Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常強大的跨Mac OS X和iOS平臺的動畫處理API,Core Animation的動畫執行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。
核心動畫繼承結構
注意:核心動畫中的虛類不能使用,而應該使用他們子類中的實類。
Core Animation的使用步驟
如果是Xcode6之前的版本,要導入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存在什么CoreAnimation 框架)
開發步驟:
首先得有CALayer(因為CoreAnimation是作用在CALayer上的)
初始化一個CAAnimation對象,并設置一些動畫相關屬性
通過調用CALayer的
addAnimation:forKey:
方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了通過調用CALayer的
removeAnimationForKey:
方法可以停止CALayer中的動畫
CAAnimation中的一些屬性:
duration
:動畫的持續時間repeatCount
:重復次數,無限循環可以設置HUGE_VALF或者MAXFLOATrepeatDuration
:重復時間removedOnCompletion
:默認為YES,代表動畫執行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行后的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為kCAFillModeForwards**beginTime
:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置為CACurrentMediaTime()+2
,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間timingFunction
:速度控制函數,控制動畫運行的節奏delegate
:動畫代理-
fillMode
決定當前對象在非active時間段的行為。(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion = NO)kCAFillModeRemoved
這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結束后,layer會恢復到之前的狀態kCAFillModeForwards
當動畫結束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態并等待動畫開始。kCAFillModeBoth
這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態,動畫結束后layer保持動畫最后的狀態
-
CAMediaTimingFunction
:速度控制函數kCAMediaTimingFunctionLinear
(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺kCAMediaTimingFunctionEaseIn
(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開kCAMediaTimingFunctionEaseOut
(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。
CAAnimation代理方法
CAAnimation在分類中定義了代理方法。是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理,都可以。
-
動畫開始的時候調用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
-
動畫停止的時候調用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
CALayer上動畫的暫停和恢復
-
暫停
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; // 讓CALayer的時間停止走動 layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻 layer.timeOffset = pausedTime; }
-
恢復
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; // 1. 讓CALayer的時間繼續行走 layer.speed = 1.0; // 2. 取消上次記錄的停留時刻 layer.timeOffset = 0.0; // 3. 取消上次設置的時間 layer.beginTime = 0.0; // 4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; // 5. 設置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause) layer.beginTime = timeSincePause; }
CABasicAnimation——基本動畫
基本動畫,是
CAPropertyAnimation
的子類-
屬性說明:
keyPath
:要改變的屬性名稱(傳字符串)fromValue
:keyPath相應屬性的初始值toValue
:keyPath相應屬性的結束值
-
動畫過程說明:
隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue
keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性
如果
fillMode=kCAFillModeForwards
同時removedOnComletion=NO
,那么在動畫執行完畢后,圖層會保持顯示動畫執行后的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,并沒有真正被改變。
CAKeyframeAnimation——關鍵幀動畫
關鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值-
屬性說明:
-
values
:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀 -
path
:可以設置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設置了path,那么values將被忽略 -
keyTimes
:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設置keyTimes,各個關鍵幀的時間是平分的
-
CABasicAnimation可看做是只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup——動畫組
動畫組,是
CAAnimation
的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup
對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行-
屬性說明:
-
animations
:用來保存一組動畫對象的NSArray
-
默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
轉場動畫——CATransition
CATransition
是CAAnimation
的子類,用于做轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果-
動畫屬性:
-
type
:動畫過渡類型 -
subtype
:動畫過渡方向 -
startProgress
:動畫起點(在整體動畫的百分比) -
endProgress
:動畫終點(在整體動畫的百分比)
-
1. 單視圖
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 參數說明:
-
duration
:動畫的持續時間 -
view
:需要進行轉場動畫的視圖 -
options
:轉場動畫的類型 -
animations
:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中 -
completion
:動畫結束后,會自動調用這個block
-
2. 雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 參數說明:
-
duration
:動畫的持續時間 -
options
:轉場動畫的類型 -
animations
:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中 -
completion
:動畫結束后,會自動調用這個block
-
3. 自己寫轉場
- 創建轉場動畫:
[CATransition animation]
- 設置動畫屬性值
- 添加到需要轉場動畫的圖層上
[layer addAnimation:animation forKey:nil]
轉場動畫的類型(NSString *type)
-
fade
: 交叉淡化過渡 -
push
: 新視圖把舊視圖推出去 -
moveIn
: 新視圖移到舊視圖上面 -
reveal
: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 -
cube
: 立方體翻滾效果 -
oglFlip
: 上下左右翻轉效果 -
suckEffect
: 收縮效果,如一塊布被抽走 -
rippleEffect
: 水滴效果 -
pageCurl
: 向上翻頁效果 -
pageUnCurl
: 向下翻頁效果 -
cameraIrisHollowOpen
: 相機鏡頭打開效果 -
cameraIrisHollowClos
: 相機鏡頭關閉效果
轉場動畫的方向(NSString *subtype)
-
從某個方向開始:
fromLeft
,fromRight
,fromTop
,fromBottom
CoreAnimation中的CALayer
1. CAReplicatorLayer:復制圖層
顧名思義,復制圖層就是用來復制的。它會將自己的子圖層進行復制,連同子layer上的動畫會一起復制。
-
屬性說明:
instanceCount
:復制份數。(會把原始的子圖層復制多少份,包括原來的一份)instanceTransform
:形變。每一份相對上一份的形變量instanceDelay
:每一份相對上一份的時間延遲。
-
修改CAReplicatorLayer的顏色通道,可以改變CAReplicatorLayer的顯示的樣式
- @property float
instanceRedOffset
; - @property float
instanceGreenOffset
; - @property float
instanceBlueOffset
; - @property float
instanceAlphaOffset
;
- @property float
2. CAShapeLayer:形狀圖層
根據形狀,繪制內容的圖層
- 屬性說明:
path
:描述形狀的路徑。默認會把路徑封閉,然后填充。fillColor
:填充的顏色strokeColor
:描邊的顏色(如果想僅僅只描邊的話,就把fillColor設為clearcolor就好)strokeStart
:開始描邊的比例【0-1】strokeEnd
:結束描邊的比例【0-1】
3. CAGradientLayer:漸變圖層
用這個圖層,可以做顏色的漸變
- 屬性說明:
colors
:保存所有漸變的顏色,里面是CGColorRef,記得用id,讓編譯器以為數組里面的是OC對象。locations
:保存所有漸變的位置【0-1】startPoint
:開始漸變的點【0-1】endPoint
:結束漸變的點【0-1】
最后:
核心動畫給我們展示的只是一個假象,layer的的frame、bounds、position并不會在動畫完畢之后發生改變。
UIView封裝的動畫,會使會真實修改view的一些屬性。