RunLoop,顧名思義就是跑圈,相信每個iOS開發者都聽聞過,但是好多人都是一知半解,毋庸置疑,RunLoop是iOS進階過程中不可逃避的一個坎,面試的時候也遇到過不少相關問題吧,所以咯,逃不出的圈子 -- RunLoop
問題
當scroll滑動時,同頁面上的定時器為什么會暫停?
怎么在tableview滑動時延遲加載圖片來提高流暢度?
常說的AFNetworking常駐線程保活是什么原理?
基本概念
其實上述問題都與RunLoop有關系,要想弄清楚其中的原因,就需要理解RunLoop到底是什么?
RunLoop:讓線程能隨時處理事件但并不退出的一種機制
我們知道每個程序的入口都是main函數:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
就這么幾行代碼,可是不應該是代碼執行完后程序就結束了嗎?那我們見到的程序是怎么能長時間保持在活躍狀態的?這一切都是RunLoop的功勞,其實UIApplicationMain()會創建主線程,主線程內部會主動開啟一個RunLoop,而RunLoop本質上就是一個do-while循環,只要條件滿足,就會不停的循環,進而程序一直保持運行的狀態。RunLoop源碼:
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
原來程序是這樣子一直運行的呀,一直單純這樣循環是不是會影響性能?所以RunLoop在這機制的關鍵在于:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用、在有消息到來時立刻被喚醒
要了解這種機制,我們只有進一步分析源代碼了。我們先看看RunLoop相關的API:
CFRunLoopRef:CoreFoundation 框架內的,基于C語言
NSRunLoop:基于CFRunLoopRef的進一步封裝,提供了面向對象的 API
所以我們下面都是基于對CFRunLoopRef的源碼分析,在 CoreFoundation 里面關于 RunLoop 有5個類:
CFRunLoopRef //就是RunLoop,提供CFRunLoopGetMain()和CFRunLoopGetCurrent()
CFRunLoopModeRef //RunLoop運行模式
CFRunLoopSourceRef //RunLoop里面內容 -- 事件源,輸入源
CFRunLoopTimerRef //RunLoop里面內容 -- 定時器
CFRunLoopObserverRef //RunLoop里面內容 -- 觀察者
上面是RunLoop的結構圖,可以看出,一個RunLoop里面可以有多個mode,每個mode又可以多個source,observer,timer。可是每次RunLoop只能指定一個mode運行,如果想要切換mode,就必須先退出RunLoop,然后重新指定mode運行,這樣做的目的就是避免mode之間相互影響
CFRunLoopModeRef
創建RunLoop時,系統默認注冊了五種mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: 默認 mode,通常主線程在這個 mode 下運行
2. UITrackingRunLoopMode: 追蹤mode,保證Scrollview滑動順暢不受其他 mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 啟動程序后的過渡mode,啟動完成后就不再使用
4: GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相關事件的mode,通常用不到
5: kCFRunLoopCommonModes: 占位用的mode,作為標記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用
當scroll滑動時,同頁面上的定時器為什么會暫停?
這個問題在這里就能得到解釋了,當你用
func scheduledTimer(withTimeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Swift.Void) -> Timer
創建一個timer時,系統默認把timer添加到kCFRunLoopDefaultMode模式中,但是當頁面滾動的時候,RunLoop的Mode會自動切換成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,當停止滑動,RunLoop又會切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又會重新啟動了。
kCFRunLoopCommonModes的存在就是來解決這個問題的,RunLoop運行時,會把kCFRunLoopCommonModes中的資源下發到每一個NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode中,所以
let timer = Timer.init(timeInterval: 1, repeats: true) { }
RunLoop.main.add(timer, forMode: .commonModes)
怎么在tableview滑動時延遲加載圖片來提高流暢度?
這個問題也是同理,把加載圖片放入NSDefaultRunLoopMode模式中就可以避免了:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@
"abc"
] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
CFRunLoopSourceRef
事件產生的地方,分為Source0和Source1兩種
Source0: 只包含了一個回調(函數指針),它并不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然后手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件
Source1: 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用于通過內核和其他線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程
CFRunLoopTimerRef
基于時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(函數指針)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調
CFRunLoopObserverRef
觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回調接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
其中最重要就是,休眠與喚醒之間的切換,核心代碼:
/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動,允許設置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實現
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據modeName找到對應mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內部函數,進入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Source0 (非port) 回調。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發 Source0 (非port) 回調。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態,直接處理這個 Source1 然后跳轉去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
/// ?一個基于 port 的Source 的事件。
/// ?一個 Timer 到時間了
/// ?RunLoop 自身的超時時間到了
/// ?被其他什么調用者手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回調。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發出事件了,處理這個事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進入loop時參數說處理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入參數標記的超時時間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調用者強制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
具體流程表現為下圖:
看到有些人指出圖中第七步中,Source0應該改為Source1,因為只有Source1能主動喚醒RunLoop,但是這里沒有強調是主動喚醒,Source0也可以通過手動來喚醒。而且這里Source0后面有標注基于port,猜測這種Source0可能是基于port 的Source1分發出來的。
RunLoop 的核心就是一個 mach_msg(),當一個RunLoop處理完事件后,即將進入休眠時,會經歷下面幾步:
1. 指定一個將來喚醒自己的mach_port端口
2. 調用mach_msg來監聽這個端口,保持mach_msg_trap狀態
3. 由另一個線程(比如有可能有一個專門處理鍵盤輸入事件的loop在后臺一直運行)向內核發送這個端口的msg后,mach_msg_trap狀態被喚醒,RunLoop繼續運行
mach相關方法涉及到內核,這里不做深入。
常說的AFNetworking常駐線程保活是什么原理?
我們知道,當子線程中的任務執行完畢之后就被銷毀了,那么如果我們需要開啟一個子線程,在程序運行過程中永遠都存在,那么我們就會面臨一個問題,如何讓子線程永遠活著,答案就是給子線程開啟一個RunLoop,下面是AFNetworking相關源碼:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
RunLoop 啟動前內部必須要有至少一個 Timer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創建了一個新的 NSMachPort 添加進去了。通常情況下,調用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發送消息到 loop 內;但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出,并沒有用于實際的發送消息。
ps.RunLoop 啟動前內部就算有一個observer也是會返回的。源代碼:
__CFRunLoopModeIsEmpty
{
if (NULL != rlm->_sources0 && 0 _sources0)) return false;
if (NULL != rlm->_sources1 && 0 _sources1)) return false;
if (NULL != rlm->_timers && 0 _timers)) return false;
}
注意點
AutoreleasePool
App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer:
第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush() 創建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證創建釋放池發生在其他所有回調之前。
第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創建新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池子發生在其他所有回調之后。
在主線程執行的代碼,通常是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 創建好的 AutoreleasePool 環繞著,所以不會出現內存泄漏,開發者也不必顯示創建 Pool 了
GCD
GCD與RunLoop是平級合作關系,GCD的timer跟RunLoop沒關系,只是調用點在RunLoop上,需要注意的是,GCD中的dispatch到mainqueue的block被分發到RunLoop.main執行
事件響應
當一個事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生后,首先由 SpringBoard 接收,隨后用 mach port 轉發給需要的App進程,從而觸發進程的Source1 (基于 mach port ,提前注冊用來接收系統事件的Source)的回調_UIApplicationHandleEventQueue(),把事件包裝成 UIEvent 進行處理或分發(之后的事件分發處理,可以看從用戶點擊屏幕到程序作出反應之間都發生了什么? --- iOS事件響應)。通常事件比如 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的
這里有一點值得注意,當我們點擊一個按鈕后,進行斷點調試可以發現調用的函數棧里顯示的是Source0:
原因:首先是由那個Source1 接收事件,之后在回調內觸發的 Source0,Source0 再觸發的 _UIApplicationHandleEventQueue()進行事件分發和處理。所以UIButton事件看到是在 Source0 內的。
線程
RunLoop的寄生于線程:一個線程只能有唯一對應的RunLoop,但這個根RunLoop里可以嵌套子RunLoop,主線程的RunLoop自動創建,子線程的RunLoop默認不創建,在子線程中調用NSRunLoop.current獲取RunLoop對象的時候,就會創建RunLoop
界面刷新
當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,并被提交到一個全局的容器去。蘋果注冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調去執行一個很長的函數:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪制和調整,并更新 UI 界面。