《瘋傳》
讓你的產品、思想、行為像病毒一樣入侵的六大秘訣是:社交貨幣,誘因,情緒,可見性,實用價值和故事。
第一,社交貨幣。
人是社會性的動物,人們都希望自己看起來更加靈巧,更加富有,更加時尚,更加與眾不同。所以打游戲的時候,我們要追求排位,走路跑步的時候同樣要追求自己的排名。我們要炫耀自己買了一個限量版的產品。我們要炫耀自己,去過一個別人沒有去過的地方,我們通過這些方法去構造出我們渴望的形象。
第二,誘因。
怎樣能提醒公眾想到我們的產品和思想呢?誘因就是誘導的原因,簡單來說就是:你看到了什么,就想到了什么。我們需要找到一個高頻率的詞,通過這個詞我們就可以聯想到我們要推廣的產品和思想。
第三,情緒。
有感染力的內容,能夠激發人們的情緒的內容能夠讓更多人傳播。不管是積極情緒還是消極情緒,只有高喚醒的情緒才能激發人們的傳播,高喚醒的情緒,簡單來說,就是你聽到這個信息之后,也想做點什么事情。
第四,可見性。
所謂可見性,就是讓別人能看到。一種產品的可見性越強,越容易引發從眾心理,讓大家去討論和購買。有兩個方法增加產品的可見性,一是發出公開信號,讓個人消費公開化;二是讓產品為自己宣傳。
第五,實用價值。
我們的產品一定要有用,要能給用戶節省時間或者節省錢,或者能給他們帶來實際的功效,要讓他們感覺有用,最好是那種馬上就有用、立竿見影的那種感覺。
第六,故事。
人們都喜歡聽故事,故事最容易被傳播,故事也最容易被記住,所以我們要把自己要推廣的產品、思想、行為融入故事中,這樣才能夠瘋傳。
金句:
1. 社交媒體被過度注重,而其實線下的口頭傳播是更加有效的策略。
2.“請不要外傳”酒吧的走紅,越是想人盡皆知的事,越要“請勿外傳”,事件營銷的套路。
3.? 公司和組織需要鑄造怎樣的社交貨幣才能被談論呢?如果產品和思想能使人們看起來更優秀瀟灑,那么這樣的產品和思想自然會變成社交貨幣,被大肆談論,以達到暢銷的效果。
4.? 希望被贊美是人類的一種基本動機。
5.? 物質一旦介入,精神榮譽世界就崩潰、失效。
6. 人們不討厭煽情,人們只是討厭不會煽情的煽情
感覺物質介入后精神榮譽世界會崩塌要分情況的。