前兩天在微博上看到了這個側(cè)滑刪除的粒子效果,但是只有IOS的,所以心血來潮,寫了個玩玩,下面簡單介紹下實現(xiàn)的思路
項目簡介
先不廢話,上效果圖
項目地址:https://github.com/ZhaoKaiQiang/ParticleLayout
實現(xiàn)原理解析
其實看了那么多的關于側(cè)滑刪除的項目,再來思考這個問題,就so easy了!
咱們先分析下需求:
- 側(cè)滑手勢檢測
- 粒子跟手效果
- 刪除狀態(tài)判斷
- 數(shù)據(jù)源刷新
ok,知道需求了,咱們看對策
- 手勢檢測可以重寫onTouch,判斷移動方向和距離
- 粒子效果使用第三方的開源項目leonids,跟手效果就是簡單的觸摸位置的更新
- 假定滑動距離超過item的寬度一半,就代表刪除
- 添加回調(diào)接口,完成數(shù)據(jù)源刷新
代碼實現(xiàn)
知道了咱們的需求,并且每一個需求都有了解決方案,那么剩下的問題其實就是如何寫代碼的問題了。
下面這部分,最好參考這個項目的源碼進行閱讀~
首先,這肯定是屬于自定義控件,那么咱們繼承誰呢?我選擇繼承FrameLayout,為啥呢?因為在FrameLayout里面咱們可以控制遮罩效果。
其實完成遮罩效果,也有兩種方案,
- 在FrameLayout中放置一個和背景色相同的布局,然后再onTouch中控制寬度,來模擬遮罩效果
- 直接重寫dispatchDraw(Canvas canvas) ,使用Canvas.clipRect()控制繪制區(qū)域,模擬遮罩效果
其實這兩種效果我都做過,在第一個版本中使用的是方案一,可以完成這個效果,但是不知道怎么回事,在5.0以上系統(tǒng)中,遮罩層的層級關系和5.0以下不一致,因此導致在5.0以上不能使用。除此之外, 使用第一種效果需要多一層布局,效率低,而且通用性不好,所以在這里我選擇第二種方案。
咱們開始看代碼~
public ParticleLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public ParticleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ParticleLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
backLayoutRect = new Rect();
backLocation = new int[2];
}
構(gòu)造函數(shù)非常簡單,在三個參數(shù)構(gòu)造函數(shù)中,初始化兩個變量,backLayoutRect用于控制內(nèi)容區(qū)域,用于后面的觸摸邊界檢測,backLocation則用于存儲布局位置,粒子效果需要用坐標。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (getChildCount() != 1) {
throw new IllegalArgumentException("the count of child view must be one !");
}
backLayout = (ViewGroup) getChildAt(0);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
backLayout.getLocationInWindow(backLocation);
backLayoutRect.set(backLocation[0], backLocation[1],
backLocation[0] + backLayout.getMeasuredWidth(),
backLocation[1] + backLayout.getMeasuredHeight());
}
上面的代碼很好理解,在onSizeChange()里面對子View數(shù)量進行強制規(guī)定,必須為一個,方便獲取到內(nèi)容區(qū)域,而在onLayout()則在測量、布局之后,獲取到布局所在位置和初始化內(nèi)容區(qū)域backLayoutRect。
到現(xiàn)在位置,就初始化完畢了,下面其實就是觸摸事件的寫法。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getX() > backLayoutRect.width() * 4 / 5) {
isSwape = true;
startX = event.getX();
if (bitmapArrays == null || bitmapArrays.length == 0) {
particleSystem = new ParticleSystem((Activity) getContext(), COUNT_OF_PARTICAL_BITMAP, DEFAULT_PARTICLE_BITMAP, TIME_TO_LIVE);
} else {
Random random = new Random();
int resId = bitmapArrays[random.nextInt(bitmapArrays.length)];
particleSystem = new ParticleSystem((Activity) getContext(), COUNT_OF_PARTICAL_BITMAP, resId, TIME_TO_LIVE);
}
particleSystem.setAcceleration(0.00013f, 90)
.setSpeedByComponentsRange(0f, 0.3f, 0.05f, 0.3f)
.setFadeOut(TIME_TO_FADE_OUT, new AccelerateInterpolator())
.emitWithGravity(backLayout, Gravity.RIGHT, COUNT_OF_PARTICAL_BITMAP);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
clipWidth = (int) (startX - event.getX());
if (isSwape && clipWidth > 0) {
requestLayout();
particleSystem.updateEmitVerticalLine(backLayoutRect.right - clipWidth, backLayoutRect.top - getStatuBarHeight(), backLayoutRect.bottom - getStatuBarHeight());
} else {
particleSystem.stopEmitting();
}
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
startX = 0;
clipWidth = 0;
invalidate();
isSwape = false;
particleSystem.stopEmitting();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
if (event.getX() >= getWidth() / 2) {
isDelete = false;
} else {
isDelete = true;
}
if (isDelete) {
if (mDeleteListener != null) {
mDeleteListener.onDelete();
}
}
break;
}
if (isSwape) {
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
雖然代碼長了點,但是也不難啊,onInterceptTouchEvent返回true,就是為了這個區(qū)域內(nèi)的任何觸摸事件,我都要攔截一下,至于到底處不處理,看爺心情~
在onTouchEvent()里面實現(xiàn)了核心的代碼邏輯,咱們一起看一下~
首先ACTION_DOWN的時候,如果觸摸的位置是寬度的4/5處,則認為想要側(cè)滑啦,記下開始的X坐標startX,然后在下面初始化了ParticleSystem對象。這個ParticleSystem對象是粒子庫leonids里面的主要業(yè)務類,在這里實現(xiàn)了諸如粒子圖片、存活時間、加速插值器、漸變消失時間等等參數(shù)。
到了ACTION_MOVE,如果x的移動距離是正數(shù),也就是往左滑,并且isSwape為true,就 requestLayout()一下,這個是為啥呢?這是因為如果不 requestLayout(),那么布局的位置就還是初始化時候的位置,從而導致粒子效果位置不對,所以重新計算一下現(xiàn)在的位置,然后調(diào)用
particleSystem.updateEmitVerticalLine(backLayoutRect.right - clipWidth, backLayoutRect.top - getStatuBarHeight(), backLayoutRect.bottom - getStatuBarHeight());
當然,這個方法在原先的粒子庫是沒有的,我自己添加上去的,就是為了能順著一條豎線往外發(fā)送粒子,感興趣的可以去看源碼。
下面這句代碼是為了只要處于觸摸模式,那么外面的父控件,也就是RecyclerView就不會劫持觸摸事件了。
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
最后,ACTION_UP和ACTION_CANCEL,在這里完成數(shù)據(jù)的初始化和刪除狀態(tài)的判斷,并且如果有監(jiān)聽器,則調(diào)用。
當然,如果isSwape為true,那么觸摸時間就被消耗了,否則,默認處理即可。
這個時候跟手粒子已經(jīng)實現(xiàn)了,那么遮罩咋辦?
簡單~
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.clipRect(0, 0, backLayoutRect.right - clipWidth, getHeight());
super.dispatchDraw(canvas);
}
在畫子View之前,clipRect一下,這樣,就只會繪制范圍內(nèi)的布局,遮罩效果也就算是實現(xiàn)了。
如何使用
使用也非常簡單,首先看布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.socks.library.ParticleLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/root_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/white">
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="2dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginRight="8dp"
android:layout_marginTop="2dp"
app:cardBackgroundColor="@android:color/white"
app:cardCornerRadius="4dp">
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="48dp"
android:gravity="center"
android:text="測試"
android:textColor="@android:color/primary_text_light"
android:textSize="20sp" />
</android.support.v7.widget.CardView>
</com.socks.library.ParticleLayout>
就和平常的FrameLayout一樣使用即可,再看下MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RecyclerView recyclerView;
private ParticleAdapter mAdapter;
private LinearLayoutManager layoutManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView);
layoutManager = new LinearLayoutManager(this);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
mAdapter = new ParticleAdapter();
recyclerView.setAdapter(mAdapter);
}
private class ParticleAdapter extends RecyclerView.Adapter<ParticleAdapter.ParticleViewHolder> {
private ArrayList<String> strings;
ParticleAdapter() {
strings = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
strings.add("POSITION = " + i);
}
}
@Override
public ParticleViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
return new ParticleViewHolder(view);
}
@Override
public void onBindViewHolder(final ParticleViewHolder holder, final int position) {
holder.tv.setText(strings.get(position));
holder.root_layout.setDeleteListener(new ParticleLayout.DeleteListener() {
@Override
public void onDelete() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "DETELE", Toast.LENGTH_SHORT).show();
strings.remove(position);
mAdapter.notifyItemRemoved(position);
mAdapter.notifyItemRangeChanged(position, strings.size() - position);
}
});
holder.root_layout.setBitmapArrays(R.drawable.ic_star, R.drawable.ic_partical, R.drawable.ic_boom);
}
@Override
public int getItemCount() {
return strings.size();
}
class ParticleViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
TextView tv;
ParticleLayout root_layout;
public ParticleViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
tv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.tv);
root_layout = (ParticleLayout) itemView.findViewById(R.id.root_layout);
}
}
}
}
代碼非常簡單,不需要我再說了吧?
唯一需要注意的是,在刪除之后,需要刷新數(shù)據(jù)源,否則就會刪除錯誤位置的數(shù)據(jù),
下面的代碼是為了添加粒子圖片,隨機顯示。
holder.root_layout.setBitmapArrays(R.drawable.ic_star, R.drawable.ic_partical, R.drawable.ic_boom);
是不是很簡單?so easy~
拜拜~
更多參考
Android開源粒子庫 Leonids
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