22日第三屆王者城市賽四川省決賽上,DR戰隊戰勝QE戰隊奪冠,作為四川省賽冠軍獲得了5000元現金獎勵,DR戰隊的每位隊員也同時獲得酷派Cool S1手機一部。
文/張書樂
TMT行業觀察者、游戲產業時評人,人民網、人民郵電報專欄作者
早在去年12月Cool S1發布時,《王者榮耀》開發總監黃藍梟在講述如何做出高品質手游的時候提到了手機的重要性,并推薦使用Cool S1玩王者榮耀。此次酷派與王者榮耀再次牽手,這背后,可能有著酷派布局移動電競外設的圖謀。
為游戲而生?這不是游戲手機,而是電競外設
在賽后的媒體采訪中,酷派游戲生態策劃負責人在接受媒體記者采訪時,談到與王者榮耀的深度合作,提到了酷派內部有一個Omega實驗室。
“游戲開發商不太可能去適配硬件,所以酷派與開發商的合作搜集用戶需求,然后進行優化。酷派內部成立了一家Omega實驗室,針對不同游戲的特點,搜集自己手機包括其他手機的一些問題,做一些內部的優化,然后再去測試。得到的成果會跟王者榮耀的研發溝通,他們發現了相應的問題也會告訴我們,我們聯合優化和改進。”言語中透露出了幾個核心信息點:
其一:酷派正在有針對性的對游戲的性能進行優化,肯定不止王者榮耀一家;
其二:性能的優化是雙向的,即騰訊游戲也在全力支持手機廠商如此做,畢竟游戲工作室不可能、也沒精力對每一款手機進行優化;
其三:Cool S1作為第一款支持王者榮耀60幀高幀率版本的安卓手機,之所以會如此,某種意義上也在于押寶,即酷派想要以游戲體驗這一角度,形成新一輪的智能手機顛覆。
游戲手機,這個概念聽著很炫。但手機發展至今,這一點卻實實在在沒有突破過,最為有名的自然是2003年諾基亞推出的N-Gage,然而這款準備和掌機比拼的游戲手機,結局卻很悲催。
當年的主要問題集中在沒有太多游戲廠商支持,游戲手機無游戲可玩。而現在移動時代,這一問題在智能手機上已經不存在了,但體驗依然是個大問題,比如發熱。
該負責人表示,“玩王者榮耀的人也會知道,發熱、卡頓等都是玩游戲時經常遇到的問題。我們針對這部分用戶痛點也同樣做了深度優化。” 但僅僅如此,成為某款熱門手游的電競模式下的定制化手機,顯然不夠,必須有更多大招。而在酷派的行動路線圖中,一個非常清晰的軌道已經描繪,即成為一個優質電競外設,借游戲體驗,成為潛在用戶的首選。
不再是個手機廠商,而是個硬件廠商,類似PC時代贊助電競的三星、羅技一樣的存在,這其實也是酷派此次用線下電競館、手機作為大獎等形式介入比賽的原因所在。
手機中的PlayStation?細分市場才是大市場
比起資訊、拍照、直播或聊天,游戲才是手機上第一娛樂,而且永遠占據的時間最長。如果按照羅振宇的國民總時間理論來看,單純一個手游用戶的細分市場,其實就占據了手機市場的大頭——至少在時間黏性上。
酷派通過電競外設,是否會成為手機中的PlayStation呢?起碼表面上看它的路線圖是往這個方向走。
“對于一個硬件設備商來說,用戶選擇的游戲是很多的。有的是在玩兒王者榮耀,有的是在玩兒陰陽師,還有其他的。”該負責人表示,“這些游戲對硬件的要求是不一樣的,所以我們Omega實驗室就在逐步對這些游戲進行優化。還會有一些普適性的優化,這些項目優化后基本所有的游戲的體驗都會改善和提高,然后我們還針對不同游戲的不同點針對性優化。”
簡言之,酷派的思路就是針對性能要求各不相同的手游(主要是熱門手游)進行有效適配,而一旦讓自家的手機通過借助游戲的熱點,成為眾多玩家的標配之后呢?其他的手游在開發之時,則會有針對性的對其進行前期適配。
市場占有率高的手機,永遠都享有優先權,君不見iPhone系列的待遇呢!而一旦完成這一步轉換,在安卓機中,酷派就有可能成為PlayStation的存在,而一個大市場也就打開了。
不光只是一個用戶游戲體驗的概念,而是在過去單純看跑分已經不足以驗證手機性能的當下,能玩好若干游戲,不卡不熱的手機,本身更容易被用戶所接受。
尤其是在智能手機目前一直沒有顛覆性革命的狀態下,酷派選擇通過游戲這個角度切入,就如其他手機從安全性、美拍力或設計時尚感等入手一樣,都是從特定角度進入,只是顯然游戲玩家這個細分市場,對技術性和體驗感的考驗更大。
酷派如果完成了從手機廠商到硬件商的轉型,并貼上了電競外設的標簽,下一步或許就是讓普通用戶都能感受游戲極客化這一超凡體驗了。