數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(三)之棧結(jié)構(gòu)

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棧也是一種非常常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 并且在程序中的應用非常廣泛.

一. 認識棧結(jié)構(gòu)

我們先來簡單認識一下棧結(jié)構(gòu), 它的特點和應用場景等.

棧結(jié)構(gòu)

  • 數(shù)組

    • 我們知道數(shù)組是一種線性結(jié)構(gòu), 并且可以在數(shù)組的任意位置插入和刪除數(shù)據(jù).
    • 但是有時候, 我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)某些功能, 必須對這種任意性加以限制.
    • 而棧和隊列就是比較常見的受限的線性結(jié)構(gòu), 我們先來學習棧結(jié)構(gòu).
  • 棧(stack),它是一種運算受限的線性表,后進先出(LIFO)

    • LIFO(last in first out)表示就是后進入的元素, 第一個彈出棧空間. 類似于自動餐托盤, 最后放上的托盤, 往往先把拿出去使用.
    • 其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。
    • 向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;
    • 從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
  • 生活中類似于棧的

    • 自助餐的托盤, 最新放上去的, 最先被客人拿走使用.
    • 收到很多的郵件(實體的), 從上往下依次處理這些郵件. (最新到的郵件, 最先處理)
    • 注意: 不允許改變郵件的次序, 比如從最小開始, 或者處于最緊急的郵件, 否則就不再是棧結(jié)構(gòu)了. 而是隊列或者優(yōu)先級隊列結(jié)構(gòu).
  • 棧結(jié)構(gòu)的圖解

    img
  • 程序中什么是使用棧實現(xiàn)的呢?

    • 學了這么久的編程, 是否聽說過, 函數(shù)調(diào)用棧呢?
    • 我們知道函數(shù)之間和相互調(diào)用: A調(diào)用B, B中又調(diào)用C, C中又調(diào)用D.
    • 那樣在執(zhí)行的過程中, 會先將A壓入棧, A沒有執(zhí)行完, 所有不會彈出棧.
    • 在A執(zhí)行的過程中調(diào)用了B, 會將B壓入到棧, 這個時候B在棧頂, A在棧底.
    • 如果這個時候B可以執(zhí)行完, 那么B會彈出棧. 但是B有執(zhí)行完嗎? 沒有, 它調(diào)用了C.
    • 所以C會壓棧, 并且在棧頂. 而C調(diào)用了D, D會壓入到棧頂.
    • 所以當前的棧順序是: 棧頂A->B->C->D棧頂
    • D執(zhí)行完, 彈出棧. C/B/A依次彈出棧.
    • 所以我們有函數(shù)調(diào)用棧的稱呼, 就來自于它們內(nèi)部的實現(xiàn)機制. (通過棧來實現(xiàn)的)
  • 函數(shù)調(diào)用棧圖解:

    img

棧面試題

  • 面試題目:

    img
  • 題目答案: C

    • A答案: 65進棧, 5出棧, 4進棧出棧, 3進棧出棧, 6出棧, 21進棧,1出棧, 2出棧
    • B答案: 654進棧, 4出棧, 5出棧, 3進棧出棧, 2進棧出棧, 1進棧出棧, 6出棧
    • D答案: 65432進棧, 2出棧, 3出棧, 4出棧, 1進棧出棧, 5出棧, 6出棧

二. 棧結(jié)構(gòu)實現(xiàn)

我們來實現(xiàn)一個類, 用于模擬棧中的操作.

棧的創(chuàng)建

  • 我們先來創(chuàng)建一個棧的類, 用于封裝棧相關(guān)的操作

    // 棧類
    function Stack() {
        // 棧中的屬性
        var items = []
        
        // 棧相關(guān)的方法
    }
    
  • 代碼解析:

    • 我們創(chuàng)建了一個Stack構(gòu)造函數(shù), 用戶創(chuàng)建棧的類.
    • 在構(gòu)造函數(shù)中, 定義了一個變量, 這個變量可以用于保存當前棧對象中所有的元素.
    • 這個變量是一個數(shù)組類型. 我們之后無論是壓棧操作還是出棧操作, 都是從數(shù)組中添加和刪除元素.
    • 棧有一些相關(guān)的操作方法, 通常無論是什么語言, 操作都是比較類似的.

棧的操作

  • 棧常見有哪些操作呢?

    • push(element): 添加一個新元素到棧頂位置.
    • pop():移除棧頂?shù)脑兀瑫r返回被移除的元素。
    • peek():返回棧頂?shù)脑兀粚W鋈魏涡薷模ㄟ@個方法不會移除棧頂?shù)脑兀瑑H僅返回它)。
    • isEmpty():如果棧里沒有任何元素就返回true,否則返回false
    • clear():移除棧里的所有元素。
    • size():返回棧里的元素個數(shù)。這個方法和數(shù)組的length屬性很類似。
  • 現(xiàn)在我們來實現(xiàn)這些方法:

  • push方法

    • 注意: 我們的實現(xiàn)是將最新的元素放在了數(shù)組的末尾, 那么數(shù)組末尾的元素就是我們的棧頂元素
    // 壓棧操作
    this.push = function (element) {
        items.push(element)
    }
    
  • pop方法

    • 注意: 出棧操作應該是將棧頂?shù)脑貏h除, 并且返回.
    • 因此, 我們這里直接從數(shù)組中刪除最后一個元素, 并且將該元素返回就可以了
    // 出棧操作
    this.pop = function (element) {
        return items.pop()
    }
    
  • peek方法

    • peek方法是一個比較常見的方法, 主要目的是看一眼棧頂?shù)脑?
    • 注意: 和pop不同, peek僅僅的瞥一眼棧頂?shù)脑? 并不需要將這個元素從棧頂彈出.
    // peek操作
    this.peek = function () {
        return items[items.length - 1]
    }
    
  • isEmpty方法

    • isEmpty方法用戶判斷棧中是否有元素.
    • 實現(xiàn)起來非常簡單, 直接判斷數(shù)組中的元素個數(shù)是為0, 為0返回true, 否則返回false
    // 判斷棧中的元素是否為空
    this.isEmpty = function () {
        return items.length == 0
    }
    
  • size方法

    • size方法是獲取棧中元素的個數(shù).
    • 因為我們使用的是數(shù)組來作為棧的底層實現(xiàn)的, 所以直接獲取數(shù)組的長度即可.(也可以使用鏈表作為棧的頂層實現(xiàn))
    // 獲取棧中元素的個數(shù)
    this.size = function () {
        return items.length
    }
    

完整代碼

  • 下面我們給出自定義棧的完整代碼:

    • 注意: 這里我們?yōu)榱藢傩苑椒ǚ旁谝黄? 沒有使用原型來封裝方法.
    // 棧類
    function Stack() {
        // 棧中的屬性
        var items = []
    
        // 棧相關(guān)的方法
        // 壓棧操作
        this.push = function (element) {
            items.push(element)
        }
    
        // 出棧操作
        this.pop = function () {
            return items.pop()
        }
    
        // peek操作
        this.peek = function () {
            return items[items.length - 1]
        }
    
        // 判斷棧中的元素是否為空
        this.isEmpty = function () {
            return items.length == 0
        }
    
        // 獲取棧中元素的個數(shù)
        this.size = function () {
            return items.length
        }
    }
    

棧的使用

  • 我們來使用封裝的棧, 模擬剛才的面試題

    • 我們做了一下A, 其他大家可以自己練習一下.
    • C是無法使用棧來模擬的, 因為不正確的是C
    // 模擬面試題
    var stack = new Stack()
    
    // 情況下代碼模擬
    stack.push(6)
    stack.push(5)
    stack.pop()     // 5
    stack.push(4)
    stack.pop()     // 4
    stack.push(3)
    stack.pop()     // 3
    stack.pop()     // 6
    stack.push(2)
    stack.push(1)
    stack.pop()     // 1
    stack.pop()     // 2
    

三. 棧結(jié)構(gòu)應用

我們已經(jīng)學會了如何使用Stack類,現(xiàn)在就用它解決一些計算機科學中的問題。

十進制轉(zhuǎn)二進制

  • 為什么需要十進制轉(zhuǎn)二進制?

    • 現(xiàn)實生活中,我們主要使用十進制。
    • 但在計算科學中,二進制非常重要,因為計算機里的所有內(nèi)容都是用二進制數(shù)字表示的(0和1)。
    • 沒有十進制和二進制相互轉(zhuǎn)化的能力,與計算機交流就很困難。
  • 如何實現(xiàn)十進制轉(zhuǎn)二進制?

    • 要把十進制轉(zhuǎn)化成二進制,我們可以將該十進制數(shù)字和2整除(二進制是滿二進一),直到結(jié)果是0為止。

    • 舉個例子,把十進制的數(shù)字10轉(zhuǎn)化成二進制的數(shù)字,過程大概是這樣:

      img
  • 如果我們希望使用代碼來實現(xiàn)這個功能呢?

    // 封裝十進制轉(zhuǎn)二進制的函數(shù)
    function dec2bin(decNumer) {
        // 定義變量
        var stack = new Stack()
        var remainder;
    
        // 循環(huán)除法
        while (decNumer > 0) {
            remainder = decNumer % 2
            decNumer = Math.floor(decNumer / 2)
            stack.push(remainder)
        }
    
        // 將數(shù)據(jù)取出
        var binayriStrng = ""
        while (!stack.isEmpty()) {
            binayriStrng += stack.pop()
        }
        return binayriStrng
    }
    
  • 測試代碼:

    // 測試函數(shù)
    alert(dec2bin(10))
    alert(dec2bin(233))
    alert(dec2bin(1000))
    
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