近日整理了一下游戲化的應用,歡迎探討交流。
0、什么是游戲化?
借鑒游戲里的一些技巧、因素、機制,用來使生活更美好,使事情更有趣。
主要要素有:任務/目標、游戲規則、即時反饋、獎勵
但并不是所有事情都有必要游戲化;
《游戲化改變世界》是一種基礎/淺層的游戲化(有待查看),僅僅利用成就、等級、評分。
游戲化的主要優勢:沉浸性的體驗、明確的反饋、可分享可提高的技巧、還有最重要的--樂趣。
一、游戲化可以用于改進哪些?
1教育的游戲化:
1.1現金流游戲
游戲模擬真實世界中的股票、買賣房、基金、創業、社保、生孩子、市場風云等,通過有趣的游戲學習金融、理財等各種知識。
1.2美國徹底的教育游戲化案例:WoW in School
非常贊的案例,文后對傳統教育與游戲化教育的對比很系統、深刻。
1.3教育的游戲化如何做? by知乎
國內中小學教育一個不錯的案例。
1.4Extra Credits S02E15 教育游戲化 by GA教育
評分:基于對美好目標的追求,而不是對失敗的恐懼。即 不是答錯扣分而是一步步加分。最后,分數的增加要對應級別的上升(A、A+
、B)和賦予“技能”
能動性:增加學生對事物的掌控,
1.5除了傳統的教育,還有一種自我教育,也可以借游戲讓養成好習慣、讀書寫作等變得更有趣。
比如:幾個好友一起互相監督,或者一個監督幾個。以下是一個初步設定,隨著我對游戲化的理解會變得更有趣。
2.游戲化心態:
在面臨復雜繁瑣的工作時,不妨把這些工作想象成架構世界的游戲,你所做的一點一滴都是這個世界的美好部分。想想你玩minecraft,一磚一瓦的無聊么?為什么你在那里能堅持在現實中就不行呢?當你和同事朋友吵架時,不妨把溝通看作是一場與Boss的戰斗,成功的溝通和理解他人就是戰勝自己心靈里的Boss。當你抱怨生活太艱難時候,想象成自己是比其他玩家在玩更高級的”天朝Hard“模式,從而提高滿足感和成就感。游戲人生,才能開心。
也算是一種可學習的方式吧。
3.營銷的游戲化:
從根本上來看,成功的傳播本身應該是有意思的、能打動人的,而正如你答案里面提到的,游戲「好玩」「有樂趣」也是一種情感的連接。
我在其他答案里也提到過,游戲化不適用于所有領域,也不是萬靈藥,但傳播和宣傳卻是一個它能發揮天然優勢的好地方。
微信紅包、支付寶紅包、神經貓……都在說明 游戲在傳播上的天然優勢!
新產品的推廣如何設計?
4.管理的游戲化:
更像是KPI的變種。http://www.zhihu.com/question/20381247/answer/21943180
會適合扁平化的公司
羅輯思維的管理可以當作一個不錯的案例。羅輯思維CEO李天田:我們是這樣玩兒公司的