前言
Flutter的很多靈感來自于React,它的設計思想是數據與視圖分離,由數據映射渲染視圖。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的動態部分全部放到了狀態(State)中。
假如你曾進行過react開發,也許你一下會想到Redux。flutter有類似redux的狀態管理的庫嗎?答案是肯定的,但是有關在flutter中使用redux的應用實踐我們會在之后的文章中進行介紹。
今天要和大家分享的是使用Scoped_model進行狀態管理。
什么是Scoped_model
Scoped_model是一個dart第三方庫,提供了讓您能夠輕松地將數據模型從父Widget傳遞到它的后代的功能。此外,它還會在模型更新時重新渲染使用該模型的所有子項。
它直接來自于Google正在開發的新系統Fuchsia核心Widgets 中對Model類的簡單提取,作為獨立使用的獨立Flutter插件發布。
實現原理
Scoped model使用了觀察者模式,將數據模型放在父代,后代通過找到父代的model進行數據渲染,最后數據改變時將數據傳回,父代再通知所有用到了該model的子代去更新狀態。
而我們則需要將它們放在頂層入口MaterialApp之上,這樣就能進行全局的狀態管理了。
這里page3,page4代表使用到該狀態(model)的子頁面。
Lets do it!
這里我們以一個最簡單的CountApp舉例,詳細介紹Scoped_model的用法。該項目完整代碼已放在github倉庫。
這是一個在不同頁面使用Scoped共享狀態信息的app。這兩個頁面都依賴于一個數字,這個數字會隨著我們按下按鈕的次數而增加。
第一步:添加依賴
在pubspec中添加scoped_model的依賴。
- 實際添加請參考:https://pub.dartlang.org/packages/scoped_model#-installing-tab-
- 由于版本沖突添加失敗請參考:https://juejin.im/post/5b8958d351882542b03e6d57
第二步:創建Model
在Scoped中,Model是一個只包含與狀態相關信息的單位。我們應該把狀態數據與操作數據的方法抽象出來封裝到Model中。
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
class CountModel extends Model{
int _count = 0;
get count => _count;
void increment(){
_count++;
notifyListeners();
}
}
- 我們需要讓我們自定義的CountModel繼承至Model。
- 在狀態發生變化時(increment)通知所有用到了該model的子項更新狀態。(notifyListeners)
第三步:將Model放入頂層
//創建頂層狀態
CountModel countModel = CountModel();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<CountModel>(
model: countModel,
child: new MaterialApp(
home: TopScreen(),
),
);
}
- 我們在頂層創建了一個CountModel的實例。
- ScopedModel<T extends Model>是一個StatelessWidget,它接收一個model,并提供給需要它的所有部件。
- 將ScopedModel<T extends Model>的model屬性綁定我們的CountModel對象。
第四步:在子頁面中獲取Model
Scoped_model提供了兩種方式在子頁面中獲取model。我們先來介紹第一種,使用ScopedModelDescendant獲取model。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModelDescendant<CountModel>(
builder: (context,child,model){
return Scaffold(
body: Center(
child: Text(
model.count.toString(),
style: TextStyle(fontSize: 48.0),
),
),
);
},
);
}
-
ScopedModelDescendant<T extends Model>是一個Stateless Widget,它接收三個參數。
image -
builder是一個ScopedModelDescendantBuilder<T>,它接收三個參數。
image,在builder中能夠通過model來獲取CountModel實例。
- rebuildOnChange屬性能夠控制當該狀態發生變化時,是否rebuild,作用等同于setState。也就是說我們調用改變狀態的一些方法時,不必再setState。
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () => model.increment(),
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
)
第二種獲取model的方式——使用ScopedModel.of
final countModel = ScopedModel.of<CountModel>(context);
countModel.increment();
或者在Model中重寫of方法
class CountModel extends Model{
int _count = 0;
get count => _count;
void increment(){
_count++;
notifyListeners();
}
//重寫of方法
CountModel of(context) =>
ScopedModel.of<CountModel>(context);
}
然后直接通過CountModel獲取model實例
final countModel2 = CountModel().of(context);
這種方式似乎讓我們的代碼有更好的可閱讀性。
Q&A
這里看上去似乎只添加了一個model,我應該如何添加多個model
要解決這個問題很簡單,使用Mixin!
class MainModel extends Model with AModel,BModel,CModel{}
然后將MainModel放在頂層即可。
這里有一個比較完整的使用ScopedModel管理狀態的應用,詳細用法可參考該項目。
Scoped是如何做到同步不同頁面中的狀態的
Model實現了Listenable接口,并重寫了void addListener(VoidCallback listener),removeListener(VoidCallback listener)方法,實現了觀察者模式。
每當我們調用notifyListeners()方法時,將會通知觀察者更新狀態。
Scoped如何做到數據能夠互相共享的
在不同頁面間的數據傳遞使用了InheritedWidget。
是否具有侵入性
正在研究當中...
寫在最后
在flutter中,Scoped_model是一種非常簡單易上手,并能保持代碼高可閱讀性的一種新的狀態管理方式,值得各位去嘗試一下!
本次所用到的代碼已經上傳Github: https://github.com/Vadaski/Vadaski-flutter_note_book/tree/master/mecury_project/example/scoped_demo
如果您對scoped還有任何疑問或者文章的建議,歡迎在下方評論區以及我的郵箱1652219550a@gmail.com與我聯系,我會及時回復!
下一章我們將探索Redux在Flutter中的實踐,敬請關注。