以下是從極客學院視頻教程里的截圖,詳細的說明了Time下各個變量的表示和含義。
這里寫圖片描述
Time.time 表示從游戲開發到現在的時間,會隨著游戲的暫停而停止計算。
Time.timeSinceLevelLoad 表示從當前Scene開始到目前為止的時間,也會隨著暫停操作而停止。
Time.deltaTime 表示從上一幀到當前幀時間,以秒為單位。
Time.fixedTime 表示以秒計游戲開始的時間,固定時間以定期間隔更新(相當于fixedDeltaTime)直到達到time屬性。
Time.fixedDeltaTime 表示以秒計間隔,在物理和其他固定幀率進行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行設置。
Time.SmoothDeltaTime 表示一個平穩的deltaTime,根據前 N幀的時間加權平均的值。
Time.timeScale 時間縮放,默認值為1,若設置<1,表示時間減慢,若設置>1,表示時間加快,可以用來加速和減速游戲,非常有用。
Time.frameCount 總幀數
Time.realtimeSinceStartup 表示自游戲開始后的總時間,即使暫停也會不斷的增加。
Time.captureFramerate 表示設置每秒的幀率,然后不考慮真實時間。
Time.unscaledDeltaTime 不考慮timescale時候與deltaTime相同,若timescale被設置,則無效。
Time.unscaledTime 不考慮timescale時候與time相同,若timescale被設置,則無效。