《VR入門系列教程十七》---發(fā)布第一個(gè)應(yīng)用

發(fā)布運(yùn)行

unity可以支持多種目標(biāo)平臺(tái)的發(fā)布,包括:桌面端、Web端、移動(dòng)端、游戲主機(jī)端。

發(fā)布運(yùn)行之前的Cubes場景至桌面端,我們先選擇File->Build Settings...,然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對話框,如圖3-11所示。

接下來,我們需要做這件事才能正常發(fā)布:

1.在列表中選擇“PC, Mac & Linux Standalone”,然后點(diǎn)擊列表下面的“Switch Platform”按鈕,這樣我們就把發(fā)布環(huán)境切換到了桌面端。

2.確保右側(cè)的“Target Platform”選擇的是Windows,這是確保桌面類型。

3.一開始上面的“Scenes in Build”列表中應(yīng)該是空的,我們需要把當(dāng)前的場景添加到這個(gè)列表中來。首先確保你正在編輯的是需要發(fā)布的場景,然后點(diǎn)擊“Add Current”按鈕,這時(shí)列表中應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)“OVR/Scenes/Cubes.unity”并且處于勾選狀態(tài)。

4.最后,點(diǎn)擊“Build and Run”按鈕,這時(shí)會(huì)讓你填寫發(fā)布的文件名(我這里填的是OculusUnityTest.exe,具體取決與你)。

假設(shè)在發(fā)布的過程中沒有出現(xiàn)錯(cuò)誤,那么你發(fā)布出來的程序應(yīng)該可以直接運(yùn)行。當(dāng)然,如果你沒有連接Rift,你將會(huì)看見一個(gè)全屏的并且單視圖的畫面,這時(shí)你的鼠標(biāo)和鍵盤輸入都不會(huì)起作用。這時(shí),你需要退出程序然后連接Rift重啟。

如果你的Rift頭顯已經(jīng)連接,你將會(huì)看見一個(gè)全屏雙視圖的畫面,上面會(huì)有安全須知描述,如圖3-12。點(diǎn)擊任意鍵,然后帶上你的頭顯開始吧!

恭喜你!你已經(jīng)成功構(gòu)建并發(fā)布了你的第一個(gè)VR應(yīng)用,那么接下來我們來看看具體的實(shí)現(xiàn)代碼吧。

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