Android自定義動畫系列三,今天來分享第三個自定義Loading動畫,同樣的先起了一個名字叫 旋轉的葉子
,還是老規矩先介紹,后上圖。
實現效果在最后,GIF有點大,手機流量請三思。
介紹
首先依舊是聲明,做這些動畫的初衷是為了學習和分享,所以希望大家可以指點錯誤,讓我更好的進步。從這里起,我做一個系列的加載動畫(截止時間:我放棄的時候)。
上一個動畫鏈接:Android自定義動畫-StarLoadingView
正文
今天這個動畫是我做上個蹦跶的星星
時,無意中繪制出來的圖形,感覺挺好看的,就把它做了出來,部分代碼如下:
先是初始化,參數定義如下注釋
@Override
protected void initParams(Context context)
{
initPaint();
//最外層半徑
mStarOutR = getAllSize();
//外層貝塞爾曲線中間值
mStarOutMidR = mStarOutR * 0.9f;
//內層半徑
mStarInR = mStarOutR * 0.7f;
//內層貝塞爾曲線中間值
mStarInMidR = mStarOutR * 0.3f;
//中心圓半徑
mCenterCircleR = dip2px(context, 3);
//旋轉角度
mRotateAngle = 0;
}
/**
* 初始化畫筆
*/
private void initPaint()
{
mFullPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mFullPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mFullPaint.setStrokeWidth(2);
mFullPaint.setColor(Color.WHITE);
mFullPaint.setDither(true);
mFullPaint.setFilterBitmap(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.save();
//旋轉
canvas.rotate(mRotateAngle, getViewCenterX(), getViewCenterY());
//路徑
Path starPath = createStarPath(5, -18);
//路徑加入中心圓
starPath.addCircle(getViewCenterX(), getViewCenterY(), mCenterCircleR, Path.Direction.CW);
//這個很關鍵,選擇路徑填充方式
starPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
//繪制
canvas.drawPath(starPath, mFullPaint);
canvas.restore();
}
以下是繪制的方法,和動畫三個階段的切換,很關鍵。這次弄了個動畫階段來豐富動畫內容,感覺還是不錯的。??
/**
* 繪制五葉草
*
* @param num 角數量
* @param startAngle 初始角度
* @return
*/
private Path createStarPath(int num, int startAngle)
{
final Path path = new Path();
int angle = 360 / num;
int roundSize = 5;//圓角弧度
int offsetAngle = angle / 2;
path.moveTo(getViewCenterX() + mStarOutMidR * cos(startAngle - roundSize), getViewCenterY() + mStarOutMidR * sin(startAngle - roundSize));
for (int i = 0; i < num; i++)
{
int value = angle * i + startAngle;
path.lineTo(getViewCenterX() + mStarOutMidR * cos(value - roundSize), getViewCenterY() + mStarOutMidR * sin(value - roundSize));
//圓角
path.quadTo(getViewCenterX() + mStarOutR * cos(value), getViewCenterY() + mStarOutR * sin(value), getViewCenterX() + mStarOutMidR * cos(value + roundSize), getViewCenterY() + mStarOutMidR * sin(value + roundSize));
path.lineTo(getViewCenterX() + mStarInR * cos(value + offsetAngle - roundSize), getViewCenterY() + mStarInR * sin(value + offsetAngle - roundSize));
//內圓角
path.quadTo(getViewCenterX() + mStarInMidR * cos(value + offsetAngle), getViewCenterY() + mStarInMidR * sin(value + offsetAngle), getViewCenterX() + mStarInR * cos(value + offsetAngle + roundSize), getViewCenterY() + mStarInR * sin(value + offsetAngle + roundSize));
}
path.close();
return path;
}
@Override
protected void computeUpdateValue(@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float animatedValue)
{
switch (mCurrAnimatorState)//以下分為三個階段
{
case 0://第一階段,旋轉、放大
mStarOutMidR = getAllSize() * animatedValue;
mRotateAngle = (int) (360 * animatedValue);
break;
case 1://第二階段,逆時針旋轉
mRotateAngle = (int) (360 * (1 - animatedValue));
break;
case 2://第三階段,縮小
mStarOutMidR = getAllSize() * (1 - animatedValue);
break;
}
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation)
{
if (++mCurrAnimatorState > FINAL_STATE)
{//還原到第一階段
mCurrAnimatorState = 0;
}
}
總結
小伙伴們,動畫應該還是可以的吧,要是想看更多細節,可以前往文章最下面的Github鏈接,如果大家覺得ok的話,希望能給個喜歡,最渴望的是在Github上給個star。謝謝了。
演示
動畫演示圖
Github:zyao89/ZCustomView
作者:Zyao89;轉載請保留此行,謝謝;
個人博客:https://zyao89.cn