CoreAnimation

Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常強大的跨Mac OS X和iOS平臺的動畫處理API,Core Animation的動畫執行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。

核心動畫繼承結構

核心動畫繼承結構

注意:核心動畫中的虛類不能使用,而應該使用他們子類中的實類。

Core Animation的使用步驟

如果是Xcode6之前的版本,要導入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存在什么CoreAnimation 框架)

開發步驟:

  1. 首先得有CALayer(因為CoreAnimation是作用在CALayer上的)

  2. 初始化一個CAAnimation對象,并設置一些動畫相關屬性

  3. 通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了

  4. 通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫

CAAnimation中的一些屬性:

  • duration:動畫的持續時間

  • repeatCount:重復次數,無限循環可以設置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

  • repeatDuration:重復時間

  • removedOnCompletion默認為YES,代表動畫執行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行后的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為kCAFillModeForwards**

  • beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間

  • timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏

  • delegate:動畫代理

  • fillMode決定當前對象在非active時間段的行為。(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion = NO)

    • kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結束后,layer會恢復到之前的狀態

    • kCAFillModeForwards 當動畫結束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態
      kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態并等待動畫開始。

    • kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態,動畫結束后layer保持動畫最后的狀態

  • CAMediaTimingFunction:速度控制函數

    • kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺

    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開

    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地

    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。

CAAnimation代理方法

CAAnimation在分類中定義了代理方法。是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理,都可以。

  • 動畫開始的時候調用

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

  • 動畫停止的時候調用

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

CALayer上動畫的暫停和恢復

  • 暫停

      -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
      {
         CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
      
         // 讓CALayer的時間停止走動
         layer.speed = 0.0;
         // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
         layer.timeOffset = pausedTime;
      }
    
  • 恢復

      -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
      {
          CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
          // 1. 讓CALayer的時間繼續行走
            layer.speed = 1.0;
          // 2. 取消上次記錄的停留時刻
            layer.timeOffset = 0.0;
          // 3. 取消上次設置的時間
            layer.beginTime = 0.0;    
          // 4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
          CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
          // 5. 設置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)
            layer.beginTime = timeSincePause;
      }
    

CABasicAnimation——基本動畫

  • 基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類

  • 屬性說明:

    • keyPath :要改變的屬性名稱(傳字符串)

    • fromValue:keyPath相應屬性的初始值

    • toValue:keyPath相應屬性的結束值

  • 動畫過程說明:

    • 隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue

    • keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性

    • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那么在動畫執行完畢后,圖層會保持顯示動畫執行后的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,并沒有真正被改變。

CAKeyframeAnimation——關鍵幀動畫

  • 關鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
    CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值

  • 屬性說明:

    • values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀
    • path:可以設置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設置了path,那么values將被忽略
    • keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設置keyTimes,各個關鍵幀的時間是平分的

CABasicAnimation可看做是只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

CAAnimationGroup——動畫組

  • 動畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行

  • 屬性說明:

    • animations:用來保存一組動畫對象的NSArray

默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

轉場動畫——CATransition

  • CATransitionCAAnimation的子類,用于做轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
    UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果

  • 動畫屬性:

    • type:動畫過渡類型
    • subtype:動畫過渡方向
    • startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
    • endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

1. 單視圖

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

  • 參數說明:
    • duration:動畫的持續時間
    • view:需要進行轉場動畫的視圖
    • options:轉場動畫的類型
    • animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
    • completion:動畫結束后,會自動調用這個block

2. 雙視圖

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

  • 參數說明:
    • duration:動畫的持續時間
    • options:轉場動畫的類型
    • animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
    • completion:動畫結束后,會自動調用這個block

3. 自己寫轉場

  • 創建轉場動畫:[CATransition animation]
  • 設置動畫屬性值
  • 添加到需要轉場動畫的圖層上 [layer addAnimation:animation forKey:nil]

轉場動畫的類型(NSString *type)

  • fade : 交叉淡化過渡

  • push : 新視圖把舊視圖推出去

  • moveIn: 新視圖移到舊視圖上面

  • reveal: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖

  • cube : 立方體翻滾效果

  • oglFlip : 上下左右翻轉效果

  • suckEffect : 收縮效果,如一塊布被抽走

  • rippleEffect: 水滴效果

  • pageCurl : 向上翻頁效果

  • pageUnCurl : 向下翻頁效果

  • cameraIrisHollowOpen : 相機鏡頭打開效果

  • cameraIrisHollowClos : 相機鏡頭關閉效果

轉場動畫的方向(NSString *subtype)

  • 從某個方向開始:fromLeft, fromRight, fromTop ,fromBottom

CoreAnimation中的CALayer

1. CAReplicatorLayer:復制圖層

顧名思義,復制圖層就是用來復制的。它會將自己的子圖層進行復制,連同子layer上的動畫會一起復制。

  • 屬性說明:

    • instanceCount :復制份數。(會把原始的子圖層復制多少份,包括原來的一份)

    • instanceTransform:形變。每一份相對上一份的形變量

    • instanceDelay :每一份相對上一份的時間延遲。

  • 修改CAReplicatorLayer的顏色通道,可以改變CAReplicatorLayer的顯示的樣式

    • @property float instanceRedOffset;
    • @property float instanceGreenOffset;
    • @property float instanceBlueOffset;
    • @property float instanceAlphaOffset;

2. CAShapeLayer:形狀圖層

根據形狀,繪制內容的圖層

  • 屬性說明:
    • path:描述形狀的路徑。默認會把路徑封閉,然后填充。

    • fillColor :填充的顏色

    • strokeColor:描邊的顏色(如果想僅僅只描邊的話,就把fillColor設為clearcolor就好)

    • strokeStart:開始描邊的比例【0-1】

    • strokeEnd:結束描邊的比例【0-1】

3. CAGradientLayer:漸變圖層

用這個圖層,可以做顏色的漸變

  • 屬性說明:
    • colors :保存所有漸變的顏色,里面是CGColorRef,記得用id,讓編譯器以為數組里面的是OC對象。

    • locations :保存所有漸變的位置【0-1】

    • startPoint:開始漸變的點【0-1】

    • endPoint:結束漸變的點【0-1】

最后:

  • 核心動畫給我們展示的只是一個假象,layer的的frame、bounds、position并不會在動畫完畢之后發生改變。

  • UIView封裝的動畫,會使會真實修改view的一些屬性。

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