Pokemon Go的發家史與營銷套路

“一美國大哥半夜3點出門玩Pokemon Go→去道館路上被倆黑人兄弟纏住→大哥拔腿想跑卻被真情挽留說加入我們吧一起制霸街區→三人一見如故刷起了大巖蛇→這時警察叔叔走來說你們深夜公園私會是不是骯臟的毒品交易→一白兩黑三臉懵逼百口莫辨只好亮出游戲→警察一看臥槽好玩當場下載加入隊伍一起嗨”

微博段子手@小野妹子學吐槽的這條微博至截稿已轉發過萬。

Webpower想與大家分享一下Pokemon Go的發家史與營銷套路。

1Pokemon Go是什么鬼?

尋找皮卡丘等分散在各處的卡通精靈,基于AR(增強現實)+LBS 技術,在公園、地鐵站以及其他現實環境中,這款游戲就是這樣一個讓你在現實中感受虛幻世界的手游。

自7月7日推出以來,這款游戲先后在美國、澳大利亞和新西蘭上架。一上線便獲得異常高的下載量,并火速奪取三個上線地區榜單第一名。Twitter上,Pokemon Go相關推文超過90萬條;國內微博上的話題數超過800萬……如今,游戲出品方任天堂市值上漲了近90億美金,單靠這一個游戲就有了近乎一個Supercell。

2.這款游戲是這樣火起來的

小野妹子的吐槽自不必多說,中國段子手的加入分分鐘擴大著傳播量,吃瓜群眾怎會放棄圍觀機會呢?對于一個加入了LBS社交和自帶截屏AR功能的手游來說,通過各種段子描述和場景截圖可以帶來非常大的吸引力。

不過,在國外,吃瓜群眾才是真正打頭陣的。名人、著名段子手、游戲公司甚至是警署,都加入了Pokemon的病毒傳播,短短3天時間,該話題在谷歌的搜索量突破3200萬次,Twitter話題量破190萬,段子橫行也讓更多人了解了這款游戲。

“如果你沒聽過這個游戲,那么你最好有一個合適的理由,否則很難有人相信你是現代人”,有人在對該游戲評測的時候說。

據知情人士透露,未來幾天,該游戲有望在全球其他地區推出,包括歐洲、日本和其他一些亞洲國家。

3.游戲里有哪些營銷思路?

在Webpower看來,游戲在營銷思路方面的借鑒有兩個方面,一個是AR技術的引用,另一個則是游戲內容本身的價值,這也再次證明了熱門IP的影響力。

先舉一個反面例子。

據臺灣媒體報道,美國警方10日表示,引導玩家上街捕捉神奇寶貝的Pokemon Go游戲在密蘇里州遭歹徒利用,歹徒將玩家誘至偏僻地點后實施搶劫。

警方指出,這些嫌犯利用手機APP將玩家誘至偏僻地區后,便可輕松搶劫得手。據了解,Pokemon Go游戲的玩家在到達某種等級后,可選擇地標集合組隊并進行戰斗。

根據警方發布的聲明,歹徒顯然借助這款APP預測和確認受害者位置。

以上的例子是犯罪營銷案例,并不可取,只是出于幫助不懂游戲者輔助理解的作用。

直白點說,Pokemon Go這款游戲加入了虛擬現實(AR)功能,與現實的結合引發交互模式的顛覆。而這或將為線下營銷帶來新的機遇。

AR技術側重于將現實與虛擬世界相結合,其應用場景也更廣泛,發展潛力更加巨大。例如宜家已經在APP中結合增強現實模塊,讓顧客能夠在家中模擬家具在特定位置擺放的情景,形成了虛擬商品與現實環境的結合。

然而,這樣的AR應用始終不溫不火,可是一個加入AR技術的游戲卻成了一個爆點,這或將引發下一個線上線下營銷革命,打破線下店鋪地理位置的局限。

此外,LBS也將繼續成為線上線下營銷結合的銜接點。LBS基于位置提供精準營銷,現階段,線下商家已經能通過LBS實時為消費者提供優惠、導航等服務,未來,就像Pokemon Go這樣口袋精靈只能在特點位置被收集一樣,商家將能夠根據店鋪地理位置提供與實際情境結合的互動營銷。

此外,游戲內容源于擁有二十余年歷史的熱門IP“口袋妖怪”,也是一個引人注意的點。

1996年,首款口袋妖怪角色扮演游戲在日本發行,此后該主題已陸續推出了電影、漫畫甚至主題公園。Pokemon Go用了其中妖怪角色,很大程度上喚醒了人們的童年記憶。

“創意挺有趣的,但沒想到游戲會這么火。”創新工場投資總監陳悅天告訴記者,Pokemon Go使得線下位置參與變得極為有趣。

藍港互動副總裁王世穎在接受媒體采訪時表示,Pokemon Go贏在“IP+創意”。

4.如何才能玩到游戲呢?

此前,中國玩家就“偶然”體驗了一下Pokemon Go。

7月11日,Pokemon Go的“鎖區”似乎被解除了,然而并沒有持續太久。11日中午,Niantic亞洲統籌市場經理須賀健人在個人Twitter上稱,已經緊急修復了《Pokemon GO》的一個BUG,中國玩家將不再能訪問該游戲。

至于為什么中國地區不能玩,媒體報道稱是由于涌入流量過大,為Pokemon Go提供技術支持的公司Niantic封鎖了部分地區的玩家,其中就包括中國。

可是完美運行《Pokemon Go》的最佳攻略是什么呢?

出國!(據說是最詳細有效的攻略)

該攻略發明者,微信公眾號“良風游戲推薦”閱讀量已過十萬加,兩個大字,足見內容營銷借勢的力量,發個截圖你們感受一下吧。

綜合自:新浪科技、21經濟報道、小野妹子學吐槽、36氪等。

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