動態規劃之KMP字符匹配算法

KMP 算法(Knuth-Morris-Pratt 算法)是一個著名的字符串匹配算法,效率很高,但是確實有點復雜。

很多讀者抱怨 KMP 算法無法理解,這很正常,想到大學教材上關于 KMP 算法的講解,也不知道有多少未來的 Knuth、Morris、Pratt 被提前勸退了。有一些優秀的同學通過手推 KMP 算法的過程來輔助理解該算法,這是一種辦法,不過本文要從邏輯層面幫助讀者理解算法的原理。十行代碼之間,KMP 灰飛煙滅。

先在開頭約定,本文用 pat 表示模式串,長度為 Mtxt 表示文本串,長度為 N。KMP 算法是在 txt 中查找子串 pat,如果存在,返回這個子串的起始索引,否則返回 -1

為什么我認為 KMP 算法就是個動態規劃問題呢,等會再解釋。對于動態規劃,之前多次強調了要明確 dp 數組的含義,而且同一個問題可能有不止一種定義 dp 數組含義的方法,不同的定義會有不同的解法。

讀者見過的 KMP 算法應該是,一波詭異的操作處理 pat 后形成一個一維的數組 next,然后根據這個數組經過又一波復雜操作去匹配 txt。時間復雜度 O(N),空間復雜度 O(M)。其實它這個 next 數組就相當于 dp 數組,其中元素的含義跟 pat 的前綴和后綴有關,判定規則比較復雜,不好理解。本文則用一個二維的 dp 數組(但空間復雜度還是 O(M)),重新定義其中元素的含義,使得代碼長度大大減少,可解釋性大大提高

PS:本文的代碼參考《算法4》,原代碼使用的數組名稱是 dfa(確定有限狀態機),因為我們的公眾號之前有一系列動態規劃的文章,就不說這么高大上的名詞了,我對書中代碼進行了一點修改,并沿用 dp 數組的名稱。

一、KMP 算法概述

首先還是簡單介紹一下 KMP 算法和暴力匹配算法的不同在哪里,難點在哪里,和動態規劃有啥關系。

暴力的字符串匹配算法很容易寫,看一下它的運行邏輯:

// 暴力匹配(偽碼)
int search(String pat, String txt) {
    int M = pat.length;
    int N = txt.length;
    for (int i = 0; i <= N - M; i++) {
        int j;
        for (j = 0; j < M; j++) {
            if (pat[j] != txt[i+j])
                break;
        }
        // pat 全都匹配了
        if (j == M) return i;
    }
    // txt 中不存在 pat 子串
    return -1;
}

對于暴力算法,如果出現不匹配字符,同時回退 txtpat 的指針,嵌套 for 循環,時間復雜度 O(MN),空間復雜度O(1)。最主要的問題是,如果字符串中重復的字符比較多,該算法就顯得很蠢。

比如 txt = "aaacaaab" pat = "aaab":

brutal

很明顯,pat 中根本沒有字符 c,根本沒必要回退指針 i,暴力解法明顯多做了很多不必要的操作。

KMP 算法的不同之處在于,它會花費空間來記錄一些信息,在上述情況中就會顯得很聰明:

kmp1

再比如類似的 txt = "aaaaaaab" pat = "aaab",暴力解法還會和上面那個例子一樣蠢蠢地回退指針 i,而 KMP 算法又會耍聰明:

kmp2

因為 KMP 算法知道字符 b 之前的字符 a 都是匹配的,所以每次只需要比較字符 b 是否被匹配就行了。

KMP 算法永不回退 txt 的指針 i,不走回頭路(不會重復掃描 txt),而是借助 dp 數組中儲存的信息把 pat 移到正確的位置繼續匹配,時間復雜度只需 O(N),用空間換時間,所以我認為它是一種動態規劃算法。

KMP 算法的難點在于,如何計算 dp 數組中的信息?如何根據這些信息正確地移動 pat 的指針?這個就需要確定有限狀態自動機來輔助了,別怕這種高大上的文學詞匯,其實和動態規劃的 dp 數組如出一轍,等你學會了也可以拿這個詞去嚇唬別人。

還有一點需要明確的是:計算這個 dp 數組,只和 pat 串有關。意思是說,只要給我個 pat,我就能通過這個模式串計算出 dp 數組,然后你可以給我不同的 txt,我都不怕,利用這個 dp 數組我都能在 O(N) 時間完成字符串匹配。

具體來說,比如上文舉的兩個例子:

txt1 = "aaacaaab" 
pat = "aaab"
txt2 = "aaaaaaab" 
pat = "aaab"

我們的 txt 不同,但是 pat 是一樣的,所以 KMP 算法使用的 dp 數組是同一個。

只不過對于 txt1 的下面這個即將出現的未匹配情況:

image

dp 數組指示 pat 這樣移動:

image

PS:這個j 不要理解為索引,它的含義更準確地說應該是狀態(state),所以它會出現這個奇怪的位置,后文會詳述。

而對于 txt2 的下面這個即將出現的未匹配情況:

image

dp 數組指示 pat 這樣移動:

image

明白了 dp 數組只和 pat 有關,那么我們這樣設計 KMP 算法就會比較漂亮:

public class KMP {
    private int[][] dp;
    private String pat;

    public KMP(String pat) {
        this.pat = pat;
        // 通過 pat 構建 dp 數組
        // 需要 O(M) 時間
    }

    public int search(String txt) {
        // 借助 dp 數組去匹配 txt
        // 需要 O(N) 時間
    }
}

這樣,當我們需要用同一 pat 去匹配不同 txt 時,就不需要浪費時間構造 dp 數組了:

KMP kmp = new KMP("aaab");
int pos1 = kmp.search("aaacaaab"); //4
int pos2 = kmp.search("aaaaaaab"); //4

二、狀態機概述

為什么說 KMP 算法和狀態機有關呢?是這樣的,我們可以認為 pat 的匹配就是狀態的轉移。比如當 pat = "ABABC":

image

如上圖,圓圈內的數字就是狀態,狀態 0 是起始狀態,狀態 5(pat.length)是終止狀態。開始匹配時 pat 處于起始狀態,一旦轉移到終止狀態,就說明在 txt 中找到了 pat。比如說當前處于狀態 2,就說明字符 "AB" 被匹配:

image

另外,處于不同狀態時,pat 狀態轉移的行為也不同。比如說假設現在匹配到了狀態 4,如果遇到字符 A 就應該轉移到狀態 3,遇到字符 C 就應該轉移到狀態 5,如果遇到字符 B 就應該轉移到狀態 0:

image

具體什么意思呢,我們來一個個舉例看看。用變量 j 表示指向當前狀態的指針,當前 pat 匹配到了狀態 4:

image

如果遇到了字符 "A",根據箭頭指示,轉移到狀態 3 是最聰明的:

image

如果遇到了字符 "B",根據箭頭指示,只能轉移到狀態 0(一夜回到解放前):

image

如果遇到了字符 "C",根據箭頭指示,應該轉移到終止狀態 5,這也就意味著匹配完成:

image

當然了,還可能遇到其他字符,比如 Z,但是顯然應該轉移到起始狀態 0,因為 pat 中根本都沒有字符 Z:

image

這里為了清晰起見,我們畫狀態圖時就把其他字符轉移到狀態 0 的箭頭省略,只畫 pat 中出現的字符的狀態轉移:

image

KMP 算法最關鍵的步驟就是構造這個狀態轉移圖。要確定狀態轉移的行為,得明確兩個變量,一個是當前的匹配狀態,另一個是遇到的字符;確定了這兩個變量后,就可以知道這個情況下應該轉移到哪個狀態。

下面看一下 KMP 算法根據這幅狀態轉移圖匹配字符串 txt 的過程:

image

請記住這個 GIF 的匹配過程,這就是 KMP 算法的核心邏輯

為了描述狀態轉移圖,我們定義一個二維 dp 數組,它的含義如下:

dp[j][c] = next
0 <= j < M,代表當前的狀態
0 <= c < 256,代表遇到的字符(ASCII 碼)
0 <= next <= M,代表下一個狀態

dp[4]['A'] = 3 表示:
當前是狀態 4,如果遇到字符 A,
pat 應該轉移到狀態 3

dp[1]['B'] = 2 表示:
當前是狀態 1,如果遇到字符 B,
pat 應該轉移到狀態 2

根據我們這個 dp 數組的定義和剛才狀態轉移的過程,我們可以先寫出 KMP 算法的 search 函數代碼:

public int search(String txt) {
    int M = pat.length();
    int N = txt.length();
    // pat 的初始態為 0
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        // 當前是狀態 j,遇到字符 txt[i],
        // pat 應該轉移到哪個狀態?
        j = dp[j][txt.charAt(i)];
        // 如果達到終止態,返回匹配開頭的索引
        if (j == M) return i - M + 1;
    }
    // 沒到達終止態,匹配失敗
    return -1;
}

到這里,應該還是很好理解的吧,dp 數組就是我們剛才畫的那幅狀態轉移圖,如果不清楚的話回去看下 GIF 的算法演進過程。下面講解:如何通過 pat 構建這個 dp 數組?

三、構建狀態轉移圖

回想剛才說的:要確定狀態轉移的行為,必須明確兩個變量,一個是當前的匹配狀態,另一個是遇到的字符,而且我們已經根據這個邏輯確定了 dp 數組的含義,那么構造 dp 數組的框架就是這樣:

for 0 <= j < M: # 狀態
    for 0 <= c < 256: # 字符
        dp[j][c] = next

這個 next 狀態應該怎么求呢?顯然,如果遇到的字符 cpat[j] 匹配的話,狀態就應該向前推進一個,也就是說 next = j + 1,我們不妨稱這種情況為狀態推進

image

如果字符 cpat[j] 不匹配的話,狀態就要回退(或者原地不動),我們不妨稱這種情況為狀態重啟

image

那么,如何得知在哪個狀態重啟呢?解答這個問題之前,我們再定義一個名字:影子狀態(我編的名字),用變量 X 表示。所謂影子狀態,就是和當前狀態具有相同的前綴。比如下面這種情況:

image

當前狀態 j = 4,其影子狀態為 X = 2,它們都有相同的前綴 "AB"。因為狀態 X 和狀態 j 存在相同的前綴,所以當狀態 j 準備進行狀態重啟的時候(遇到的字符 cpat[j] 不匹配),可以通過 X 的狀態轉移圖來獲得最近的重啟位置

比如說剛才的情況,如果狀態 j 遇到一個字符 "A",應該轉移到哪里呢?首先只有遇到 "C" 才能推進狀態,遇到 "A" 顯然只能進行狀態重啟。狀態 j 會把這個字符委托給狀態 X 處理,也就是 dp[j]['A'] = dp[X]['A']

image

為什么這樣可以呢?因為:既然 j 這邊已經確定字符 "A" 無法推進狀態,只能回退,而且 KMP 就是要盡可能少的回退,以免多余的計算。那么 j 就可以去問問和自己具有相同前綴的 X,如果 X 遇見 "A" 可以進行「狀態推進」,那就轉移過去,因為這樣回退最少。

image

當然,如果遇到的字符是 "B",狀態 X 也不能進行「狀態推進」,只能回退,j 只要跟著 X 指引的方向回退就行了:

image

你也許會問,這個 X 怎么知道遇到字符 "B" 要回退到狀態 0 呢?因為 X 永遠跟在 j 的身后,狀態 X 如何轉移,在之前就已經算出來了。動態規劃算法不就是利用過去的結果解決現在的問題嗎?

這樣,我們就細化一下剛才的框架代碼:

int X # 影子狀態
for 0 <= j < M:
    for 0 <= c < 256:
        if c == pat[j]:
            # 狀態推進
            dp[j][c] = j + 1
        else: 
            # 狀態重啟
            # 委托 X 計算重啟位置
            dp[j][c] = dp[X][c] 

四、代碼實現

如果之前的內容你都能理解,恭喜你,現在就剩下一個問題:影子狀態 X 是如何得到的呢?下面先直接看完整代碼吧。

public class KMP {
    private int[][] dp;
    private String pat;

    public KMP(String pat) {
        this.pat = pat;
        int M = pat.length();
        // dp[狀態][字符] = 下個狀態
        dp = new int[M][256];
        // base case
        dp[0][pat.charAt(0)] = 1;
        // 影子狀態 X 初始為 0
        int X = 0;
        // 當前狀態 j 從 1 開始
        for (int j = 1; j < M; j++) {
            for (int c = 0; c < 256; c++) {
                if (pat.charAt(j) == c) 
                    dp[j][c] = j + 1;
                else 
                    dp[j][c] = dp[X][c];
            }
            // 更新影子狀態
            X = dp[X][pat.charAt(j)];
        }
    }

    public int search(String txt) {...}
}

先解釋一下這一行代碼:

// base case
dp[0][pat.charAt(0)] = 1;

這行代碼是 base case,只有遇到 pat[0] 這個字符才能使狀態從 0 轉移到 1,遇到其它字符的話還是停留在狀態 0(Java 默認初始化數組全為 0)。

影子狀態 X 是先初始化為 0,然后隨著 j 的前進而不斷更新的。下面看看到底應該如何更新影子狀態 X

int X = 0;
for (int j = 1; j < M; j++) {
    ...
    // 更新影子狀態
    // 當前是狀態 X,遇到字符 pat[j],
    // pat 應該轉移到哪個狀態?
    X = dp[X][pat.charAt(j)];
}

更新 X 其實和 search 函數中更新狀態 j 的過程是非常相似的:

int j = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
    // 當前是狀態 j,遇到字符 txt[i],
    // pat 應該轉移到哪個狀態?
    j = dp[j][txt.charAt(i)];
    ...
}

其中的原理非常微妙,注意代碼中 for 循環的變量初始值,可以這樣理解:后者是在 txt 中匹配 pat,前者是在 pat 中匹配 pat[1..end],狀態 X 總是落后狀態 j 一個狀態,與 j 具有最長的相同前綴。所以我把 X 比喻為影子狀態,似乎也有一點貼切。

另外,構建 dp 數組是根據 base case dp[0][..] 向后推演。這就是我認為 KMP 算法就是一種動態規劃算法的原因。

下面來看一下狀態轉移圖的完整構造過程,你就能理解狀態 X 作用之精妙了:

image

至此,KMP 算法的核心終于寫完啦啦啦啦!看下 KMP 算法的完整代碼吧:

public class KMP {
    private int[][] dp;
    private String pat;

    public KMP(String pat) {
        this.pat = pat;
        int M = pat.length();
        // dp[狀態][字符] = 下個狀態
        dp = new int[M][256];
        // base case
        dp[0][pat.charAt(0)] = 1;
        // 影子狀態 X 初始為 0
        int X = 0;
        // 構建狀態轉移圖(稍改的更緊湊了)
        for (int j = 1; j < M; j++) {
            for (int c = 0; c < 256; c++)
                dp[j][c] = dp[X][c];
            dp[j][pat.charAt(j)] = j + 1;
            // 更新影子狀態
            X = dp[X][pat.charAt(j)];
        }
    }

    public int search(String txt) {
        int M = pat.length();
        int N = txt.length();
        // pat 的初始態為 0
        int j = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            // 計算 pat 的下一個狀態
            j = dp[j][txt.charAt(i)];
            // 到達終止態,返回結果
            if (j == M) return i - M + 1;
        }
        // 沒到達終止態,匹配失敗
        return -1;
    }
}

經過之前的詳細舉例講解,你應該可以理解這段代碼的含義了,當然你也可以把 KMP 算法寫成一個函數。核心代碼也就是兩個函數中 for 循環的部分,數一下有超過十行嗎?

五、最后總結

傳統的 KMP 算法是使用一個一維數組 next 記錄前綴信息,而本文是使用一個二維數組 dp 以狀態轉移的角度解決字符匹配問題,但是空間復雜度仍然是 O(256M) = O(M)。

pat 匹配 txt 的過程中,只要明確了「當前處在哪個狀態」和「遇到的字符是什么」這兩個問題,就可以確定應該轉移到哪個狀態(推進或回退)。

對于一個模式串 pat,其總共就有 M 個狀態,對于 ASCII 字符,總共不會超過 256 種。所以我們就構造一個數組 dp[M][256] 來包含所有情況,并且明確 dp 數組的含義:

dp[j][c] = next 表示,當前是狀態 j,遇到了字符 c,應該轉移到狀態 next

明確了其含義,就可以很容易寫出 search 函數的代碼。

對于如何構建這個 dp 數組,需要一個輔助狀態 X,它永遠比當前狀態 j 落后一個狀態,擁有和 j 最長的相同前綴,我們給它起了個名字叫「影子狀態」。

在構建當前狀態 j 的轉移方向時,只有字符 pat[j] 才能使狀態推進(dp[j][pat[j]] = j+1);而對于其他字符只能進行狀態回退,應該去請教影子狀態 X 應該回退到哪里(dp[j][other] = dp[X][other],其中 other 是除了 pat[j] 之外所有字符)。

對于影子狀態 X,我們把它初始化為 0,并且隨著 j 的前進進行更新,更新的方式和 search 過程更新 j 的過程非常相似(X = dp[X][pat[j]])。

KMP 算法也就是動態規劃那點事,我們的公眾號文章目錄有一系列專門講動態規劃的,而且都是按照一套框架來的,無非就是描述問題邏輯,明確 dp 數組含義,定義 base case 這點破事。希望這篇文章能讓大家對動態規劃有更深的理解。

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