指導原則
第1章 別讓我思考
Krug可用性第一定律:不言而喻、自我解釋
第2章 我們實際上是如何使用Web的
掃描,滿意即可,勉強應付
第3章 廣告牌設計101法則
為掃描設計,不為閱讀設計
1.清楚的視覺層次:越重要的部分越突出、邏輯上相關的部分在視覺上也相關、邏輯上包含的部分在視覺上進行嵌套
2.習慣用法
3.把頁面劃分成明確定義的區域
4.明顯標識可以點擊的地方
5.降低視覺噪聲:不要讓頁面看起來很亂
第4章 動物、植物、無機物
為什么用戶喜歡無須思考的選擇:除了動物和植物,其他的都是無機物(根本不需要思考啊!)
第5章 省略不必要的文字
不要在Web上寫作的藝術:去掉歡迎詞和指示說明
必須正確處理的幾個方面
第6章 街頭指示牌和面包屑
設計導航
1.例外情況:主頁、表單
2.Web導航習慣用法:站點ID、實用工具(返回主頁、搜索、其他)、欄目
3.頁面的名稱很重要
4.面包屑導航
5.選項卡導航
第7章 首先要承認,主頁不由你控制
設計主頁
1.主頁要完成的任務:站點的標識和使命、站點層次、搜索、導讀、內容更新、友情鏈接、快捷方式、注冊等
2.整體形象的傳達:口號、歡迎廣告
3.主頁導航可以不一樣、最好不用下拉框
確定你做對的幾件事
第8章 農場主和牧牛人應該是朋友
為什么Web設計團隊討論可用性是在浪費時間,如何避免這種情況:信仰大戰
第9章 一天10美分的可用性測試
讓測試簡單—這樣你能進行充分的測試
1.焦點小組不是可用性測試
2.簡易型測試、測試數量(3-4個)、測試地點、測試指導人、測試觀察者、測試內容、測試時間、測試結果
大的方面和外界影響
第10章 可用性是基本禮貌
為什么你的網站應該讓人尊敬:用戶對網站的好感
第11章 可訪問性、級聯樣式表和你
正當你覺得已經完成了的時候,一只貓掉了下來,背上捆著涂了奶油的面包
1.針對有障礙的用戶
第12章 救命!老板想要我……
當好人遇到不好的設計決策