);
    layerShadow.shadowOpacity = 1;
    layerShadow.borderColor   = [UIColor whiteColor].CGColor;
    layerShadow.borderWidth   = borderWidth;
    [self.view.layer addSublayer:layerShadow];
    
    //容器圖層
    CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    layer.bounds   = bounds;
    layer.position = position;
    layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    layer.cornerRadius    = cornerRadius;
    //子圖層是否剪切圖層邊界,默認為NO
    layer.masksToBounds   = YES;
    
    /*陰影效果無法和masksToBounds同時使用,因為masksToBounds的目的就是剪切外邊框,
    而陰影效果剛好在外邊框
    換個思路:使用兩個大小一樣的圖層,下面的圖層負責繪制陰影,上面的圖層用來顯示圖片。
    layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2);
    layer.shadowOpacity=1;
     */
    
    layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    layer.borderWidth = 2;
    
    /*利用圖層形變解決圖像倒立問題
     在動畫開發中形變往往不是直接設置transform,而是通過keyPath進行設置。
     這種方法設置形變的本質沒有區別,只是利用了KVC可以動態修改其屬性值而已。
     下面的代碼可以替換為:
     [layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation.x"];
     */
    layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
    
    
    /*如果僅僅就顯示一張圖片在圖層中,直接設置圖層contents就可以了。無需delegate
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"picture"];
    layer.contents = (id)image.CGImage;
    [layer setContents:(id)image.CGImage];
     */
    
    layer.delegate = self;
    
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    //調用圖層setNeedDisplay,否則代理方法不會被調用
    [layer setNeedsDisplay];
}

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    /*如果沒有設置layer.transform,需要加上
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    //圖形上下文形變,解決圖片倒立的問題
    CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -Photo_Height);
     */
    
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"picture"];
    //相對于圖層位置,不是屏幕
    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, Photo_Height, Photo_Height), image.CGImage);
    
    /*如果沒有設置layer.transform,需要加上
    CGContextRestoreGState(ctx);
     */
}

@end

圖層代理繪圖.png

使用自定義圖層繪圖
編寫一個類繼承于CALayer然后在drawInContext:中使用CGContext繪圖。同樣需要調用setNeedDisplay方法。

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//  XDLayer.m
//  CartoonLearn
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#import "XDLayer.h"

@implementation XDLayer
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
    NSLog(@"3-drawInContext:");
    NSLog(@"CGContext:%@",ctx);
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);
    CGContextMoveToPoint(ctx, 94.5, 33.5);
    
    //// Star Drawing
    CGContextAddLineToPoint(ctx,104.02, 47.39);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,120.18, 52.16);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,109.91, 65.51);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,110.37, 82.34);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,94.5, 76.7);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,78.63, 82.34);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,79.09, 65.51);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,68.82, 52.16);
    CGContextAddLineToPoint(ctx,84.98, 47.39);
    CGContextClosePath(ctx);
    
    
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
}
@end

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//  XDView.m
//  CartoonLearn
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//

#import "XDView.h"
#import "XDLayer.h"

@implementation XDView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    NSLog(@"initWithFrame:");
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        XDLayer *layer = [[XDLayer alloc] init];
        layer.bounds   = CGRectMake(0, 0, 185, 185);
        layer.position = CGPointMake(160, 284);
        layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
        
        [layer setNeedsDisplay];
        
        [self.layer addSublayer:layer];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSLog(@"2-drawRect:");
    //得到當前圖形上下文是drawLayer中傳遞的
    NSLog(@"CGContext:%@",UIGraphicsGetCurrentContext());
    [super drawRect:rect];
}

/*UIView在顯示時其根圖層會自動創建一個CGContextRef(CALayer本質使用的是位圖上下文)
  同時調用圖層代理(UIView創建圖層會自動設置圖層代理為其自身)的draw: inContext:方法
  并將圖形上下文作為參數傳遞給這個方法。
  UIView自動就是根圖層的代理*/
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    NSLog(@"1-drawLayer:inContext:");
    NSLog(@"CGContext:%@",ctx);
    [super drawLayer:layer inContext:ctx];
    /*UIView會在這個方法中調用其drawRect:方法*/
}

@end

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//  SecondViewController.m
//  CartoonLearn
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#import "SecondViewController.h"
#import "XDView.h"

@interface SecondViewController ()

@end

@implementation SecondViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    XDView *view=[[XDView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
    
    [self.view addSubview:view];
}
@end
自定義圖層繪圖.png
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