對象_原型

1.OOP 指什么?有哪些特性

  • Object-oriented programming, 面向對象編程
  • 繼承:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進行重寫。繼承增加了代碼的可重用性。
  • 多態:子類繼承了來自父級類中的屬性和方法,并對其中部分方法進行重寫。
  • 封裝:將一個類的使用和實現分開,只保留部分接口和方法與外部聯系。

2.如何通過構造函數的方式創建一個擁有屬性和方法的對象?

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age
}
Person.prototype.slogan = function(){
  console.log('My name is : ' + this.name);
}
var p = new Person('poi',18);
p.slogan();

3.prototype 是什么?有什么特性

  • prototype: 每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

4.畫出如下代碼的原型圖

Paste_Image.png

5.創建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.status = status;
}

Car.prototype.run = function() {
  this.status = 'run';
}

Car.prototype.stop = function() {
  this.status = 'stop';
}

Car.prototype.getStatus = function() {
  console.log(this.status);
}

var car = new Car('poi','red','ready');

6.創建一個 GoTop 對象,當 new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法

function GoTop(ct) {
  this.ct = ct;
  this.creatNode = function() {
    var target = $('<span class="item" style="border: 1px solid red">回到頂部</span>');
    this.ct.append(target);
    return target;
  }
  this.target = this.creatNode();
  this.bindEvent = function() {
    var _this = this;
    this.target.click(function() {
      $(window).scrollTop(0);
    })
  }
}

var gotop = new GoTop( '.ct' );  
gotop.bindEvent();
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