二十九、Android手勢(Gesture)

所謂手勢,其實是指用戶手指或筆觸在屏幕上的連續觸碰行為,比如在屏幕上從左至右劃出的一個動作,就是手勢,再比如在屏幕上畫出一個圓圈也是一個手勢。手勢這種連續的觸碰會形成某個方向上的移動趨勢,也會形成一個不規則的幾何圖形。

Android對兩種手勢行為都提供支持:
1.對于第一種手勢行為而言,Android提供手勢檢測,并為手勢檢測提供了相應的監聽器。
2.對于第二種手勢行為,Androi允許開發者添加手勢,并提供了相應的API識別用戶手勢。

手勢檢測

Android為手勢檢測提供了一個GestureDetector類,GestureDetector實現代表了一個手勢檢測器,創建GestureDetector時需要傳入一個GestureDetector.OnGestureListener實例,GestureDetector.OnGestureListener就是一個監聽器、負責對用戶的手勢的行為提供相應。

public class Activity20 extends BaseActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {

    GestureDetector detector;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity20);
        //創建手勢
        detector = new GestureDetector(this,this);
    }

    //將該Activity上的觸摸事件交給GestureDetector處理
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return detector.onTouchEvent(event);
    }

    //當觸摸事件按下時觸發該方法
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    //當用戶在觸摸屏上按下、而且還未移動和松開時觸發該方法
    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
        Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    //用戶在觸摸屏上的輕擊事件將會觸發該方法
    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
        Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    //當用戶在屏幕上滾動時觸發該方法
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
        Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    //用戶在屏幕上長按觸發該事件
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
        Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    //用戶在屏幕上拖動時觸發該方法,float v, float v1,代表拖過動作在橫向、縱向的速度
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
        Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
}

簡單翻譯效果

該程序使用了一個ViewFlipper組件,ViewFlipper組件可使用動畫控制多個組件之間的切換效果。

public class Activity22 extends BaseActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {

    //定義一個動畫數組
    Animation[] animations = new Animation[4];
    //定義手勢動作兩點之間的最小距離
    final int FILP_DISTANCE = 50;

    GestureDetector detector;

    private ViewFlipper flipper;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity22);
        detector = new GestureDetector(this, this);
        flipper = findViewById(R.id.flipper);
        //為ViewFlipper添加5個ImageView組件
        flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher1));
        flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher2));
        flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher3));
        flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher4));
        flipper.addView(AddImageView(R.drawable.switcher5));
        //初始化Animation數組
        animations[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.left_in);
        animations[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.left_out);
        animations[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.right_in);
        animations[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.right_out);
    }

    private View AddImageView(int resId) {
        ImageView imageView = new ImageView(this);
        imageView.setImageResource(resId);
        imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        return imageView;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float v, float v1) {
        /*
         * 從左向右滑動
         */
        if(event1.getX() - event2.getX() > FILP_DISTANCE){
            flipper.setInAnimation(animations[2]);
            flipper.setOutAnimation(animations[1]);
            flipper.showPrevious();
            return true;
        }
        /*
         * 從右向左滑動
         */
        else if(event2.getX() - event1.getX() > FILP_DISTANCE){
            flipper.setInAnimation(animations[0]);
            flipper.setOutAnimation(animations[3]);
            flipper.showNext();
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return detector.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {

    }

增加手勢

Android除了提供了手勢檢測之外,還允許應程序把用戶手勢(多個持續的觸摸事件在屏幕上形成特定的形狀)添加到指定文件中,以備以后使用一一如果程序需要,當用戶下次再次畫出該手勢時,系統將可識別該手勢。

Android使用GestureLibrary來代表手勢庫,并提供了GestureLibraries工具類來創建手勢庫,Gesturelibraries提供了如下4個靜態方法從不同位置加載手勢庫。

static GestureLibrary fromfile(String path)
//從path代表的文件中加載手勢庫。
static GestureLibrary fromfile(File path)
//從path代表的文件中加載手勢庫。
static Gesturelibrary fromprivatefile(Context context,String name)
//從指定應用程序的數據文件夾中name文件中加載手勢庫。
static Gesturelibrary fromrawresource(Context context, int resourced)
//從resourced所代表的資源中加載手勢庫。

一旦在程序中獲得了GestureLibrary對象之后,該對象提供了如下方法來添加手勢、識別手勢。

void addgesture(String entryname,Gesture gesture)
//添加一個名為 entrynama的手勢
Set<String> getGestureEntries()
//獲取該手勢庫中的所有手勢的名稱。
ArrayList<Gesture>getGesture(String entryName)
//獲取entryName名稱的對應的全部手勢。
ArrayList<Prediction> recognize(Gesture gesture)
//從當前手勢庫中識別與gesture匹配的全部手勢。
void removeEntry(String entryname)
//刪除手勢庫中 entryname對應的手勢。
void removeGesture(String entryname,Gesture gesture)
//刪除手勢庫中entryName、 gesture對應的手勢
boolean save()
//當向手勢庫中添加手勢或從中刪除手勢后調用該方法保存手勢庫。

Android除了提供了GestureLibraries、GestureLibrary來管理手勢之外,還提供了一個門的手勢編輯組件:GestureOverlayView,該組件就像一個“繪圖組件”,只是用戶在組件繪制的不是圖形,而是手勢。

為了監聽 GestureOverlayView組件上的手勢事件, Android為GestureOverlayView提供OngestureListener、 OnGesturePerformedlistener、 OnGesturingListener三個監聽器接口,這些監聽器所包含的方法分別用于響應手勢事件開始、結束、完成、取消等事件,開發者可根實際需要來選擇不同的監聽器。一般來說,OngesturePerformedListener是最常用的監聽它可用于在手勢事件完成時提供響應
器,它可用于手勢完成時提供響應。

例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:padding="10dp"
        android:text="請在下面屏幕上繪制手勢" />

    <android.gesture.GestureOverlayView
        android:id="@+id/gesture"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gestureStrokeType="multiple" />

</LinearLayout>

android:gestureStrokeType該參數控制手勢是否需要多一筆完成。大部分時候手勢只要一筆完成,此時可將該參數設為single。如果該手勢需要多筆來完成,則將該參數設定為multiple。

public class Activity23 extends BaseActivity {

    GestureOverlayView gestureView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity23);
        gestureView = findViewById(R.id.gesture);
        //設置手勢繪制顏色
        gestureView.setGestureColor(Color.RED);
        //設置手勢繪制寬度
        gestureView.setGestureStrokeWidth(4);
        //為gesture的手勢完成事件綁定監聽事件
        gestureView.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
            @Override
            public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, final Gesture gesture) {
                View saveDialog = getLayoutInflater().inflate(R.layout.save, null);
                ImageView imageView = saveDialog.findViewById(R.id.show);
                final EditText gestureName = saveDialog.findViewById(R.id.gesture_name);
                Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128,128,10, 0xFFFF0000);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                new AlertDialog.Builder(Activity23.this)
                        .setView(saveDialog)
                        .setPositiveButton("保存", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                                //注意添加權限
                                GestureLibrary gestureLib = GestureLibraries.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/mygestures");
                                //添加手勢
                                gestureLib.addGesture(gestureName.getText().toString(), gesture);
                                //保存手勢
                                gestureLib.save();
                            }
                        })
                        .setNegativeButton("取消", null)
                        .show();
            }
        });
    }
}

彈窗布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:padding="15dp">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="8dp"
            android:text="請填手勢名:"
            android:textSize="17sp"/>

        <EditText
            android:id="@+id/gesture_name"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </LinearLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="10dp"
        android:scaleType="center" />

</LinearLayout>

識別手勢

前面已經提到,GestureLibrary提供了recognize(Gesture ges)方法來識別手勢,該方法將會返回該手勢庫中所有與ges匹配的手勢一一兩個手勢的圖形越相似,相似度越高。

recognize(Gesture ges)方法返回值為ArrayList<Prediction>,其中Prediction封裝了手勢的匹配信息,Prediction對象的name屬性代表了匹配的手勢名,score屬性代表了手勢的相似度。

下面的程序將會利用前一個程序所創建的手勢庫來識別手勢,該程序的界面很簡單,只是在界面中定義一個GestureoverlayView組件、允許用戶在該組件上輸入手勢,程序為該組件綁定了OngesturePerformedListener監聽器,該監聽器檢測到用戶手勢完成時,就會調用手勢庫來識別用戶輸入的手勢。

public class Activity24 extends BaseActivity {

    GestureOverlayView gestureView;

    GestureLibrary gestureLibrary;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity24);
        gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/mygestures");
        if(gestureLibrary.load()){
            Toast.makeText(this, "手勢文件裝載成功!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }else{
            Toast.makeText(this, "手勢文件裝載失敗!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        gestureView = findViewById(R.id.gesture);
        //為手勢編輯組件綁定事件監聽器
        gestureView.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
            @Override
            public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) {
                //識別用戶剛剛所繪制的手勢
                ArrayList<Prediction> predictions = gestureLibrary.recognize(gesture);
                ArrayList<String> result = new ArrayList<>();
                //遍歷所有找到的Prediction對象
                for(Prediction pred : predictions){
                    //只有相似度大于2.0的手勢才會被輸出
                    if(pred.score > 2.0){
                        result.add("與手勢【" + pred.name +"】的相似度為" + pred.score);
                    }
                    if(result.size() > 0){
                        ArrayAdapter<Object> adapter = new ArrayAdapter<>(Activity24.this,
                                android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, result.toArray());
                        new AlertDialog.Builder(Activity24.this)
                                .setAdapter(adapter, null)
                                .setPositiveButton("確定", null).show();
                    }else{
                        Toast.makeText(Activity24.this, "無法找到能匹配的手勢!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
            }
        });
    }
}
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