ios GCD 死鎖幾個案例 詳細(xì)講解

死鎖一直都是在使用多線程時,需要注意的一個問題。以前對同步、異步,串行、并行只有一個模糊的概念,想想也是時候整理一下了。再看看之前的博客,已經(jīng)很久沒有干貨了【說得好像之前有干貨一樣】,所以,這篇博客,我盡最大努力,也借鑒了很多其他博客中的例子,來講解GCD死鎖問題。

環(huán)境信息:

Mac OS X 10.10.5

Xcode 6.4

iOS ?8.4

正文

串行與并行

在使用GCD的時候,我們會把需要處理的任務(wù)放到Block中,然后將任務(wù)追加到相應(yīng)的隊列里面,這個隊列,叫做Dispatch Queue。然而,存在于兩種Dispatch Queue,一種是要等待上一個執(zhí)行完,再執(zhí)行下一個的Serial Dispatch Queue,這叫做串行隊列;另一種,則是不需要上一個執(zhí)行完,就能執(zhí)行下一個的Concurrent Dispatch Queue,叫做并行隊列。這兩種,均遵循FIFO原則。

舉一個簡單的例子,在三個任務(wù)中輸出1、2、3,串行隊列輸出是有序的1、2、3,但是并行隊列的先后順序就不一定了。

那么,并行隊列又是怎么在執(zhí)行呢?

雖然可以同時多個任務(wù)的處理,但是并行隊列的處理量,還是要根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)來。如果當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)最多處理2個任務(wù),那么1、2會排在前面,3什么時候操作,就看1或者2誰先完成,然后3接在后面。

串行和并行就簡單說到這里,關(guān)于它們的技術(shù)點其實還有很多,可以自行了解。

同步與異步

串行與并行針對的是隊列,而同步與異步,針對的則是線程。最大的區(qū)別在于,同步線程要阻塞當(dāng)前線程,必須要等待同步線程中的任務(wù)執(zhí)行完,返回以后,才能繼續(xù)執(zhí)行下一任務(wù);而異步線程則是不用等待。

僅憑這幾句話還是很難理解,所以之后準(zhǔn)備了很多案例,可以邊分析邊理解。

GCD API

GCD API很多,這里僅介紹本文用到的。

1.?系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)提供的兩個隊列

Objective-C

1

2

3

4

5// 全局隊列,也是一個并行隊列

dispatch_get_global_queue

// 主隊列,在主線程中運(yùn)行,因為主線程只有一個,所以這是一個串行隊列

dispatch_get_main_queue

2.?除此之外,還可以自己生成隊列

Objective-C

1

2

3

4

5// 從DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,這是串行隊列

dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

// 同理,這是一個并行隊列

dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

接下來是同步與異步線程的創(chuàng)建:

Objective-C

1

2

3dispatch_sync(...,^(block))// 同步線程

dispatch_async(...,^(block))// 異步線程

案例與分析

假設(shè)你已經(jīng)基本了解了上面提到的知識,接下來進(jìn)入案例講解階段。

案例一:

Objective-C

1

2

3

4

5

6NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

});

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

結(jié)果,控制臺輸出:

Objective-C

1

21

分析:

dispatch_sync表示是一個同步線程;

dispatch_get_main_queue表示運(yùn)行在主線程中的主隊列;

任務(wù)2是同步線程的任務(wù)。

首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進(jìn)入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是隊列,有任務(wù)來,當(dāng)然會將任務(wù)加到隊尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。那么,現(xiàn)在任務(wù)2就會被加到最后,任務(wù)3排在了任務(wù)2前面,問題來了:

任務(wù)3要等任務(wù)2執(zhí)行完才能執(zhí)行,任務(wù)2由排在任務(wù)3后面,意味著任務(wù)2要在任務(wù)3執(zhí)行完才能執(zhí)行,所以他們進(jìn)入了互相等待的局面。【既然這樣,那干脆就卡在這里吧】這就是死鎖。

案例二:

Objective-C

1

2

3

4

5

6NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

});

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

結(jié)果,控制臺輸出:

Objective-C

1

2

3

41

2

3

分析:

首先執(zhí)行任務(wù)1,接下來會遇到一個同步線程,程序會進(jìn)入等待。等待任務(wù)2執(zhí)行完成以后,才能繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。從dispatch_get_global_queue可以看出,任務(wù)2被加入到了全局的并行隊列中,當(dāng)并行隊列執(zhí)行完任務(wù)2以后,返回到主隊列,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。

案例三:

Objective-C

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_async(queue,^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

dispatch_sync(queue,^{

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

});

NSLog(@"4");// 任務(wù)4

});

NSLog(@"5");// 任務(wù)5

結(jié)果,控制臺輸出:

Objective-C

1

2

3

4

51

5

2

// 5和2的順序不一定

分析:

這個案例沒有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊列,而是自己通過dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建了一個DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行隊列。

執(zhí)行任務(wù)1;

遇到異步線程,將【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】加入串行隊列中。因為是異步線程,所以在主線程中的任務(wù)5不必等待異步線程中的所有任務(wù)完成;

因為任務(wù)5不必等待,所以2和5的輸出順序不能確定;

任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程,這時,將任務(wù)3加入串行隊列;

又因為任務(wù)4比任務(wù)3早加入串行隊列,所以,任務(wù)3要等待任務(wù)4完成以后,才能執(zhí)行。但是任務(wù)3所在的同步線程會阻塞,所以任務(wù)4必須等任務(wù)3執(zhí)行完以后再執(zhí)行。這就又陷入了無限的等待中,造成死鎖。

案例四:

Objective-C

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

});

NSLog(@"4");// 任務(wù)4

});

NSLog(@"5");// 任務(wù)5

結(jié)果,控制臺輸出:

Objective-C

1

2

3

4

5

6

71

2

5

3

4

// 5和2的順序不一定

分析:

首先,將【任務(wù)1、異步線程、任務(wù)5】加入Main Queue中,異步線程中的任務(wù)是:【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】。

所以,先執(zhí)行任務(wù)1,然后將異步線程中的任務(wù)加入到Global Queue中,因為異步線程,所以任務(wù)5不用等待,結(jié)果就是2和5的輸出順序不一定。

然后再看異步線程中的任務(wù)執(zhí)行順序。任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程。將同步線程中的任務(wù)加入到Main Queue中,這時加入的任務(wù)3在任務(wù)5的后面。

當(dāng)任務(wù)3執(zhí)行完以后,沒有了阻塞,程序繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)4。

從以上的分析來看,得到的幾個結(jié)果:1最先執(zhí)行;2和5順序不一定;4一定在3后面。

案例五:

Objective-C

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

});

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

});

NSLog(@"4");// 任務(wù)4

while(1){

}

NSLog(@"5");// 任務(wù)5

Objective-C

1

結(jié)果,控制臺輸出:

Objective-C

1

2

3

41

4

// 1和4的順序不一定

分析:

和上面幾個案例的分析類似,先來看看都有哪些任務(wù)加入了Main Queue:【異步線程、任務(wù)4、死循環(huán)、任務(wù)5】。

在加入到Global Queue異步線程中的任務(wù)有:【任務(wù)1、同步線程、任務(wù)3】。

第一個就是異步線程,任務(wù)4不用等待,所以結(jié)果任務(wù)1和任務(wù)4順序不一定。

任務(wù)4完成后,程序進(jìn)入死循環(huán),Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的異步線程不受影響,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)1后面的同步線程。

同步線程中,將任務(wù)2加入到了主線程,并且,任務(wù)3等待任務(wù)2完成以后才能執(zhí)行。這時的主線程,已經(jīng)被死循環(huán)阻塞了。所以任務(wù)2無法執(zhí)行,當(dāng)然任務(wù)3也無法執(zhí)行,在死循環(huán)后的任務(wù)5也不會執(zhí)行。

最終,只能得到1和4順序不定的結(jié)果。

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