蘇昊,英文名suhO,因為他的左手能對鍵盤進行精確飛速控制,被電子競技愛好者們稱為“左手會跳舞的男人”。
1983年陰歷6月30日,suhO出生在河南省南部信陽市的一個普通工人家庭,是家中的獨生子,又因為蘇昊的父母在各自的家族中均排行老大,所以用“長房長孫”來說明蘇昊在整個家族中的地位應該毋庸置疑的,而“長房長孫”這個本來很可能被調教成家族中最中規中矩的人,卻在20年后的2003年和2004年,憑借對大人們眼中的“電子海洛因”電子游戲《魔獸爭霸3》近乎完美的操作,成為了2003年和2004年赴韓國和美國參加WCG世界電子競技大賽魔獸爭霸3項目的2個中國選手之一,并簽約陜西省體育局,成為一名國家體育運動員。而現在,這個留著柔軟的劉海,圓臉小眼睛,喜歡喝西瓜奶茶好象瘦版彌勒佛的蘇昊,正坐在我對面有條不紊的向我講述著這個在一般人眼里很“另類”的成長歷程。
“我出生在一個很普通的家庭。”蘇昊在描述自己家庭情況時把這句話重復了三遍。說這是一個普通的家庭,是因為蘇昊的家庭和其它80年后生人的家庭沒有什么區別。他從小受到嚴格的家教,上小學時成績非常好,玩電子游戲都是在作業完成以后,但是即使是這樣,也經常被家長從游戲機店里抓回家打。
“這都怪那個時候的媒體大肆渲染電子游戲的負面效果,把電子游戲說成是洪水猛獸造成的。”蘇昊回憶起那些挨打的經歷,明顯加重了語氣。
蘇昊只喜歡能競技的電子游戲,他似乎對電子競技有一種天生的悟性
小時候,朋友玩的很熟練的街機游戲,蘇昊一眼就能看出訣竅,往往只需要獨自練幾次,就可以將朋友們一一打敗。蘇昊說他最喜歡玩飛機類游戲,別人玩時總是考慮能打過幾關,而蘇昊考慮的則是打通所有關后能得到多少分數,原來蘇昊在玩飛機類游戲的時候,總是一邊考慮如何過關,一邊優化操作以便能更完美的完成任務,這樣就可以得到近乎完美的分數。看來蘇昊這種追求更高更好的完美主義性格從小就開始形成了。蘇昊小時候的記憶力也特別好,故事會,小說等文章看過一遍后即使過一段時間,也可以復述出來。
追求完美的性格,以及良好的記憶力,對蘇昊日后分析總結各國頂尖選手戰術打法時幫助極大。
“假如我不選擇上重點高中,或許不會走上這條道路。”蘇昊說這句話時一臉平靜。
信陽市是一個很大的地方,在河南省南部占很大一部分地區。而蘇昊上的那所重點高中是最好的,所以聚集了這個地區里所有學習精英。上高中前,他學習成績優秀,性格開朗外向,有著一大群朋友,是家人朋友和老師眼中的好孩子。可是,到了這所重點高中,他的光芒被周圍的高手們淹沒了,他漸漸成了老師經常批評的對象,同學之間學習競爭激烈,下課了都不出去。“只有我和幾個學習不好的同學才會在下課的時候去陽臺上站一會。”蘇昊自嘲地說。在學校里,一天12節課,一個月休息2天的作息時間讓他十分不適應。
漸漸的,蘇昊往日的自信和開朗消失了,替代的是深深的自卑和自閉。這個時期對他的性格影響很大,即使在他成名后,很多認識蘇昊的人都會感覺到他身上沒有一點張揚和自大的架子,反而認為他是個十分靦腆和內斂的人,這都是在高中時留下的印記。
“現在回想起來,感覺我的同學們其實很成熟,但是假如讓我重新選擇的話,我還是不會選擇那條路。” 高中畢業4年后的今天,蘇昊依然很堅定的這樣認為。不過,重點高中的那段日子還是摧毀了蘇昊的自信,讓他從自信開朗開始變的沉默寡言。
電子競技讓蘇昊恢復了自信,重新走出了人生的低谷
2001年高考,蘇昊考進了西安外事學院,開始了大一的生活,2002年時蘇昊本來就想參加WCG的西安賽區的星際項目,當時他已經在2001年國慶時拿到了一個西安網吧比賽的冠軍,以及其它幾個小比賽的名次,牛刀小試嘗到的甜頭讓他對WCG躍躍欲試。但是當時WCG西安賽區的報名時間突然提前2天結束了,這讓按原定時間從河南趕回西安錯過報名時間的蘇昊十分失望。
恰巧正是那一年,《星際爭霸》這個游戲開始盛極而衰。蘇昊經過考慮后,放棄做星際爭霸選手的打算。而當時CS(反恐精英)已經成了電子競技項目的主流,蘇昊開始研究起這個游戲,每天去國內外的網站上下載歐美高水平比賽的DEMO(錄象),研究高手的戰術打法,分析各種武器的使用技巧。后來有一次,蘇昊在網吧里和別人打比賽,用的戰術十分大膽,幾下就把多個對手“收拾”了,被對方認為是用了作弊軟件,就偷偷的跑到蘇昊的背后看他怎么打的,結果發現蘇昊沒有作弊。于是十分驚訝對蘇昊說,幸好你沒有作弊,不然我們都準備好好教訓你了。
“我當時是很認真的在研究CS,因為覺得CS很有意思,假如不是出現了《魔獸爭霸3》這個游戲,我可能會成為一名CS項目的職業選手。”蘇昊很打趣的這樣說。
2002年一個新的游戲慢慢成了中國電子競技愛好者們新選擇,那就是由暴雪公司推出以歐美奇幻文學為藍本的游戲大作《魔獸爭霸3》(簡稱WAR3),這個游戲和星際爭霸都屬于即時戰略類游戲,在戰術思想上有些類似象棋,剛開始時大家從同一個水平線上發展,采集資源擴大人口,發展自己的軍隊,軍隊按兵種不同分為各種角色,相生相克,然后依靠熟練戰術運用來擊敗對方獲得勝利。WAR3被暴雪公司一推出,就讓曾經喜愛星際爭霸的蘇昊癡迷不已,于是他開始專攻WAR3的技巧研究。
“獲得WCG2003中國區冠軍其實是‘運氣+實力’的結果。”蘇昊很率真地笑了。
WCG2003的總決賽是蘇昊命運的轉折點,當時蘇昊面對的是20多個從中國各個地區經過苦戰幸存下來的WAR3項目精英選手。蘇昊第一次這么近距離的看到這么多頂尖選手就站在自己的面前。在參加WCG2003中國區總決賽開幕式時,他看到大屏幕上振奮人心的WCG宣傳片,聽到那鼓舞斗志的樂曲時,激動的渾身發抖,暗暗握緊拳頭對自己說,“我一定要贏!我一定要贏!……”
誰知道比賽抽簽的結果出來后,蘇昊發現自己抽到一個最差的簽,因為這個簽使得他幾乎要把中國最知名最頂尖的WAR3選手都碰一遍。而當時的蘇昊只是一個無名小卒,幾乎沒有觀眾認識他。可是就是蘇昊那種“我一定要贏!”的念頭吹響了戰斗的號角,讓他開始全力以赴的執行這場幾乎不可能完成任務。
當比賽進行到12強進6強的時候,蘇昊遇到被稱為“韓國殺手”的MagicYang(韓國的WAR3選手實力是世界第一的,而MagicYang多次擊敗韓國選手),MagicYang曾在亞洲戰網上占據排行榜首位,觀眾人氣非常高,面對這樣一位天王級的選手,蘇昊的手開始發抖了,他第一次感覺到如此的激動。
“我不怕他們,但是我很激動,激動的手都按不住鍵盤。”蘇昊很坦然的說出了當時的感覺。比賽開始了,蘇昊努力讓自己放松下來投入比賽,但是第一次與敵人碰面的時候,勢力的差距還是讓蘇昊嚇了一跳,因為他發現對手的“英雄”已經升到6級了(兵種分為英雄和士兵兩大類,英雄是士兵的首領,通過戰斗可以升級,等級越高威力越大),而自己的英雄才4級,別看只是英雄相差了2級,實際上,這說明MagicYang的整個戰斗系統的發展速度都要快蘇昊一倍,實力差距如此之大,讓蘇昊吃驚不小。
“我當時就不斷的對自己說,我一定要贏!我一定要贏!后來發現MagicYang犯了一個很小,但是足以致命的錯誤。”蘇昊描述了當時情況時眼睛一亮。
原來他發現每次遇到MagicYang的部隊后,MagicYang總是拿兵打蘇昊的英雄,而不打蘇昊的士兵,于是蘇昊就用自己的英雄吸引對方的火力,然后用自己的兵消滅MagicYang的士兵,當MagicYang把蘇昊的英雄快打死時,蘇昊就馬上讓英雄使用回城卷軸(一種可以讓英雄馬上離開戰場返回基地的功能),蘇昊的英雄在基地恢復體力后,又馬上沖回去繼續吸引對方的火力。這樣幾次以后,MagicYang就發現,他的兵幾乎全被消滅了,而蘇昊的兵卻沒有多少損失,并且蘇昊的英雄因為在戰斗中消滅并了不少敵人又升了幾級,這樣戰場的優勢就一下子倒向了蘇昊這邊了,于是他一鼓作氣殺進對方基地,獲得了那場比賽的勝利。
“從那場比賽以后,我運氣似乎開始不斷的好起來,特別是最后一場與當時國內最有名的頂尖高手CQ2000的決賽。”回憶起那場決賽,蘇昊有些激動。
當時,CQ2000的大軍馬上就要推進到蘇昊的基地門口了,CQ2000只需要等大部隊到位,然后開進蘇昊的基地就贏了。就在這時,CQ2000的英雄似乎貪功了一點,去追蘇昊那個生命值不多的英雄,就在CQ2000還差一錘子就能殺死蘇昊英雄的那一瞬間,蘇昊的士兵因為在別處消滅了CQ2000的幾個士兵,讓蘇昊的英雄得到升級,升級給蘇昊的英雄瞬間恢復了一些生命值,于是CQ2000的那一錘不但沒有殺死蘇昊的英雄,反而因為自己的貪功大意進入了蘇昊的包圍圈,于是面對十面埋伏,CQ2000的英雄只能含淚自刎。一時間,CQ2000的軍隊群龍無首,而在當時的魔獸爭霸游戲版本中,英雄是以一抵十的超人式人物,此時失去英雄等于火藥泡了水。而蘇昊把握住了這千載難逢的機會,率領大軍直搗黃龍消滅了敵人。
勝利了,蘇昊沒有說出勝利后的感覺,因為那一瞬間,只有他自己閉著眼睛,面帶微笑,慢慢地,反復地獨自回味,才能體會的到。
隨后的韓國之行讓蘇昊第一次走出國門,蘇昊對韓國的印象是十分干凈,馬路上汽車開的很快。比賽前在練習室里,偶然碰到了剛剛獲得歐洲冠軍的4K.Grubby,于是與他進行了4場練習賽,蘇昊全勝了,比賽后,4K.grubby走過來一邊握手一邊說“Good Game”(精彩的比賽)。
“雖然后來并沒有在賽場上碰到他,但是現在想起來,當時是因為我沒有什么參賽經驗,不知道在練習賽中保留實力,雖然這樣得到了對手的肯定,但得不償失。”蘇昊一邊回憶,一邊很認真的在分析。
“去WCG世界電子競技大賽韓國總決賽前回家鄉辦護照,父親給我了一個在寺廟里開過光的牌子,從那以后,我的運氣開始變的很好。”蘇昊一邊很開心的說,一邊從衣領口摸出一個金黃色的牌子。
說到與家里人的關系時,蘇昊的表情很復雜
小學三年級的時候,蘇昊的父親用自己一個月的工資給蘇昊抱回一臺當時俗稱“紅白機”的電子游戲機,蘇昊當時的開心,直到現在還記得。可是三年級還沒完,游戲機就被家人鎖起來了。
蘇昊的家人開始很反對電子游戲,認為這是電子毒品,他的父母都是十分傳統的人,很心疼兒子,上大學時,家里的經濟條件并不好,但是父母卻不讓在西安上學的蘇昊有任何委屈。前2年的上學費用幾乎花光了父母倆的積蓄,還向親戚借了不少錢。所以蘇昊以前在向家里要錢的時候總是非常羞愧和內疚,他從心底里想做一些事情來為家里貼補一些費用。
蘇昊從小最大的愛好是旅游,他這2年來通過比賽贏得的獎金已經可以讓他去世界上任何一個地方旅游,可是這些錢都被他存起來交給了父母,大學后2年的學費和現在生活費都是他通過比賽贏來的,現在的蘇昊不但不向家里要一分錢,而且還不時的賺錢補貼家用。以前我們都不明白為什么蘇昊有那種“我一定要贏!“的決心和信心,這種如此堅定的取勝信念到底來自哪里?現在,或許我們開始有些明白了。
WCG2003蘇昊去了韓國以后,家里人對游戲的態度開始發生變化了
在WCG2003之后,蘇昊的親戚們開始發現,原來打游戲也是一個職業,特別是中央5臺體育頻道的《電子競技世界》欄目開播后,蘇昊的鏡頭頻繁的出現在電視中,于是每個星期五,他的親戚們無論身居農村還是城市都會放下所有事情,全部聚到電視機前等待蘇昊的出現,蘇昊每一次的出現都會讓這些看著蘇昊長大的親戚們笑逐言開,假如有一期沒有蘇昊,親戚們還會打電話來問,雖然大家都不懂電子競技是什么,但是他們認為能上中央電視臺是件很體面的事情,紛紛夸獎蘇昊有出息了。
“我現在簽約了陜西省體育局,代表陜西省參加CEG中國電子競技聯賽,父母現在不反對我做這個了。”但是,蘇昊說到這里時,并沒有展開眉頭,可能作為“長房長孫,以及對未知電子競技世界的探索者”他的心底還有很多要解開的結。
蘇昊對電子競技的產業的理解
“電子競技運動愛好者的覆蓋面積十分寬廣,因為它對年齡,體質,性別,甚至國籍的限制要求很小。中國電子競技發展應該走出自己的路,而不是模仿國外的發展模式。”蘇昊從一個電子競技運動職業運動員的角度提出了自己的理解。
蘇昊第一次給人簽名的時候是在WCG2003中國賽區獲得冠軍后,“感覺很爽!真的很爽”蘇昊大笑起來。從那之后,給FANS(愛好者)簽名合影就成了蘇昊參加比賽時的重要工作之一,蘇昊對此很認真,即使是剛剛結束連續幾個小時的比賽,身心疲憊之極,他依然會面帶笑容認真的滿足愛好者們的要求。
不過有一次簽名讓他印象很深,那是在上海的一個比賽后,一個40多歲的婦女找蘇昊簽名,蘇昊很驚訝,后來知道這個婦女是給自己10來歲的兒子要簽名的,她兒子不好意思過來,結果蘇昊馬上過去和這個小FANS合影留念。從那以后,大人幫孩子要簽名的情況不斷出現,這讓蘇昊想起當年自己的家長圍追堵截,可見現代的中國家長在開明教導和正確指引上與以前有很大的不同。
蘇昊參加比賽的經歷中曾有2次想哭的時候,第一次是WCG2003獲得中國賽區冠軍的時候,想哭到是沒有哭出來;第二次是在沈陽舉行的中韓對抗賽上那些熱情的東北觀眾。
韓國國家隊來了4名韓國頂尖的職業電子競技選手,代表中國出戰的是蘇昊,MagicYang等這樣的黃金組合,雖然都是頂尖選手,但是韓國的電競技發展完善,他們的電子競技運動員水平要高出中國選手很多,特別是韓國方面調來了他們的天王級選手check[pooh]。比賽一開始,場上的中國選手的形勢就很不利,但是東北觀眾山呼海嘯的加油助威聲讓蘇昊激情澎湃,一種要為國爭光的使命感油然而生,蘇昊暗自發誓不能讓在場的觀眾失望,絕對不能。最后,蘇昊將對方4位選手拉下馬,擊敗韓國第一大將check[pooh]獲得了中韓對抗賽的冠軍。
“那一刻,聽著周圍觀眾像海潮一樣的喊你的名字,這讓我得以超水平發揮,完成了這個本不可能完成的任務。”那場比賽已經過去1年了,蘇昊講起來還是那么激動。
蘇昊作為一個大學生,深深知道電子競技在高校中的影響力,但是還是被北京大學生的熱情嚇了一跳,2004年6月在北京備戰WCG2004集訓時,蘇昊作為Yoliny電子競技俱樂部的成員之一曾應約到北京北方工業大學做演講和表演賽,一個能容納1000人的學校禮堂擠了個水泄不通。蘇昊和隊友就電子競技發展方面的主題,用PPT做了全面的講解,幾個小時的演講,臺下的人越來越多,這更讓蘇昊感到電子競技的巨大魅力。
韓國有覆蓋整年的電子競技聯賽,并且還有WCG這樣的世界級比賽,他們的電子競技已經發展一個非常完善的地步,韓國MBC電視臺馬上就要推出一個叫WEG的比賽,純商業化運作,由韓國著名的電子競技運作公司ongamenet主辦,ougamenet的負責人就曾當面邀請蘇昊去韓國參加他們的聯賽,參加這個聯賽的選手將會有專門的贊助費用,有工資和獎金,一年4個賽季,每個賽季的冠軍將獲得2萬美圓的獎金,還有各種其它福利。
“中國的電子競技市場很大,但是錢卻全讓國外廠商賺走了。”蘇昊針對電子競技行業的發展說自己的感受。
職業電子競技選手對自己使用的電腦裝備要求很高(比如鼠標,鼠標墊,鍵盤,顯卡等等電腦硬件),就像有的國家不惜花重金為自己的游泳選手改良泳衣一樣,升級電腦裝備可以讓選手的水平得到充分發揮。蘇昊的鼠標是在韓國買的,鼠標墊和耳機都是德國的著名產品,鍵盤是中國生產的美國戴爾牌。
“我用的這個鼠標雖然在技術上不如那些知名的品牌,但是十分適合東方人的手型,相比較國內廠商只一味模仿國外鼠標的外型來說,是難得的產品。”蘇昊對國內廠商只生產中低端產品,沒有拿出針對中國人設計的高端產品表示遺憾。實際上,拿鼠標來說,現在即使是普通的電子競技愛好者也開始對鼠標和鍵盤這樣的基本設備重視起來,有一個高端靈敏的光電鼠標基本上已經成為了電子競技愛好者的基本標志。
“市場上一個中高端的光電鼠標的價格在二百至五百元人民幣左右,但很可惜的是這個市場幾乎全部被微軟和羅技2個國外鼠標廠商瓜分,可是這些鼠標都有一個共同的問題,就是相對東亞人的手型來說有些偏大,這樣就會讓大多數電子競技愛好者在長期使用過程中的出現手疲勞快,以及腕部肌肉損傷等問題。”蘇昊認為中國的廠商其實是有能力滿足中國的高端裝備市場的,只是缺乏創新勇氣和正確的市場定位。
Yoliny電子競技俱樂部
“我很幸運,我們俱樂部里都是好人。”蘇昊現在是Yoliny電子競技俱樂部(現WE俱樂部的前身)的一名成員,他很喜歡俱樂部里團結向上的氣氛,這個俱樂部包括領隊不到8人,卻在WCG2004年中國賽區總決賽中獲得了魔獸,星際,FIFA(足球)3個項目中的5個參加美國總決賽的名額,這是一只如假包換的世界級明星隊。
“裴樂是Yoliny電子競技俱樂部領隊,是在我打星際時認識的,2004年5月我加入Yoliny電子競技俱樂部去北京訓練,裴樂有領導者少有的那種親和力,他樂于花時間幫助別人,處理事情很貼心。”蘇昊提起隊友時話多了起來,“黨旗雖然在俱樂部時間不長,但是他的商務洽談能力很強,英語6級,出去比賽時是我們的外交官。我們在北京學校里演講所用的PPT以及相關資料都是他做的。”
蘇昊說,東北的崔森和自己很合的來,他認為崔森有東北人的很那種開朗和豪爽的性格。在北京集訓時,蘇昊和他住一個房間,有一天,崔森被蘇昊的一個戰術打的無可奈何,但是他卻笑著說第二天一定要打敗蘇昊,果然第二天崔森就想出了新的方法戰勝蘇昊。蘇昊也不服輸,第三天就想出破解的辦法,而第四天崔森又高興的跑來對蘇昊說有新的辦法反破解了,于是,他們倆人就這樣不斷的切磋技藝相互提高,崔森積極的面對失敗,沒有一點氣餒的個性讓蘇昊印象很深。
蘇昊說起WCG2004年中國區的亞軍,同時也是蘇昊隊友的SKY是一個心存童真的人。“SKY似乎是什么都不懂的孩子,他很喜歡提出各種問題,隊友們都叫他‘十萬個為什么’”,說到SKY,蘇昊好像想到了什么有趣的事情,“比如,SKY吃瓜子,發現瓜子是白色的,于是問瓜子為什么是白色的?大家給他解釋上面是鹽,于是他又問,為什么要加鹽?大家又給他解釋為了增加味道,結果他又會不斷發現新的問題提出來。”
未來的規劃
"其實我們等將來我們不打比賽了,還是有相當多的事情可以做,并沒有別人想象的沒有出路。”蘇昊說到他的將來時,十分樂觀和肯定。
首先,蘇昊認為電子競技雖然無法與足球,籃球這樣的傳統體育相比較,但是電子競技有著十分廣闊的群體,觀眾數量的龐大,消費成本也相對低廉,明確的目標群體吸引著越來越多IT廠商和傳統行業的參與。現在,各種貫穿整個年度的商業化比賽越來越頻繁,組織越來越規范,據悉國家電子競技協會也即將得到國務院批準成立。
蘇昊對電子競技俱樂部的未來發展也很看好。
“我可以做教練啊,電子競技俱樂部出了成績,教練與隊員之間都是五五分成的,而且培養新一批隊員需要大量有大賽經驗的教練人員。比賽組織策劃也是一個選擇,韓國現在就發展到了一個很高的水平,曾有一個韓國的比賽是在沙灘上做的,搭起來的觀看席位可以容納幾萬名觀眾,開幕式上組織者別出心裁的調來2架直升飛機載著2名選手到達比賽場地,現場的氣氛瞬間抵達頂點,歡呼聲尖叫聲震耳欲聾。”蘇昊邊說邊露出向往的表情。
"中國的電子競技市場是韓國市場的數倍,我們在比賽組織的商業化運作上有很大的提升空間。而且電子競技現在是國家承認的第99個體育項目,我又是體育局的簽約選手,進入體育部門工作也是將來的一個好的發展方向。” 蘇昊對未來的發展計劃十分清晰,并對自己的未來充滿信心。
作者簡介
BBKinG,電競人,前上海文廣《游戲人生》《游戲大家談》談話節目編導,StarsWar總導演,現牛鋪項目經理,WE俱樂部經理,游戲產品制作人,著有《中國電子競技幕后史》等
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