自學使用Quartz 2D

1、首先看下UIKit提供的非常基本的繪圖功能,主要API有:

(1)UIRectFill(CGRect rect),填充矩形函數。

(2)UIRectFrame(CGRect rect),矩形描邊函數

(3)UIBezierPath。



2、繪制圖形文本

UIImage類中繪制圖像主要的方法:

(1) drawAtPoint,設置繪制指定點

(2)drawInRect,圖片繪制在指定的矩形里

(3)drawAsPatternInRect,在指定的矩形里平鋪繪制圖片

3、圖形上下文

圖形上下文包含繪制系統執行后,繪制命令所需要的信息,定義了各種基本的繪制參數,如繪制使用的顏色,裁剪區域,線段的寬度及風格信息、字體信息、合成選項和幾個其他信息。

獲取上下文: let context = UIGraphicsGetContext()

* 這里CGContextClosePath(context),將路徑閉合

4、Quartz 路徑

quartz 路徑可以用來描述矩形、圓、等其他想要的2D幾何圖形。通過路徑可以對這些幾何圖形進行描邊、填充、和描邊填充。Core Graphics(Quartz 2D)中有四個基本圖元用于描述路徑:點、線段、弧、和貝塞爾曲線。


5、Quartz 坐標變換

圖形的另外一種操作就是坐標變換,主要包括平移,縮放和旋轉等形式的變換。變換離不開坐標,不同的繪圖系統會于坐標的定義也有所不同。


6、2D圖形的基本變換

(1)平移變換

(2)縮放變換

(3)旋轉變換


7、CTM變換矩陣

主要函數有:

(1)CGContextRotateCTM 旋轉變換

(2)CGContextScaleCTM 縮放變換

(3)CGContextTranslateCTM 平移變換


8、仿射變換

affine變換也是一種2D變換,它可以重用變換,經過多次變換,每一種變換都可以用矩陣表示,通過多次矩陣相乘得到最后結果。

仿射變換完成坐標轉換
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