由于 Dart 3 還處于 alpha ,某些細節可能還會有所變化,但是總體設定和大部分細節應該不會變太多,大家可以提前嘗鮮。
更多更新也可以關注官方的 records-feature-specification 和 feature-specification.md 相關進展。
Record 和 Patterns 作為 Dart 3 的 Big Things ,無疑是 Flutter 和 Dart 開發者都十分關注的新特性。
簡單來說,Records 支持高效簡潔地創建匿名復合值,不需要再聲明一個類來保存,而在 Records 組合數據的地方,Patterns 可以將復合數據分解為其組成部分。
眾所周知 Dart 語言本身一直都 “相對保守”,而這次針對 Records 和 Patterns 的支持卻很“徹底”,屬于全能力的模式匹配,能遞歸匹配,有 condition guards ,對于 Flutter 開發者來說無疑是生產力的大幅提升。
當然,也可能是 Bug 的大幅度提升。
Records
如下方代碼所示,Records 屬于是一種匿名的不可變聚合類型 ,類似于 Map 和 List ,但是 Records 固定大小,組合更靈活,并且支持不同類型存儲。
var record = (1, a: 2, 3, b: 4);
除了大小固定之外,Records 和 Map 和 List 最大不同就是它支持不同類型聚合存儲,也就是你不用再寫
List<Object>
之類的代碼來承載數據多樣性。
當然,可能你會覺得,這和我定義一個 Class 來承載不同數據對象有什么區別?其實還是有很大區別的:
- 定義了類,也就是說你的數據集合需要和特定類耦合
- 使用 Records 就不必聲明對應類型,只要具有相同字段集的記錄, Dart 就會認為它們是相同類型(這個后面會介紹)
所以從上面可以看到, Records 的出現對于Dart 來說是很重要的能力拓展,盡管對于其他語言這也許并不是什么新鮮特性。
簡單介紹
對于 Records ,我們拓展前面的代碼,通過打印對應的數值,可以清晰看到 Records 內數值的獲取方式:通過 $
位置字段或者命名字段的方式獲取數據。
var record = (1, a: 2, 3, b: 4);
print(record.$1); // Print "1"
print(record.a); // Print "2"
print(record.$2); // Print "3"
print(record.b); // Print "4"
在 Records 的變更記錄里:現在 Records 開始位置記錄是從
$1
開始,而不是$0
,但是 DartPad 上你可能還會遇到需要從$0
開始。
而定義 Records 是通過 ()
和 ",
" 實現,為什么要有 ",
" ,如下代碼所示:
var num = (123); // num
var records = (123,); // record
- 如果沒有 "
,
" ,那么(123)
就是一個 num 類型的對象 - 有 "
,
" 之后(123,)
才會被識別為是一個 Records 類型
所以,作為一個集合類型,Records 也是可以用來聲明變量,比如:
(bool, num, {int n, String s}) records;
records = (false, 1, n: 12, s : "xxx");
print(records);
當然,如果你如下代碼一樣賦值就會收獲一個 can't be assigned to a variable of type
的錯誤,因為它們類型不相同,Records 是固定大小的:
records = (false, 1, s : "xxx2");
records = (false, 1, n : 12);
而 Records 上的命名字段主要在于可以如下這樣賦值:
records = (false, 1, s : "xxx2", n : 12);
records = (s : "xxx2", n : 12, false, 1, );
print(records);
最后,在 Records 的定義里需要遵循以下規則:
- 同一命名字段名稱只能出現一次,這個不難理解,比如上面代碼你不可能定義兩個
s
。 -
(,)
這樣的表達式是不允許的,但是()
可以是沒有任何字段的常量空 Records - 有參數但是只有
()
沒有 ",
" 也不是 Records ,如(6)
- 命令為
hashCode
、runtimeType
、noSuchMethod
, 、toString
的字段是不允許的 - 以下劃線開頭的命令字段是不允許的
- 與位置字段名稱沖突的命令字段,比如
('pos', $1: 'named')
這樣是不行的,但是($1: 'records')
這樣可以
知道了 Records 的大概邏輯之后,這里面有個有趣的設定,比如:
var t = (int, String);
print(t);
print(t.$0.runtimeType);
print(t.$1.runtimeType);
通過打印你會發現 t
里面的 $0
和 $1
是 _Type
類型,也就是如果后面再寫 t = (1, "fff");
,就會收獲這樣的錯誤
其實這個例子沒什么實際意義,注意強調一下
var t = (int, String);
和(int, String) t
的區別。
最后簡單介紹下 Records 的類型關系:
Record
是Object
、dynamic
的子類和Never
的父類- 所有的 Records 都是
Record
的子類和Never
的父類
如果拓展到 Records 之間進行比較,假設有 A、B 兩個都是 Records 對象,而 B 在和 A 具有相同 shape 的前提下,所有的字段都是 A 里字段的子類,那么 Records B 可以認為是 Records A 的子類。
進階探索
前面我們介紹過,在 Records 里,只要具有相同字段集的記錄, Dart 就會認為它們是相同類型,這怎么理解呢?
首先需要確定的是,Records 類型里命名字段的順序并不重要,就是 {int a, int b}
與{int b, int a}
的類型系統和 runtime 會完全相同。
另外位置字段不僅僅是名為
$1
、$2
這樣的字段語法糖,('a', 'b')
和($1: 'a', $2: 'b')
從外部看是具有相同的 members ,只是具有不同的 shapes。
例如 (1.2, name: 's', true, count: 3)
的簽名大概會是這樣:
class extends Record {
double get $1;
String get name;
bool get $2;
int get count;
}
Records 里每個字段都有 getter ,并且字段是不可變的,所以不會又 Setter。
所以由于 Records 本身數據復雜性等原因,所以設定上 Records 的標識就是它的內容,也就是具有相同 shape 和字段的兩條 Records 是相等的值。
print((a: 1, b: 2) == (b: 2, a: 1)); // true
當然,如果是以下這種情況,因為位置參數順序不一樣,所以它們并不相等,因為 shape 不同,會輸出 false
。
print((true, 2, a: 1, b: 2,) == (2, true, b: 2, a: 1)); // false
同時,Records 運行時的類型由其字段的運行時的類型確定,例如:
(num, Object) pair = (1, 2.3);
print(pair is (int, double)); // "true".
這里運行時 pair
是 (int, double)
,不是(num, Object)
,雖然官方文檔是這么提供的,但是 Dartpad 上驗證目前卻很有趣,大家可以自行體會:
我們再看個例子,如下代碼所示, Records 是可以作為用作 Map 里的 key 值,因為它們的 shape 和 value 相等,所以可以提取出 Map 里的值。
var map = {};
map[(1, "aa")] = "value";
print(map[(1, "aa")]); //輸出 "value"
如果我們定義一個 newClass
, 如下代碼所示,可以預料到輸出結果會是 null
,因為兩個 newClass
并不相等。
class newClass {
}
var map = {};
map[(1, new newClass())] = "value";
print(map[(1, new newClass())]); //輸出 "null"
但是如果給 newClass
的 ==
和 hashCode
進行override
,就可以又看到輸出 "value"
的結果。
class newClass {
@override
bool operator ==(Object other) {
return true;
}
@override
int get hashCode => 1111111;
}
所以到這里,你應該就理解了“只要具有相同字段集的記錄, Dart 就會認為它們是相同類型”這句話的含義。
最后再介紹一個 Runtime 時的特性, Records 中的字段是從左到右計算的,即使后續實現選擇了重新排序命名字段也是如此,例如:
int say(int i) {
print(i);
return i;
}
var x = (a: say(1), b: say(2));
var y = (b: say(3), a: say(4));
上門結果一定是打印 “1”、“2” / “3”、“4” , 就算是下面代碼的排列,也是輸出 “0”、“1”、“2” / “3”、“4”、“5” 。
var x = (say(0), a: say(1), b: say(2));
var y = (b: say(3), a: say(4), say(5));
Records 帶來的語法歧義
因為 Dart 3 的 Records 是在以前版本的基礎上升級的,那么一些語法兼容就是必不可少的,這里整理一下目前官方羅列出來的常見調整。
try/on
首先是 try/on
相關語法, 如果按照以前的設定,第二行的 on
應該是被識別為一個局部函數,但是在增加了 Records 之后,現在它是可以匹配的 on
Records 類型。
void recordTryOn() {
try {
} on String {
}
on(int, String) {
}
}
這里聲明的類型其實沒什么意義,只是為了形象展示對比
鑒于消除歧義的目的,如果在早于 Records 支持版本里,on
關鍵字后帶 ()
這樣的類型,將直接被語法解析為 Records 類型,提示為語法錯誤,因為該 Dart 版本不支持 Records 類型。
metadata 注解
如下代碼所示,因為多了 Records 之后,注解的理解上可能就會多了一些語法歧義:
@metadata (a, b) function() {}
如果不約定好理解,這可能是:
-
@metadata(a, b)
與沒有返回類型的函數聲明關聯的metadata 注解 -
@metadata
與返回類型為 Records 類型的函數關聯的metadata 注解(a, b)
所以這里主要通過空格來約定,盡管這樣很容易出現紕漏:
@metadata(a, b) function() {}
@metadata (a, b) function() {}
- 前者由于
@metadata
之后沒有空格,所以表示為(a, b)
的 metadata 注解 - 前者由于有空格,所以表示為 Records 返回類型
它們的不同之處可以參考下面的兩種類型:
// Records 和 metadata 是一起作用在 a
@metadata(x, y) a;
@metadata<T>(x, y) a;
@metadata <T>(x, y) a;
// Records 是直接作用在 a ,和 metadata 無關
@metadata (x, y) a;
@metadata
(x, y) a;
@metadata/* comment */(x, y) a;
@metadata // Comment.
(x,) a;
舉個例子,比如下面這種情況 @TestMeta(1, "2")
沒有空格,所以不會有語法錯誤
@TestMeta(1, "2")
class C {}
class TestMeta {
final String message;
final num code;
const TestMeta(this.code, this.message);
@override
String toString() => "feature: $code, $message";
}
但是如果是 @TestMeta (1, "2")
,就會有 Annotations can't have spaces or comments before the parenthesis.
這樣的錯誤提示。
@TestMeta (1, "2") //Error
class C {}
所以有無空格對于 metadata 注解來說將會變得完全不一樣,可能這對一些第三方插件的適配使用上會有一定 breaking change。
toString
在 Debug 版本中,Records 的 toString()
方法會通過調用每個字段的 toString()
值,并在其前面加上字段名稱,后續是否添加 :
字符取決于字段是否為命名字段,最終會將每個字段轉換為字符串。
看下面例子可能會更形象。
每個字段會利用 ,
作為分隔符連接起來,并返回用括號括起來的結果,例如:
print((1, 2, 3).toString()); // "(1, 2, 3)".
print((a: 'str', 'int').toString()); // "(a: str, int)".
在 Debug 版本中,命名字段出現的順序以及它們如何與位置字段進行排列是不確定的,只有位置字段必須按位置順序出現。
所以 toString 內部實現可以自由地為命名字段選擇規范順序,而與創建記錄的順序無關。
而在發布或優化構建中,toString()
行為是更不確定的, 所以可能會有選擇地丟棄命名字段的全名以減少代碼大小等操作。
所以用戶最好只將 Records 的
toString()
用于調試,強烈建議不要解析調用結果toString()
或依賴它來獲得某些邏輯判斷,避免產生歧義。
Patterns
如果只是單純 Records 可能還看不到巨大的價值,但是如果配合上 Patterns ,那開發效率就可以得到進一步提升,其中最值得關注的就是多個返回值的支持。
簡單介紹
關于 Patterns 這里不會有太長的篇幅,首先目前 Patterns 在 DartPad 上還是 disabled 的狀態,其次 Patterns 的復雜度和帶來的語法歧義問題實在太多,它目前還具有太多未確定性。
從提案上看,未來感覺也不會一次性所有能力全部發布。
多返回值
回到主題,我們知道,使用 Records 可以讓我們的方法實現多個返回值,例如下面代碼的實現
(double, double) geoCode(String city) {
var lat = // Calculate...
var long = // Calculate...
return (lat, long); // Wrap in record and return.
}
但是當我們需要獲取這些值的時候,就需要 Patterns 的解構賦值,例如:
var (lat, long) = geoCode('Aarhus');
print('Location lat:$lat, long:$long');
當然 Patterns 下的解構賦值不只是針對 Records ,例如對 List
或者 Map
也可以:
var list = [1, 2, 3];
var [a, b, c] = list;
print(a + b + c); // 6.
var map = {'first': 1, 'second': 2};
var {'first': a, 'second': b} = map;
print(a + b); // 3.
更近一步還可以解構并分配給現有變量:
var (a, b) = ('left', 'right');
(b, a) = (a, b); // Swap!
print('$a $b'); // Prints "right left".
有沒有覺得代碼變得難閱讀了?哈哈哈哈
代數數據類型
就如 Flutter Forward 介紹那樣,現在類層次結構基本上已經可以對代數數據類型進行建模,Patterns 下提供了新的模式匹配結構,例如代碼可以變成這樣:
///before
double calculateArea(Shape shape) {
if (shape is Square) {
return shape.length + shape.length;
} else if (shape is Circle) {
return math.pi * shape.radius * shape.radius;
} else {
throw ArgumentError("Unexpected shape.");
}
}
//after
double calculateArea(Shape shape) =>
switch (shape) {
Square(length: var l) => l * l,
Circle(radius: var r) => math.pi * r * r
};
甚至
switch
都不需要添加case
關鍵字,并且用上了后面會簡單介紹的可變模式。
Patterns
目前 Dart 上 Patterns 的設定還挺復雜,簡單來說是:
通過一些簡潔、可組合的符號,排列后確定一個對象是否符合條件,并從中解構出數據,然后僅當所有這些都為 true 時才執行代碼。
也就是你會看到一系列充滿操作符的簡短代碼,如 "||"
、 " && "
、 "=="
、 "<"
、 "as"
、 "?"
、 "_"
、"[]"
、"()"
、"{}"
等的排列組合,并嘗試逐個去理解它們,例如:
var isPrimary = switch (color) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false
};
用 "||"
可以在 switch 中讓多個 case 共享一個主體,"_"
表示默認,甚至如下代碼所示,你還可以在綁定 s
之后,多個共享一個 when
條件:
switch (shape) {
case Square(size: var s) || Circle(size: var s) when s > 0:
print('Non-empty symmetric shape');
case Square() || Circle():
print('Empty symmetric shape');
default:
print('Asymmetric shape');
}
這種寫法可以大大優化 switch
的結構 ,如下所示可以看到,類似寫法代碼得到了很大程度的精簡:
String asciiCharType(int char) {
const space = 32;
const zero = 48;
const nine = 57;
return switch (char) {
< space => 'control',
== space => 'space',
> space && < zero => 'punctuation',
>= zero && <= nine => 'digit'
// Etc...
}
}
當然,還有一些很奇葩的設定,比如利用 ?
匹配非空值,很明顯這樣的寫法很反直覺,最終是否這樣落地還是要看社區討論的結果:
String? maybeString = ...
switch (maybeString) {
case var s?:
// s has type non-nullable String here.
}
更進一步還有在解構的 position 賦值時通過 !
強制轉為非空,還有在 switch 匹配時第一個列為 'user'
時 name
不為空。
(int?, int?) position = ...
// We know if we get here that the coordinates should be present:
var (x!, y!) = position;
List<String?> row = ...
// If the first column is 'user', we expect to have a name after it.
switch (row) {
case ['user', var name!]:
// name is a non-nullable string here.
}
如果搭配上 Records 就更難理解了,比如下代碼,可變 pattern 將匹配值綁定到新變量,這里的 var a
和 var b
是可變模式,最終分別綁定到 1
和 2
上。
switch ((1, 2)) {
case (var a, var b): ...
}
switch (record) {
case (int x, String s):
print('First field is int $x and second is String $s.');
}
其實就類似于 Flutter Forword 介紹的能力,case
下可以做對應的綁定,如上 switch (record)
也是類似這種綁定。
如果使用變量的名稱是
_
,那么它不綁定任何變量
更多的可能還有如 List、 Map 、 Records、 Object 等相關的 pattern 匹配等,可以看到 Patterns 將很大程度改變 Dart 代碼的編寫和邏輯組織風格:
var list = [1, 2, 3];
var [_, two, _] = list;
var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
print('$a $b $rest $c $d'); // Prints "1 2 [3, 4, 5] 6 7".
// Variable:
var (untyped: untyped, typed: int typed) = ...
var (:untyped, :int typed) = ...
switch (obj) {
case (untyped: var untyped, typed: int typed): ...
case (:var untyped, :int typed): ...
}
// Null-check and null-assert:
switch (obj) {
case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): ...
case (:var checked?, :var asserted!): ...
}
// Cast:
var (field: field as int) = ...
var (:field as int) = ...
class Rect {
final double width, height;
Rect(this.width, this.height);
}
display(Object obj) {
switch (obj) {
case Rect(width: var w, height: var h): print('Rect $w x $h');
default: print(obj);
}
}
從目前看來,這會是一種自己寫起來很爽,別人看起來可能很累的特性,同時也可能會帶來不少的 breaking change ,更多詳細可見:patterns-feature-specification
好了,關于 Patterns 的這里就不再繼續展開,它落地會如何最終還不完全確定,但是從我的角度來看,它絕對會是一把雙刃劍,希望 Patterns 到來的同時不會引入太多的 Bug。
最后
其實我相信大多數人可能都只關心 Records 和解構賦值,從而實現函數的多返回值能力,這對我們來說是最直觀和最實用的。
至于 switch 如何匹配和 Patterns 如何精簡代碼結構,這都是后話了。
現在,或者你可以選擇 Dart 3 嘗嘗鮮了~
作者:戀貓de小郭
鏈接:https://juejin.cn/post/7194741144482218045
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