unity動態加載資源的方式Asset Bundle和Resources.Load

首先介紹下Resources.Load的使用方法

在這里為了簡單使用一個Cube代替,

首先在Project面板建立一個文件夾命名為 Resources (這個文件夾的名字一定不能錯),接著在Resources文件夾下建立一個文件夾命名為Prefabs的文件夾

接著Hierarchy面板右鍵建立一個Cube,將Cube拖到Resources下的Prefabs文件夾中做為預設體,如下圖:



在Hierarchy面板下建立一個空物體命名為CubePrefabs

接著開始寫代碼了,新建一個腳本名字隨便起

腳本內容:

GameObject hp_bar = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Cube"), new Vector3(34.5f, 237.5f, 0), Quaternion.identity);

GameObject mUICanvas = GameObject.Find("CubePrefabs");

hp_bar.transform.parent = mUICanvas.transform;



下面開始介紹Asset Bundle加載方式:

首先先建立幾個文件夾Editor, StreamingAssets,Scripts 在StreamingAssets下建立一個Bundle文件夾,

接著建立一個sphere 將它改名為abc,并且拖為預設體,將在Hierarchy的sphere刪掉

這樣前期的準備工作就好了,下面進入代碼時間:

在Editor下建立一個腳本命名為Bulid

當你寫完這些的時候,就會出現這么個玩意

下面我們開始建立倆個腳本:一個為Load,一個為test


將這倆個腳本都掛到Main Camera上


下面開始表演正真的技術

1,選中你的預設體abc,然后在unity的菜單欄選中AssetBundle→Build,這時會在你的StreamingAssets→Bundles
下有4個文件夾

這表示你已經完成一半了,

選中你的預設體abc,在你的unity右下角有一個框,將紅框里的名字改為abc.a

現在點擊運行,就可以動態加載出你的預設體了

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