我決定挑戰自己,跟著教程編寫一個掃雷游戲。起初,我信心滿滿,覺得以自己的編程能力,完成這個任務不在話下。
我首先構思了整體的架構,用 java語言開始編寫。創建棋盤、隨機布置地雷,這些步驟還算順利。然而,當編寫計算每個格子周圍地雷數量的功能時,問題出現了。代碼運行后,部分格子顯示的數字總是出錯,我檢查了邏輯,發現是邊界情況沒有處理好,比如邊緣格子和角落格子在計算周圍格子時越界了。我通過添加條件判斷,對邊界情況單獨處理,這個問題才得以解決。
接著,在實現點擊格子展開功能時,又遇到了麻煩。點擊一個空白格子,本應該自動展開周圍的空白區域,可代碼卻陷入了無限循環。經過仔細排查,原來是遞歸調用的終止條件沒設置好。我重新梳理邏輯,明確了遞歸終止的條件,成功解決了這個問題。
最終,掃雷游戲代碼基本完成,當我第一次成功通關自己寫出來的游戲時,那種成就感難以言表。這次經歷讓我明白,編程中遇到問題不可怕,只要冷靜分析、仔細排查,總能找到解決辦法。