Flutter 初嘗試:入門教程

通過 Flutter 安裝教程 成功在 Android Studio 安裝了 Flutter。那我們就嘗試使用 Android Studio 進行一些簡單的嘗試。

使用 Android Studio 創(chuàng)建Flutter項目

由于 Android Studio 一直都是Google在開發(fā)維護,所以理所當然對自家的Flutter支持是也是非常的好。
通過Android Studio安裝Flutter插件,那么就可以非常方便創(chuàng)建Flutter應(yīng)用


根據(jù)提示,即可完成創(chuàng)建Flutter項目,非常的簡單。

目錄結(jié)構(gòu)分析

從初始項目的目錄結(jié)構(gòu)可以看到,項目有android和ios目錄,這兩個目錄就是一個標準的Android項目和iOS項目,可以說是Flutter的宿主APP。lib目錄可以看到有一個main.dart文件,這個就是flutter代碼所在的目錄,使用dart語言編寫,dart語言也是Google開發(fā)的。再往下面有pubspes.yaml,這個文件是用來添加flutter的依賴,假設(shè)我們要引入一個庫,就是需要修改這里。

簡單嘗試

我們把main.dart的代碼刪除,重現(xiàn)編寫。

import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}
運行項目

如果是有下載Xcode的,可以使用iOS虛擬機運行,通過命令行即可啟動虛擬機

open -a Simulator

如果是Android就需要借助AVD Manager創(chuàng)建一個虛擬機,并運行起來即可,Android Studio/IntelliJ IDEA 的Flutter插件也可以非常方便使用,點擊運行按鈕,就可以運行在虛擬機上,中間輸出“Hello World”。


從Android和iOS的運行可以看到,其實官方的控件在兩者實現(xiàn)還是有一定的差別,比如iOS的標題是居中的,Android是靠左邊的,而且狀態(tài)欄是沉浸模式的。

布局方式
  1. Row,是水平方向的線性布局(linear layout)

  2. Column,是垂直方向的線性布局(linear layout)

  3. Stack,可以理解成為相對布局。

class MyApp extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Column(
            children: <Widget>[
              new Text('Text 1'),
              new Text('Text 2'),
              new Text('Text 3')
            ],),),),);}
}
事件

控件是有兩種區(qū)分,StatelessWidget(無狀態(tài))、StatefulWidget(有狀態(tài)),有狀態(tài)才能進行交互,無狀態(tài)就僅僅作為顯示而已。

  1. StatelessWidget:Icon、 IconButton,、Text等。
  2. StatefulWidget:Checkbox、Radio、Slider、InkWell、Form、TextField等。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  var clickCounter = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Center(
      child: new RaisedButton(onPressed: () {
          
        setState(() {
          clickCounter++;
        });
      },
      child: new Text("Click Counter : $clickCounter"),
      ),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new MyHomePageState();
  }
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: MyHomePage(),
      ),
    );
  }
}

分析上述的代碼,做過Android 或者 iOS開發(fā)的開發(fā)者可能會想,為何不是點擊事件的時候直接setText的呢,其實Flutter是基于Canvas實現(xiàn),不同Android和iOS原始是繪制完畢就不再主動重新渲染,F(xiàn)lutter是每一幀都會重新渲染,所以只要更改了參數(shù)即可。

跳轉(zhuǎn)頁面(路由和導航)

更多信息參考 Navigator API,關(guān)鍵代碼如下:

Navigator.push(context, MaterialPageRoute<void>(
            builder: (BuildContext context) {
              return Scaffold(
                appBar: AppBar(title: Text('第二個頁面')),
                body: Center(
                  child: FlatButton(
                    child: Text('POP'),
                    onPressed: () {
                      Navigator.pop(context);
                    },
                  ),
                ),
              );
            },
          ));

完整代碼如下

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Center(
      child: new RaisedButton(
        onPressed: () {
          Navigator.push(context, MaterialPageRoute<void>(
            builder: (BuildContext context) {
              return Scaffold(
                appBar: AppBar(title: Text('第二個頁面')),
                body: Center(
                  child: FlatButton(
                    child: Text('POP'),
                    onPressed: () {
                      Navigator.pop(context);
                    },
                  ),
                ),
              );
            },
          ));
        },
        child: new Text("跳轉(zhuǎn)"),
      ),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new MyHomePageState();
  }
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: MyHomePage(),
      ),
    );
  }
}
pubspes.yaml 添加依賴

flutter的依賴管理非常的方便,打開這個依賴管理的文件,找到dependencies這個結(jié)構(gòu),添加依賴非常簡單,下面的shared_preferences: ^0.5.3就是添加依賴,后面的版本號可以不寫,直接寫shared_preferences:也是可以的。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  shared_preferences: ^0.5.3

https://pub.dev/ 這里可以搜索到很多有價值的庫。

Material 組件

https://flutterchina.club/widgets/material/
Flutter提供了一整套非常強大的Material風格組件,可以幫助我們創(chuàng)建非常美觀的UI。

Cupertino (iOS風格) 組件

Flutter框架包含了兩套匹配特定設(shè)計語言的組件。稱作Material Design的組件實現(xiàn)的是同名的谷歌設(shè)計語言,稱作Cupertino的組件模仿了蘋果iOS的設(shè)計。
https://flutterchina.club/widgets/cupertino/
https://api.flutter.dev/flutter/cupertino/cupertino-library.html

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