我在6年前的今天,寫了一篇文章《寫在2010年最后一晚,我的工作總結》(鏈接在此)。當時是一個剛剛進入職場的嫩頭青,充滿激情又略帶憤青的樣子自己現在想想都覺得很“中二+元氣”。這篇文章后來還被許多認識和不認識的朋友轉載和評論,誠為惶恐。
那么6年后的今天,再文藝一次,來寫一下近幾年的自己吧。還是跟本博客開篇語一樣,不為寫給誰看,只為記錄自己的成長——致以后的自己。
一、學會做事
我從大學畢業后,在北京一共待過三家公司。
1、永新視博(2009-2011)
第一家叫“永新視博”,一家美國上市的數字電視安全方案解決商。我當時在這家公司做軟件研發工程師,做電視機頂盒上的應用開發,現在看來,并不是一個最好的選擇。(當時有機會進微軟亞洲工程院,可惜自己沒去把握。)
當時選擇這家公司的原因是,09年應屆畢業生找工作不景氣,我因為朋友的推薦在這家公司實習,后來因為實習表現不錯,便被發了OFFER。當時在北京本科生很難解決戶口,此家公司給我解決,并且還有當時相比同學還不錯的薪水,考慮機會不易,便留了下來。
幸運的是,在這家公司同事們都比較NICE,沒有碰到什么惡心人的事。大家也愿意帶我、教我。我還是比較快的在這家公司成長,也是因為如此,后來才有了第二家公司參與創業的經驗。
2、網博視界(2011-2014)
第二家公司叫“網博視界”,目前在國內新三板上市,我是這家公司的第1名員工(前面是老板)。當時是老板(關總)從永新視博出來創業。一看名字其實就知道和原來公司是有千絲萬縷的關系,用一句話來總結,其實就是類似“富二代創業”——之前公司已經做成了,為了發展新媒體視頻方向,單獨出來成立一家公司。
我在這家公司獲得了很大的成長,因為是新的平臺,讓并沒有太多操刀經驗的我,也能實際操作項目的需求、系統設計等一系列方面。(現在想想,老關真是可憐啊,沒人用到要用當時的我來當首席系統架構師……)
后來由于一系列原因,我擔任了這家公司的CTO,也當了個小股東。隨著業務的發展,公司規模也從2個人,擴大到了幾十人。(最多的時候我記得超100人)
現在總結當時的自己,確實是一個不稱職的CTO。主要的原因是我確實不喜歡這一行,純技術的東東還算感興趣一點,由于是一家純TO B的公司,基本上都還是銷售驅動。簡而言之就是一個個做項目,想要產品化的東西,由于政策、各地需求變化,推起來也是有各種阻力。再加上實際上沒有過多核心技術的競爭力,所以研發團隊基本處于被調度的狀態。
話說回來,當時還是真的確實機會很好,受到了許多大牛的指點和幫助,懂得了很多做人做事的道理(比如當時的老大關總、永新的CTO首席科學家老天、永新的董事長朱總、銷售的徐總等等),也和很多優秀的同事共同奮斗,有一段很開心的奮斗回憶。
為了文藝一把,去做自己喜歡的事。我在這家公司新三板上市前夕放棄了所有期權,原價退掉了所有股份離開了。現在看來,也是值得的(時間是最寶貴的財富,把自己禁錮在一個不喜歡的事當中,實在是浪費生命)。
3、完美世界(2015)
我從小就有做游戲的夢想(關于開發游戲的事情,見后文),所以非常想做游戲,無奈大學畢業時沒有進這一行。因為總是在門外摸不到門道,我很想學習一下,正規軍是如何制作游戲的。于是我通過介紹,在完美世界作為系統/數值策劃學習了一段時間。
這里非常感謝幫助我進入游戲行業的許怡然先生(前完美世界CBO、目前是360游戲事業部總裁),是他推薦我到了完美的百戰工作室(目前已獨立為樂道互動公司)。以及后續雖然只聊過一頓午飯,卻給我指出游戲制作人必備品質的葛志輝前輩(現樂道互動CEO),以及后續項目組中的一系列幫助我的同事。
后來由于我自身強烈的創業欲望,以及我們自己認為合適的時機,很遺憾的沒有在樂道做完一個項目便離開了,而且也給許多原來的項目組和給我幫助過的人帶來不便,這里深表歉意。
二、關于游戲和創業
我們至今為止應該算比較幸運的。
2012年,我和子尹(漢家松鼠聯合創始人,我的發小)在一場過年的飯局中,決定一起業余時間做一款游戲玩玩。當時我一拍腦袋,為了致敬河洛工作室,我們做一款“金庸群俠傳X”吧。
我們花了2個月時間做出了一個極為簡陋的版本,本想自娛自樂一下,后來發到網上,沒想到還有挺多玩家喜歡,于是激發了我們從小以來這么多年的創作熱情(我倆讀學前班、小學時,就經常在紙面設計各種當時只有自己玩的懂的桌面小游戲),一發不可收拾,所以堅持做了下來,然后是有了我們自己的品牌“漢家松鼠”。
“金X”做到0.6版本時,我們還是將它僅僅作為業余時間的一個愛好。
當我們做到了0.7版本(改用unity)時,玩家的喜愛和反響,以及我們自己對游戲的熱愛,讓我們決定開始正視這個事情,為何不可以作為我們自己的事業呢?
我們本計劃在2015年各自先學習一年,然后出來創業。但當時一個機緣,由于同學引薦,我們到上海和米哈游的創始人之一、CEO劉偉見面并聊了一次(先在這里恭喜大偉哥的《崩壞3》獲得巨大成功)。大偉哥了解我們情況以后,毫不保留的鼓勵和給我們分析,讓我們決定立刻辭職開始創業。于是,我很快離開了北京,我們在廣州集中開發了幾個月將金X完善、發布。
2015年8月-2016年7月,我們花了一年時間制作《江湖X》并發布。雖然游戲中間有許多次修改,截止到目前也還有許多問題,但基本體現了我們的制作思路。由于Appstore的青睞,我們被多次推薦,并且取了了比預期要高的收益。總的結果雖然不見得有多好,但對我們來說,可以支撐團隊活下來并且做新的產品,這樣能在創業的第二年就盈利的公司,確實還算可以。
因為現在看來,做手機游戲很多時候對于一些創業團隊來說就是賭博。因為它的制作成本與收益相比來說,差距確實很大。很可能發布到市場上石沉大海、顆粒無收,也有可能一炮走紅、盈缽滿盤。
我們還是堅持了按照自己思路研發和運營,目前來說,工作室比較平穩,新的版本進度也尚可。所以截止到目前來說,還算比較成功的創業。
我一直說我們運氣很好,確實是。幾個大的節點均趕上了不錯的機遇:
1、我們剛開始創業,缺美術人員。當時,目前的主美(當時還是我們金X的玩家,目前的“體院學霸”)便第一時間加入了我們
2、我們IOS上線后,便在中秋期間獲得了蘋果的主動推薦,并且在我們優化完服務器的第二天即獲得了推薦(還好是優化完,否則分分鐘要被海量用戶撐爆)
3、后續幾個優秀的團隊成員加入,使得我們更加有戰斗力,雖然確實花了不少時間磨合
4、幾個新人均很有潛質和戰斗力,雖然還有很大的提升空間,但從整體來看,能有這樣的新人加入團隊,也是大幸了。
5、后續數據下滑的時候,蘋果又來了一波及時的推薦,讓我們能夠緩過研發的空檔期
無論從產品、團隊、市場,各方面我們目前均信心十足,2017年必將更進一步。
三、一些創業的思考
創業的時間大部分是非常愉悅的,但也會有一些痛苦和迷茫。中間引發了許多思考,這里記錄一下。
1、應該把團隊做大還是做小?
可能看到這個問題覺得很可笑——“當然要把公司做大啦!”,但如果把這個問題放在一個獨立游戲開發團隊來說,我覺得是每一個制作人都會思考的問題。
因為獨立游戲的核心還是創意:能否做出與眾不同的東東,并且商業化,這是成敗關鍵。
在產品上線后,我們一直針對本問題糾結。是應該順勢將公司和團隊做大,還是繼續保持小工作室,幾個人開心的做游戲?
夢想和情懷可以支撐團隊一時,但絕不能一世。我最終的思考結果是:在獨立游戲工作室中,創意團隊應該做小,生產力團隊應該做大,而且創意團隊和生產力團隊可以不用嚴格區分。接下來我們應該一手激發內部靈感、一手發展強生產力。
2、關于接受投資
毋庸置疑,資本可以作為催化劑。
但什么時候拿、拿什么人的投資、如何個拿法,這個還是需要萬分謹慎。
截止到現在,我們幸運的收到了一些行內知名的企業向我們拋出的投資意愿,但暫時我們均表示感謝,并一一婉拒:我們希望完全按照自己的思路再往前做一些大膽的嘗試,而不受禁錮,這些嘗試,未必是普遍市面業內人士認可的。所以這一點,我們或許目前仍然算很任性的獨立游戲開發團隊吧。
從另一方面來說,還有一個原因是,我們的人才儲備不具備開始加速擴張的能力,即使拿了投資我們也沒地方用錢。所以我們決定先暫緩拿,接下來還是要以內部練兵、穩健發展為主。
3、關于外部質疑
在創業前,我和許多人聊過,包括一些業內的資深人士。不夸張的說,基本75%的人明確說不看好,20%的人口頭支持(看得出來心里不看好),5%的人非常鼓勵。
我自己從來沒有過任何一絲懷疑我們能把事情做成,我們在《江湖X》立項之前,就已經想好了幾種可能性:如果失敗了怎么辦?如果連續失敗怎么辦?
對于外部的質疑,我還算理性看待。畢竟大多數時候別人并不能站在你的立場看問題,掌握的信息也未必對對稱。既然創業,還是需要一些堅持和信念。熟悉我的朋友應該知道,還好我向來是一個“迷之自信”的人。
4、關于房市和創業
2016出現的最常見的情況是:一群人累死累活創業半天,要么沒賺錢,要么賺了幾十上百萬。然而一個人隨便炒房,便幾個月內漲了500萬。
對于此種情況,太多人向我表示過對中國目前經濟的絕望,深圳的房價也是漲到開始趕人。
我對炒房賺了錢的朋友們表示恭賀,我也一點都不遺憾自己沒有去來得及趟這趟水(反倒是在一個不是最高點把自己房子給賣了。)
每個人要的不一樣,我需要的是承載理想的平臺和一群優秀的共同奮斗小伙伴。房價再漲,Let it be。而且我相信,按照自己的理想去追求,物質都是會有的。
5、關于創業前的積累
獨立游戲創業的路子未必好走,毫不吝嗇的說,這是多年儲備的爆發:
(警惕,高能,以下是裝逼時間)
技術方面:
1、我從小學三年級開始學習編程,并且至今為止堅持不懈寫程序20年。我小學便開始在FBASIC上編寫8位機游戲,當時也還在文曲星上編寫BASIC的文字游戲。
2、我初中、高中參加OI信息學奧賽,大學是名牌大學計算機系畢業,專業課滿分
3、我工作均在開發一線,并且擔任研發、架構師、CTO等各種研發及研發管理崗位多年
4、我N年如一日的大量投入業余時間學習各種開發技術,我可以毫不羞愧的說,我幾乎每天都在學習
游戲方面:
1、我從學前班開始玩遍各種游戲機
2、我從小學開始大量設計紙面游戲并且邀請同學們來玩,自己擔任“裁判”位(做了至少50款游戲,雖然都很幼稚)
3、多年的電競戰隊經驗,帶領隊伍多次奪得知名電競比賽名次(曾打過半職業隊,獲得過職業隊邀請)
4、大量的網游及各種游戲的經驗,并且均是游戲/團隊中佼佼者
5、我業余時間制作《金庸群俠傳X》,從0開始寫代碼和策劃,最終完成100萬玩家下載量
審美方面:
1、我從小琴棋書畫均學習,并且一些長期聘請老師教學(這里感謝父母)
2、我小學時期長期畫漫畫,至少畫了40本(自己編劇+手畫)
3、我寫小說,并且文筆不錯,我的語文成績一直是理科班中的佼佼者,語文幾乎從來是單科全班第一。
4、我常年學習指彈吉他和編曲,對音樂很有感覺,也和朋友們玩過一點樂隊
運營能力:
1、我運營“漢家松鼠”百度貼吧,從10個用戶運營到了創業前的接近5000人,再到現在的5萬人
綜合這些,我認為我非常適合做游戲,也是我自身的核心競爭力。(我的小伙伴們也非常優秀,比我更加強),所以我們骨子里是非常適合做獨立游戲的人。
6、自我短板認知
以下是我未來需要努力提高和改進的
1、財務知識欠缺,公司管理知識欠缺
2、脾氣犟,牛拉不動
3、情商略低,幾乎從來不給人提供情緒價值
4、不運動,身體差,越來越胖!
5、過于隨性,一些時候底限太低
6、口才不好,情緒渲染能力不行
四、新年愿景
1、團隊良好發展,公司進步!更上一層樓!
2、弄好身體的情況下,我個人要比公司進步得更快一些!
3、身邊親人朋友們,健康和睦才是福。
4、希望結交更多優秀的朋友!